Глава 10Глава 10: Меч и шквал огня

Я так сильно увлекся контролем магии на расстоянии, что забыл о самом важном. — Шквал — это сила. Если при использовании мощной магии есть риск самому попасть под раздачу, то почему бы просто не устроить ковровую бомбардировку? Поэтому я решил проверить, смогу ли создать сразу несколько огненных шаров. Сначала два. Получилось на удивление легко. Я запустил их одновременно. Сила взрыва осталась прежней. Расход магической силы составил ровно в два раза больше обычного. Что касается снаряда с дополнительно вложенной энергией, там потребление магической силы выросло в 4 раза, при этом радиус поражения увеличился в 1.6 раза, а площадь — примерно в 2.56 раза. Получается, с точки зрения охвата площади это выгоднее. А? В 1.6 раза? 1.6 × 1.6 × 1.6 — это 4096 ÷ 1000, значит, примерно 4. Расход магической силы тоже увеличился в 4 раза. При контроле магии на удвоенном расстоянии потребление энергии возрастает в 8 раз. Это 2 в кубе. Видимо, затраты магической силы часто пропорциональны кубу? Особенно это касается огненного шара. Если радиус взрыва увеличивается в 1.6 раза, значит ли это, что мощь в эпицентре становится почти в 4 раза выше обычного огненного шара? Земля, в которую попал снаряд, обгорела очень сильно. Раньше я думал, что это из-за площади поражения, но, возможно, дело было в возросшей огневой мощи. Пока что продолжу проверку шквального огня. Как выяснилось, я могу без проблем одновременно создавать до 7 снарядов, но если пытаться сделать больше, скорость формирования падает. При количестве до 7 штук я могу вести непрерывный огонь с интервалом в 0.5 секунды. Поскольку диаметр взрыва обычного огненного шара составляет около 70 см, то, выстроив их в ряд, можно испепелить полосу длиной около 5 метров. Расход магической силы не был прямолинейным, как при выпуске воды, но максимальное потребление по-прежнему составляло около 10 единиц в секунду. Похоже, моя гипотеза подтвердилась. С моим нынешним запасом магической силы я смогу поддерживать максимальную мощность всего около 3 минут, но с каждым новым уровнем максимум увеличивается на 500 единиц, так что я продолжу расти. К тому же, мне бы не хотелось встретить монстра, который не сдохнет после того, как в него 3 минуты подряд будут вливать такой урон. Хорошо. Теперь я справлюсь, даже если противников будет много. Осталось только усилить Каменное копье, которое не задевает всё вокруг. Как оказалось, мощь Каменного копья тоже растет, если вливать в него больше магической силы, и я также мог одновременно создавать до 7 штук без потери скорости. Однако в случае с Каменным копьем, при увеличении вложенной энергии оно просто становилось больше в размерах, сохраняя форму. Не понимаю принципа. Впрочем, сама магия изначально плевать хотела на закон сохранения массы, так что тут ничего не поделаешь. Если бы физик услышал о магии, он бы пришел в ярость. Или, может быть, именно физик стал бы искать причину? Ну да ладно. Поскольку количество воды тоже увеличивается при росте затрат магической силы, огонь, видимо, является исключением. Для воды или земли важен объем, а для пламени — мощь (температура?). Осталось разобраться с поиском противника. …Как же это сделать? Я закрыл глаза и сосредоточился на том, чтобы почувствовать присутствие вокруг. Концентрация… Вижу! Я нанес удар кулаком в ту сторону, где почувствовал врага. Раздался глухой стук. Это было дерево. Больно. А-а, кажется, я точно что-то сломал… Нужно идти в больницу… Даже если я захочу потребовать компенсацию за травму, вокруг никого нет. Да и врагов здесь быть не могло. Вернее, я и выбрал это место именно потому, что здесь никого нет. Рука болит. Кожа содрана. Кстати, в Гильдии кто-то упоминал про исцеляющую магию. Я представил, как рука восстанавливается. Представил, как образуется корочка, проходит время, и всё возвращается в норму. Получилось. Рана затянулась. Но в кости всё еще чувствуется боль. Возможно, там трещина. Я представил, как трещина в кости срастается. Боль исчезла. Так вот она какая, Исцеляющая магия. В моем воображении она всегда сопровождалась каким-нибудь зеленым светом, но никаких спецэффектов не было. В сумме я потратил около 2 единиц магической силы. Для меня это пустяки, но обычному магу на лечение серьезной раны, наверное, не хватило бы всего запаса MP. Вот почему существуют всякие Зелья. Конечно, они нужны и на случай, если в группе нет мага. Стоит прикупить парочку на всякий пожарный. В любом случае, поиск врага. Почувствовать «присутствие» у меня не вышло, так что нужно придумать другой способ. Попытка не пытка — я представил, как некий сенсор из ветра касается дерева в метре от меня, и… расход магической силы не подскочил. Ощущение появилось. Ого, это работает, даже если я управляю им на расстоянии? Я стал увеличивать дистанцию. Чувствовалось, что чем дальше, тем больше тратится магической силы, но не было ощущения лавинообразного расхода. К тому же, затраты казались ничтожно малыми. На 20 метрах я достиг предела. Кажется, дальше развернуть не получится. Магическая сила тратится только на само увеличение дистанции, а на поддержание восприятия она почти не расходуется. Сенсор (щупальце?) улавливает ощущения по прямой линии. Не знаю, связано ли это с тем, что я чувствую то, чего у меня изначально нет. Я попробовал коснуться листвы, но листья не шевельнулись. Похоже, эта штука работает как орган чувств, но не может физически взаимодействовать с объектами. Однако, даже касаясь чего-то, я не обладаю зрением на том конце, так что не могу понять, что именно передо мной. На этот раз я попробовал расширить этот «ветряной интервал» в плоскость. Затраты магической силы при увеличении расстояния росли ускоренно — похоже, пропорционально квадрату расстояния. Но изначально расход был настолько мал, что это меня не особо беспокоило. Только расширив зону до 4 метров, я потратил 1 единицу магической силы. На 20 метрах ушло около 25 единиц, но для меня это мелочи. Правда, информации стало слишком много, и я совершенно запутался. Ради эксперимента я запустил один огненный шар, но почувствовал лишь удар. Я не мог понять, откуда именно пришел импульс; это было похоже на удар сковородкой по голове. Это было ужасно. В таком состоянии не повоюешь. Внезапно мне пришла в голову мысль: я попробовал направить этот поток информации прямиком в навык Анализ и манипуляция данными. И тогда в моей голове возник образ леса в виде черно-белых цилиндров. Ого, Анализ и манипуляция данными — вещь серьезная. Но знание того, что вокруг цилиндры, не сильно помогало, поэтому, продолжая использовать Анализ и манипуляция данными, я сфокусировался на поиске живых существ. Цилиндрический образ в голове сменился кромешной тьмой, в которой белым светом сияло только мое местоположение. Да уж, Анализ и манипуляция данными — это совсем другой уровень. Будет ли там отображаться кто-то, кроме меня, я проверю, когда кто-нибудь окажется в радиусе действия. Поскольку монстры бывают низкими или летающими, я решил расположить 50 таких плоскостей вертикально с интервалом в 20 см, чтобы общая высота составила 10 метров. Назову-ка я это «Сенсорная панель восприятия». На эту панель ушло довольно много магической силы. Доверю управление Анализу и манипуляции данными и буду держать её постоянно активной. Кажется, сейчас у меня осталось меньше 500 единиц магической силы. Уже скоро полдень, так что после обеда загляну в Кузницу. Стоило мне подумать, что она мешает, как экран, похожий на радар, исчез из моей головы. При приближении к городу я начал чувствовать присутствие множества людей. Похоже, я могу ощущать их, даже не вызывая экран Сенсорной панели восприятия. А это удобно. Заглянув в Статус, я заметил, что Сенсорная панель восприятия относится не к магии ветра, а к магии восприятия. Её уровень был 3-м. Я проверил все остальные виды магии с помощью Оценки — все они тоже были 3-го уровня. А ведь я всего лишь увеличил мощь, радиус и количество снарядов. Размышляя об этом, я показал стражнику удостоверение, прошел через ворота и направился к Кузнице. Интересно, удалась ли закалка? В моем прежнем мире эта технология появилась довольно рано, так что вряд ли она очень сложная, но в этом мире она в новинку. Хотя странно, ведь кто-то наверняка должен был до этого додуматься. Я открыл дверь Кузницы. Господин Двераг всё так же что-то выстукивал молотом. — Извините! — Заткнись! Жди молча! Всё как всегда. Однако в этот раз, закончив ковать меч, он приступил к закалке. Из-за этого время ожидания затянулось до 10 минут. Меч не повело, кажется, всё прошло удачно. — Ого. Закалка — это нечто потрясающее. Углеродистое железо, которое появилось недавно, и так прочное, но после закалки оно становится совсем другим. Обычное дешевое железо, сколько его ни закаливай, тверже особо не становится. Ну, я-то работаю только с углеродистым железом, так что для меня это не проблема. Углеродистое железо… Наверное, он имеет в виду сталь. А обычное железо — это, скорее всего, кованое железо. То, что получают в кричных горнах или отражательных печах. Не знаю, как они его делают, но вряд ли используют конвертер. Если бы использовали его, кованое железо бы уже давно вытеснили. Хотя даже при использовании конвертера, в зависимости от содержания фосфора в руде, на выходе вполне может получиться сталь. (Конвертер — один из видов плавильных печей, способных вращаться или опрокидываться, используемый для рафинирования железа, меди и т.д.) — Сейчас принесу меч, подожди. Это мой шедевр, который я закалил вчера. С этими словами господин Двераг вынес из глубины мастерской меч. Вместе с ножнами длина клинка составляла около 80 см. В самый раз. — Попробуй взмахни им. Я вытащил меч и тут же сделал вертикальный взмах. Ощущения отличные. — О-хо. А ты, похоже, раньше и вправду был мечником. Техника удара у тебя никудышная, но сами движения поставлены верно. Просто махать мечом ты точно сможешь. Талант к боевым искусствам — всё-таки страшная вещь. Что ж, попрактикуюсь в фехтовании позже. — Удобный меч. Спасибо большое. — Это я должен тебя благодарить. Теперь я смогу стабильно ковать клинки лучше прежних. Но ты уверен? Эта техника могла бы стать великим секретом, а ты так просто ею поделился. — Да. Наоборот, я буду рад, если она распространится. Технологии должны приносить пользу. Если хорошее оружие станет доступным и дешевым, общая военная мощь вырастет, и мне будет безопаснее жить. Пока что я убрал меч в Инвентарь. — А ты рассудителен не по годам. Что ж, если что-нибудь понадобится в будущем — обращайся. Кстати, на тебе нет доспехов, они тебе не нужны? И вправду, я совсем без доспехов. Разница в защите между их наличием и отсутствием колоссальна. Но если я не смогу двигаться из-за их веса, в этом не будет смысла. Может, кожаный доспех подойдет? — Я бы хотел легкий доспех, но у меня сейчас нет денег, так что обзаведусь им позже. Чтобы не мешал движениям, лучше ведь выбрать кожаный? — Да. Тогда тебе нужен кожаный доспех. Я делаю только латы, но знаю отличную лавку кожаных доспехов. Думаю, там понадобится около 15 000, тебя устроит такое место? Доспехи дороже меча? Ну, меч-то я получил бесплатно, но если бы покупал, он бы наверняка стоил больше 10 000. И это еще цена за незакаленный меч. Впрочем, для нынешнего меня это вполне подъемная цена. Сумма, которую я зарабатываю за день сбора трав. Легкотня. — Да, прошу, направьте меня в ту лавку. — Если пойдешь от Гильдии, это второй дом слева, лавка доспехов. Там продают и дешевое снаряжение для новичков, но если скажешь, что пришел от Дверага, тебе подберут что-нибудь покрепче. — Понял. Тогда я пошел. Интересно, там тоже будет кто-то вроде господина Дверага?.. Но раз там продают и дешевые вещи для новичков, возможно, хозяин — добрый человек. Для начала схожу туда. Раз уж я совершил Перемещение в другой мир, воспользуюсь Читами на полную и стану Магом-мечником.
Обновлено: 09.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...