Глава 4Глава 4

**Глава 4. Состояние тела** Внимание Лого вновь сосредоточилось на мерцающей панели интерфейса. Чудесные творения, рожденные в горниле магии и науки, обычно обладают силой, неподвластной воображению простых смертных. Так, легендарное **[Белое Перо Времени]** способно свободно скользить сквозь ткань мультивселенной, игнорируя законы хронологии, а мифическая **[Скрижаль Хаоса]** может творить материю из абсолютной пустоты. Способность же **Ока Прозрения** заключалась в ином — в абсолютном анализе! Оно могло пронзать взглядом саму суть вещей, видеть структуру мироздания и даже расшифровывать фундаментальные правила вселенной. Кроме того, артефакт обладал чудовищной вычислительной мощностью. В эпоху своего расцвета **Око Прозрения** могло на равных соперничать с суперкомпьютерами серии **[Бог Света]**, на которых держалось могущество гегемона Звездного Мира — Империи Северного Духа. Именно благодаря этому артефакту цивилизация Аслант смогла совершить невероятный скачок и возвыситься всего за десять тысяч лет. Но, как гласит древняя мудрость: «То, что вознесло тебя к звездам, может сбросить в бездну». Аслант не обладал достаточной силой, чтобы удержать такое сокровище. Жадные взоры соседей и внутренние распри привели к тому, что цивилизация вспыхнула ярким пламенем и погасла, оставшись в истории лишь кратким эпизодом, подобно цветку, увядшему за одну ночь. После слияния с душой Лого сила **Ока Прозрения** значительно угасла по сравнению с его лучшими временами — неизвестно, во сколько раз упала его мощь. Однако суть артефакта осталась неизменной, и её класс был запредельно высок. Око с легкостью просканировало тело нового владельца, полностью расшифровало его физиологические параметры и, используя в качестве шаблона привычный для памяти Лого интерфейс тактического детектора, вывело данные перед его мысленным взором. Первой строкой шла жизненная сила, отображенная в процентах. Это позволяло Лого мгновенно оценивать состояние своего тела в пылу сражения, не отвлекаясь на абстрактные ощущения боли. В графе «Раса» значилось: **Гендая**. Внешний мир часто называл их Трехглазыми. Этот народ, обладающий третьим глазом во лбу, являлся одним из бесчисленных ответвлений человеческой расы, разбросанных по вселенной. Слова «Низший сверхъестественный» напротив графы «Родословная» указывали на уровень крови Лого. Это означало, что по достижении зрелости любой представитель их расы гарантированно получал этот ранг силы. Гендая были прирожденными сверхъестественными существами: к сорока годам, когда наступало их естественное совершеннолетие, каждый из них шагал на третью ступень силы. Более половины из них со временем достигали уровня «Среднего сверхъестественного», то есть четвертой ступени. И это — не становясь профессиональными воинами или магами, а лишь за счет естественного роста и силы крови! Если же гендая выбирал путь Заклинателя или Рыцаря, скорость его развития и потенциал возрастали многократно. Взгляд Лого скользнул ниже, к строке «Проклятие». Это не было его личной бедой. Лого, его наставник Бефф, да и вся раса Гендая несли на себе эту черную метку. Сто лет назад, когда пал королевский двор в Западной Столице, Империя Рассвета наложила на побежденных кровавое проклятие, въевшееся в самый генетический код. Эффект был чудовищным. Продолжительность жизни гендая оказалась перерублена пополам. Если раньше даже не достигшие легендарного статуса жили по триста лет, то теперь смерть от старости в сто семьдесят или сто восемьдесят лет стала обыденностью. Потенциал роста также был варварски урезан. В былые времена любой совершеннолетний гендая был как минимум существом третьей ступени. Теперь же, даже избрав путь Профессионала и изнуряя себя тренировками, лишь шесть-семь из десяти достигали этого уровня к сорока годам. Фактически, проклятие Империи Рассвета отбросило развитие целой расы на огромный шаг назад. Именно поэтому для любого гендая не было врага ненавистнее, чем Империя Рассвета. Следом шла графа «Ранг». **Жизненный Ранг!** Иерархия жизни в Звездном Мире была строгой и незыблемой, как законы физики. Низший сверхъестественный, Средний, Высший. Легенда, Эпос, Полубог! Низшее божество, Среднее божество, Высшее божество, Главный бог, Верховный бог! И, наконец, Вечная Жизнь! Двенадцать ступеней бытия, именуемые «Двенадцатью Вечными Ступенями». О тех, кто достиг последнего уровня, известно крайне мало — всего девять сущностей во всей вселенной, окутанных покровом тайны. Одиннадцать ступеней ниже Вечности делились на тридцать три подкатегории — по три ранга на каждую ступень. Текущий ранг Лого — «Ученик рыцаря третьего класса», что технически являлось «Нулевым рангом». Лишь став официальным рыцарем, он сможет с гордостью назвать себя сверхъестественным существом первого ранга. Впрочем, даже будучи «всего лишь» учеником, Лого представлял собой грозную силу. Обычный человек с Голубой Звезды в рукопашной схватке не имел бы против него ни единого шанса — Лого просто не успел бы устать, перебив толпу таких противников. Свирепые хищники вроде тигров или медведей для него были не опаснее котят — один удар, и зверь мертв. Раскалывать камни голыми руками? Детская забава. Он мог согнуть стальной прут толщиной с чашку, не прибегая к инструментам. И это — чистая физическая мощь, без капли Боевой Ци! ... Шестая графа — «Профессия». Лого был Рыцарем. Этот путь был предопределен, когда ему исполнилось четыре года. Раса Гендая славилась как боевой народ, мастера ближнего боя. Их уникальная расовая профессия **[Рыцарь Резни]** гремела славой по всей планете Окло. Тесты в раннем детстве показали, что у Лого недостаточно сродства к стихиям, чтобы стать Заклинателем, поэтому он взял в руки меч. Время показало, что выбор был верным: его талант рыцаря оказался весьма достойным, позволяя держаться в числе лучших среди сверстников. Увы, судьба любит злые шутки. Его двоюродный брат Сет, младше его на три года, оказался настоящим гением. Он не просто догнал Лого, но и стремительно обошел его, что стало тяжелым ударом для самолюбия Лого еще до его «пробуждения». Далее шли Шесть Измерений Атрибутов. Для гуманоидных рас «Телосложение» было царем характеристик. Это фундамент, определяющий силу, ловкость, выносливость, защиту плоти и саму жизненную энергию. Среднее арифметическое четырех вторичных параметров — Силы, Ловкости, Защиты и Выносливости — и составляло показатель Телосложения. * **Сила:** урон в ближнем бою и грузоподъемность. * **Ловкость:** скорость бега и атаки, гибкость тела и нейронная реакция. * **Защита:** прочность костей, плотность мышц, жесткость кожи и устойчивость внутренних органов. * **Выносливость:** запас сил, концентрированное выражение живучести. * **Дух:** интеллект, сила души и воли. Высокий дух означал развитый мозг и мощные вычислительные способности. Это вотчина Заклинателей, чьи мозги на высоких рангах работают быстрее суперкомпьютеров. * **Энергия:** качество и количество внутренней силы — будь то мана, ци или прана. Для магов это так же важно, как и Дух. Рыцари же фокусировались на связке Телосложение + Энергия. * **Харизма:** сродство. К природе, магии, стихиям. Это база для ментальных практик — чернокнижники и псионики обычно обладают запредельной харизмой. * **Таинство:** самая загадочная характеристика. Она отвечала за восприятие эзотерических сфер: проклятий, предсказаний, судьбы, кармы, времени. Самый редкий и малоизученный атрибут. И, наконец, **Удача**. Самый прямолинейный и одновременно самый капризный параметр. Если твоя Удача высока, ты можешь победить врага, который сильнее тебя в десять раз. Где не хватает силы — поможет счастливый случай. Поскользнувшийся противник, внезапный порыв ветра, осечка оружия... Повысить Удачу сложнее всего. Можно прокачать остальные параметры на десятки пунктов, а Удача не сдвинется ни на йоту. У большинства живых существ она фиксирована с рождения. Любой предмет или ресурс, способный повлиять на Удачу, ценится дороже золота и редчайших артефактов. Взглянув на цифры, Лого хмыкнул. Кроме Духа, все его параметры были на единице. Выглядело жалко, но стоит помнить: достижение «двойки» уже означало вход в мир сверхъестественного! Предел для смертных (кроме Удачи) составлял 330 единиц, причем каждые 10 единиц знаменовали качественный скачок. Разница между 10 и 11 пунктами Телосложения была как между ребенком и взрослым мужчиной. Чем выше число, тем пропасть между единицами становилась глубже. **Родословная / Талант!** Врожденные дары. От осинки не родятся апельсинки, а у дракона родится дракон. Жестокая истина сверхъестественного мира гласила: успех — это 99% таланта и 1% пота. Трудолюбие способно компенсировать бездарность лишь до определенного предела. Без искры таланта ты просто загонишь себя в могилу тренировками. Муравей, сколько бы ни качал лапки, не станет драконом без мутации. Четкой градации талантов не существовало, но Лого знал наверняка: его новые способности **[Анализ Истины]** и **[Оцифровка Души]** относились к абсолютному топу. **Знания / Навыки!** Если кровь и талант даруются при рождении, то знания и мастерство добываются потом и кровью. **[Ассоциация Заклинателей]** классифицировала все знания ниже Вечного уровня по 100-балльной шкале. Чем выше потолок развития навыка, тем он ценнее. Например, Всеобщий Язык Звездного Мира имел предел всего 15-го уровня. А вот Алхимия, Пространственно-Временная магия или Теология могли пробить потолок в 100 уровней. Взгляд Лого задержался на строке **[Эпическая Боевая Техника]**. Уровень 45. Это было очень серьезно даже для эпических воинов. Последней важной графой был **Уровень Боевой Силы**. Во Второй Эре Звездного Мира великий **[Пионер Магии]**, **[Повелитель Стихий]** и **[Разрыватель Правил]** — Дир Адриан Оресиус — создал единую теорию энергии. Его знаменитая «Модель Адриана» свела все виды энергетических манипуляций в одну систему. Позже ученые и маги доработали эту модель до теории «Уровней Боевой Силы». Единицу измерения назвали «Дир» в честь великого первопроходца. В отличие от Жизненного Ранга, который был стабилен, Боевая Сила скакала как безумная. Она зависела от экипировки, среды, состояния здоровья. Рыцарь низшего ранга, надев легендарный меха-костюм, оставался существом низшего ранга, но его боевая сила взлетала до небес, позволяя крушить города. Поэтому детекторы боевой силы ценились невероятно высоко. Тот, что был у Лого в прошлой жизни, мог отслеживать изменения силы врага за микросекунды, спасая ему жизнь десятки раз. Но даже тот шедевр технологии выглядел примитивной поделкой рядом с божественным функционалом **Ока Прозрения**. Наконец, самая нижняя строка. **Состояние**. Норма, Легкое ранение, Тяжелое ранение, При смерти, Отравление... Вариантов масса. У Лого и Ланселота горел статус: **Норма**. А вот у Густаво, этого бедолаги, статус был пугающим: **Отравление Души!**
Обновлено: 15.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...