Глава 15Глава 15: Броня (5)

Сегодня я проснулся под звон колокола. Как обычно, сдерживая приподнятое настроение, я вкусно позавтракал и отправился в Гильдию. Я просматривал задания F-ранга на покорение и уничтожение. Хм? А в чем разница между заданием на покорение и заданием на уничтожение? Поскольку Сари сегодня не было видно, я спросил у первого попавшегося регистратора, стоявшего неподалеку. С моей стороны невежливо говорить «первый попавшийся», конечно. — Извините, я хотел бы кое-что уточнить. — Да, слушаю вас. Чем могу помочь? — В чем разница между заданиями на покорение и на уничтожение? И то, и другое ведь подразумевает победу над монстрами, верно? Как их различают? По силе монстров? Но я не заметил, чтобы тип задания строго зависел от ранга. — Да, всё верно. Видите ли, задания на покорение, по сути, не требуют обязательного принятия. Неважно, где вы сразили монстра, и не страшно, если с момента его смерти прошло какое-то время. Такие поручения обычно выдаются на монстров, чье чрезмерное размножение может нанести ущерб. Точно, я припоминаю, что на заданиях по покорению было написано: «регистрация не требуется». Это было моим слепым пятном. — Задания же на уничтожение — это те поручения, которые необходимо принять официально перед началом выполнения. В них четко указано место охоты, и монстры, убитые заранее, в зачет не идут. В эту категорию обычно попадают срочные заказы или поручения не от самой Гильдии. Разумеется, из-за этих ограничений награда за них выше, чем за обычное покорение тех же видов монстров. Значит, если есть задание на уничтожение, лучше брать его, а если нет — довольствоваться покорением. Что-то в этом роде. — А если я убью монстра именно в том месте, которое указано в задании на уничтожение, но без принятия самого задания, оно не будет считаться выполненным? В конце концов, монстра-то там больше нет, так что цель достигнута — в обычном понимании. — Нет, не будет. У нас нет способа проверить, правда это или нет. Если вы приняли задание, ваша Гильдейская карта сама определит факт выполнения. Если же нет — карта покажет только время смерти монстра. Древний Магический инструмент, ставший прототипом Гильдейских карт, вроде бы умел определять и место, но, к сожалению, нынешние карты не обладают таким функционалом. То есть регистрация обязательна потому, что несовершенная Гильдейская карта не может понять, является ли ранее убитый монстр целью задания или нет. Интересно, можно ли применить эту функцию для допросов? Например, создать задание «Расскажи всё как есть», заставить кого-то его принять, а потом засыпать вопросами, поглядывая на карту. Для выявления лжи это вряд ли сработает напрямую, но для подтверждения истинности сказанного — вполне. Ну, меня это пока не касается. Допрашивать меня никто не собирается. — Понятно. Пойду еще раз посмотрю список. — Хорошо. Удачи вам. Я снова просмотрел список. С другой стороны, заданий на уничтожение для F-ранга попросту не было. Видимо, новичкам срочные дела не доверяют. Вместо этого были задания на покорение Зеленых волков и Больших мышей. Я уже выполнял их, когда был G-рангом, и получал награду. Выходит, ранг тут не важен? Раз я могу брать любые задания в пределах своего ранга, то с теми, что не требуют регистрации, проблем быть не должно. Было бы забавно прикончить какого-нибудь монстра из задания C-ранга и попробовать сдать его, но не стоит рисковать понапрасну. К тому же, даже если я таким образом резко подниму свой ранг, вряд ли это пойдет на пользу. Несмотря на мои высокие характеристики и Магическую силу, мой опыт как авантюриста ничтожен. С повышением ранга будут приходить и соответствующие требования. Будем двигаться постепенно...! Раз остались только задания на покорение, я решил не брать ничего официально и просто отправиться в лес. Пора показать мощь магического обстрела! Хотя, по правде говоря, я не горю желанием попадать в ситуации, где мне действительно понадобится шквальный огонь. Сегодня я не стал тратить время на сбор трав и сразу углубился в чащу. Благодаря возросшей после повышения уровня скорости, я бежал около десяти минут, пока наконец не встретил первого противника. Это был Каменный пёс. Я достал снаряжение из Инвентаря, экипировался и для начала выпустил Каменное копье, намеренно целясь мимо жизненно важных органов. Пока есть возможность, нужно проверить урон после прокачки. Каменное копье, выпущенное в туловище, на высокой скорости вошло в Каменного пса гораздо глубже, чем раньше, и, как и ожидалось, разлетелось на куски. Однако пёс, похоже, уже получил смертельную рану — он лишь беспомощно дергал лапами. Дождавшись, пока он испустит дух, я убрал его в Инвентарь и двинулся дальше. Говорят, внутри монстров, включая Каменных псов, есть Магические камни, но я их еще ни разу не видел. Обычно охотники вырезают их, но я просто закидываю туши целиком в Инвентарь. К тому же Магические камни редко попадают в обычные лавки в сыром виде. Маленькие дробят и используют как батарейки для магических инструментов, а большие подвергают огранке. Ну, у меня нет ни малейшего желания вскрывать тушу Каменного пса только ради того, чтобы на них посмотреть. Мой меч пока так и не дождался своего часа. Мне хочется его испытать, но я все сомневаюсь, стоит ли использовать его без нужды. Пока я размышлял об этом, углубляясь в лес, передо мной внезапно выскочило сразу пять Каменных псов. Я выпустил пять Каменных копий и мгновенно их прикончил. Мой интеллект (INT) вырос не так уж сильно в процентном соотношении, но Каменные псы дохли на удивление бодро. Возможно, дело в посохе, с которым колдовать стало проще. Меч снова остался не у дел. Я уже собирался забрать добычу, когда моя Сенсорная панель восприятия уловила огромное количество сигналов слева. Мгновенно обернувшись, я увидел целую стаю Каменных псов. Сколько их? Не знаю. У меня даже мысли не возникло их пересчитывать. В голове крутилось одно: как сбежать?.. Если я попытаюсь сжечь их всех огненными шарами, это наверняка вызовет лесной пожар... Их было невероятно много, но, если только тут нет какого-нибудь скрытого «спавнера», их число должно быть конечным. Для начала нужно проредить их ряды. Я выхватил из Инвентаря Зелье ускоренного восстановления магической силы и залпом выпил его. Открыть пробку получилось просто силой воображения. Затем я начал на полной мощности выпускать Каменные копья. Ряды Каменных псов редели, но они продолжали наступать, буквально перешагивая через трупы сородичей. \Тат-та-ра-ра!/ \Тат-та-ра-ра!/ \Тат-та-ра-ра!/ — в моей голове непрерывно звучали фанфары повышения уровня. Продолжая обстрел, я отступал, используя Сенсорную панель восприятия на максимум, чтобы огибать препятствия. Однако численное превосходство — страшная вещь. Двум или трем псам удалось увернуться от копий и подобраться ближе. Пока я разбирался с ними, дистанция сокращалась. В итоге мой разрыв с основной массой значительно уменьшился. Плотность стаи вроде бы упала, но их все еще было полно. До них оставалось около двух метров. А ведь в начале их было раз в пять больше. Внезапно один из псов прыгнул мне прямо в лицо. Инстинктивно я нанес выпад мечом в правой руке. Раздался сочный звук «чпок», и клинок вошел точно в шею зверя. Хотя я впервые использовал меч в бою, он вошел на удивление легко. Я без колебаний выдернул меч и вскинул его над головой. Каменные копья всё еще вылетали одно за другим. Темп не падал. «Я справлюсь», — промелькнула мысль под аккомпанемент затихающих фанфар и неистового лая. Я перестал отступать и закрепился на месте. Я перестал тратить копья на тех, кто подошел вплотную, и начал стрелять вглубь толпы, чтобы максимально сократить их численность. Двух подобравшихся псов я зарубил на месте. С ростом уровня пробивная способность Каменного копья возросла настолько, что теперь один снаряд прошивал сразу двух псов насквозь. Мои навыки фехтования тоже стали иными по сравнению с началом боя. Благодаря росту навыков, силы и ловкости, если раньше меч едва справлялся с одним псом, то теперь он с легкостью разрубал троих подряд, не теряя инерции. Беспощадный обстрел и взмахи клинка делали свое дело. Битва, казавшаяся вначале безнадежной, теперь даже приносила какое-то странное чувство уверенности. Трупы громоздились горами, и с них псам было удобнее прыгать, поэтому я потихоньку отходил, продолжая методично убивать. Я отбросил щитом пса, прыгнувшего слева, и добил его взмахом меча. Тут же крутанул клинок вправо, снося еще двоих, и разрубил пополам верхнюю часть туловища последнего прыгнувшего на меня зверя. И вдруг натиск прекратился. Я посмотрел туда, откуда пришла стая — там тянулась бесконечная дорожка из мертвых тел. На Сенсорной панели восприятия больше не осталось ни одного живого существа, кроме меня. Я победил. Я одолел целое полчище. Что ж, после боя всегда идет уборка. Нужно их собрать. Я уже понял, что касаться их руками не обязательно — достаточно слегка коснуться туши ногой, и она уходит в Инвентарь. Собирая трофеи, я заглянул в свой Статус. Я был как в трансе и не считал, сколько раз прозвучали фанфары. Имя: Судзумия Каэдэ Возраст / Раса / Пол: 21 / Человек / Мужской Уровень: 17 HP: 631 / 631 MP: 755 / 9112 STR (Сила): 90 INT (Интеллект): 148 AGI (Ловкость): 112 DEX (Сноровка): 124 Навыки: Анализ и манипуляция данными (скрыто), Полное владение языками иного мира (скрыто), Магический талант (скрыто), Талант к боевым искусствам (скрыто), Пришелец из другого мира (скрыто), Сродство со всеми стихиями (скрыто), Магия огня 3, Магия земли 3, Магия воды 3, Магия давления 1, Магия восприятия 4, Исцеляющая магия 2, Искусство меча 2. Уровни самих навыков не выросли, но с повышением общего уровня характеристики значительно подскочили. Уровни моей магии, скорее всего, зависят от практики, так что ничего страшного, если они не растут вместе с уровнем персонажа. Наверное. С MP ситуация была на грани, но та битва, казавшаяся вечностью, на деле длилась всего около трех минут. Если бы я не заметил, как заканчивается мана, всё могло бы кончиться плохо. Но это были определенно насыщенные три минуты. Сбор закончен. Оказалось, там было 513 Каменных псов. Если бой шел 3 минуты, значит, я убивал чуть меньше 200 штук в минуту, то есть примерно по 3,5 собаки в секунду. Учитывая, что за секунду вылетает около 14 копий, даже без учета взмахов мечом, на одну собаку уходило по 4 копья. Возможно, я по инерции дырявил уже мертвых тварей. Это повод для работы над собой. Усталость навалилась тяжелым грузом, так что я решил не идти дальше, а поворачивать назад. И тут я посмотрел на свои руки. Я весь в крови. Как бы ни была устойчива эта одежда к грязи, если на тебя в упор брызжет кровь, она, конечно же, испачкается. В таком виде в город нельзя. Может, найти реку и искупаться прямо в одежде?.. И тут до меня дошло. У меня же есть Магия воды. Сначала я ополоснул снаряжение и убрал его в Инвентарь. В Инвентаре время замирает, так что лучше потом отдать вещи профессионалу, чем пытаться чистить их самому. Посох вроде бы не требовал особого ухода, так что его я оставил как есть. Итак, я создал над головой поток воды, похожий на струю из шланга. Своеобразный душ в 30 сантиметрах над макушкой. Я облился водой прямо в одежде. Здешние вещи почему-то от этого становятся идеально чистыми. К тому же они мгновенно сохнут. Приняв душ, я закончил сборы. Одежда еще влажная, но пока дойду, просохнет. Я бежал обратно к городу и, как и следовало ожидать, моя скорость заметно выросла. Пейзаж проносился мимо гораздо быстрее, чем раньше. До ворот я добрался минут за десять. Стражник, проверявший Гильдейскую карту, даже не повел бровью, так что, видимо, выглядел я вполне прилично. О да! Я вернулся!
Обновлено: 09.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...