Глава 22
«…Что?»
На мой вопрос Эйден не ответил. Вместо этого он, с невинным видом, будто ничего не говорил, сказал:
«Еще хочешь?»
«Нет…»
«Хм, если проголодаешься, скажи».
Сказав это, Эйден молча принялся за еду на своем подносе. Я, не в силах угнаться за его настроением, замешкался, но, вместо того чтобы задавать еще вопросы, тоже сосредоточился на еде.
Но в голове все равно было полно мыслей.
«Что это было?»
Из-за слов, которые произнес Эйден.
«…Разве в его голосе не было остроты?»
Как будто ему что-то не нравилось, и на мгновение его тон стал почти агрессивным.
«…….»
Но его поведение, казалось, ничуть не изменилось. Он и сейчас как ни в чем не бывало разговаривал с другими участниками команды, а той агрессии, которую я заметил, и след простыл.
«И я не могу сейчас спросить, что он имел в виду».
Глядя на его невозмутимое лицо, я подумал, что это могли быть просто слова, брошенные невзначай. Эйден — человек настроения.
«…Нет смысла лезть на рожон».
Придя к такому выводу, я решил, вместо того чтобы допытываться, просто промолчать.
Только позже я узнал, что Эйден внимательно наблюдал за моей реакцией.
На следующий день Эйден принес аранжировку «BINGO».
«…Ого».
«Вау».
«Я пока обработал только бас и синтезатор, но добавлю еще инструментов. Темп, думаю, можно оставить таким».
Немного медленный темп в аранжировке Эйдена был ускорен, что придавало песне быстрое и веселое звучание. Струнные инструменты из оригинала, которые использовались для создания сексуальной и расслабленной атмосферы, были заменены на более модные и легкие электронные звуки.
В целом, концепт «свежести», о котором говорил Эйден, был хорошо выражен, и участники команды с удовлетворением закивали.
«Тогда на основе этого темпа будем ставить хореографию. Текст… Ю-ха, Дан-у-хён и Ён-о, верно?»
Ким Тэ-ён, который вчера стал лидером, снова распределил обязанности. Эйден занимался общей аранжировкой, Пак Вон-хё, Ким Тэ-ён и Цзысюань — хореографией, а текст был на мне, Джу Дан-у и Хван Ён-о.
Мы решили разделиться: утром каждый будет работать над общей структурой, а после обеда мы соберемся вместе, чтобы соединить созданные части.
Так мы вчетвером — я, Джу Дан-у, Хван Ён-о и Эйден, который и предложил идею, — собрались вместе.
«Ты вообще о каком игровом концепте думал?»
«Пиу-пиу?»
Перед тем как начать писать текст, мы столкнулись с большой проблемой.
А именно… с поверхностным концептом Эйдена.
«Нет, то есть… о какой именно игре ты думал, Идэн? Игр же не одна и не две. Есть шутеры, ретро-игры, RPG… много всего. О чем именно ты думал?»
«Хм, ну, просто Mario Kart? Мне нравится Mario Kart. Точнее, музыка оттуда».
«…….»
Кто тебя спрашивал, что тебе нравится? Мы спрашивали, о каком концепте ты думал.
Эйден, с сияющей улыбкой ответив на вопрос Хван Ён-о, посмотрел на нас так, будто не понимал, в чем проблема. С трудом сдержав желание дать ему по голове, я заговорил:
«Ты ведь не думал о Mario Kart как о концепте, верно? Ты думал о чем-то вроде фоновой музыки из Mario Kart».
«О, точно! Я об этом и думал».
«То есть, ты… просто подумал об игровой музыке, а об общем концепте не думал, так?»
«Да, точно!»
«…….»
«…….»
Мы на некоторое время замолчали. Но мы все без труда догадались, что в головах у нас была одна и та же мысль.
Этот парень, Эйден, совершенно безнадежен.
«…Просто придумал ключевые слова и пошел напролом».
Если так подумать, то было удивительно, что он, основываясь только на образе электронных звуков, «свежести» и «юноши», смог сделать такую аранжировку.
Только тогда я смог понять сильные и слабые стороны Эйдена.
У него хорошая импровизация, отличное общее чутье, талант и блестящие идеи, но у него совершенно нет способности к созданию общего сюжета.
То есть, он может придумать ключевые слова и настроение, но не может вплести их в историю и создать что-то цельное.
«…А в песне сюжет важен».
Нельзя выезжать только на атмосфере или ритме, необходима общая структура, сюжет и мир. Нужно было, чтобы можно было сказать, «о чем» эта песня, какая в ней история.
«У него есть талант к музыке, но в написании текстов — совершенно никакого».
Создание таких историй было в основном задачей автора текста, так что, можно сказать, Эйден свою часть работы выполнил, но все равно было немного обидно.
«Тогда, прежде чем писать текст, давайте определимся с концептом более конкретно».
Я, потирая начавшую болеть голову, заговорил. В ответ первым высказался Хван Ён-о, который хмурился и о чем-то размышлял:
«Итак, „свежесть“, „юноша“, „игра“… Если говорить об играх для юношей, то это шутеры, файтинги, RPG?»
«Да, в первую очередь на ум приходят именно такие игры».
«Тогда нужно делать что-то мощное? Но как сюда вписать „свежесть“?»
«А спортивные игры? Если взять спортивный концепт, то и „свежесть“ можно добавить».
Вслед за Хван Ён-о Джу Дан-у и Эйден тоже начали вспоминать игры, в которые они играли.
Когда речь зашла о знакомых играх, первыми на ум пришли шутеры, файтинги и ролевые игры. Те игры, в которые играли либо они сами, либо их друзья.
«…Что-то не то».
Но, слушая предлагаемые варианты концептов, я не мог отделаться от мысли, что мы идем не в том направлении.
Действительно ли шутеры, файтинги, ролевые или спортивные игры — лучший способ раскрыть ключевые слова «юноша, свежесть, игра»?
«Мне кажется, мы сейчас неправильно определили целевую аудиторию».
Когда я подумал об этом, ответ был — «нет».
«Что ты имеешь в виду?»
— спросил Хван Ён-о, который уже склонялся к концепту шутера, нахмурившись.
«Если говорить об играх для юношей, то в первую очередь на ум приходят шутеры или спортивные игры».
«Нет, мне кажется, это концепт, который мы выбираем, исходя из наших собственных предпочтений».
«А на кого тогда нам ориентироваться, если не на себя?»
Не раздумывая, я ответил:
«На айдол-мейкеров».
«…!»
Мы были теми, кто выступает, чтобы на них смотрели. То есть, мы были не «смотрящими». А значит, мы должны были выбрать концепт, ориентированный на тех, кто будет «смотреть» на нас.
«Мы ведь те, кто „выступает“, а не „смотрит“. А раз на наши выступления будут смотреть айдол-мейкеторы, то не лучше ли выбрать концепт, который им знаком?»
Нам нужно было ориентироваться не на наш собственный опыт, а на опыт тех, кто будет смотреть наши выступления.
Концепт, который был бы знаком и легко воспринимался теми, кто будет смотреть на нас. А все предложенные до этого варианты, если подумать о нашей целевой аудитории, были какими-то неоднозначными.
«Они не всем будут понятны».
Я не говорю, что шутеры, файтинги, ролевые или спортивные игры — плохие концепты. Наоборот, если хорошо проработать один образ, можно создать целую историю.
Но целевая аудитория будет уже. Ведь в такие игры играют только те, кто в них разбирается.
«И мы должны подумать о том, „что мы хотим показать“. Не то, что нам знакомо, а то, „что мы хотим показать им“».
«Какой образ» мы будем использовать, чтобы привлечь тех, кто будет на нас смотреть. Это было первое, о чем нужно было подумать при выборе концепта.
Видимо, мои слова показались убедительными, потому что Эйден и Джу Дан-у, которые до этого молча слушали, заговорили первыми:
«…Мне кажется, это правильно. Ведь на нас действительно будут смотреть айдол-мейкеры. Лучше подумать об играх, которые им знакомы».
«Мне тоже нравится!»
«…Звучит разумно. Я тоже за. Тогда какую игру выберем?»
Хван Ён-о выглядел немного разочарованным, но в итоге кивнул и задал следующий вопрос.
Я задумался о концепте, который был бы знаком всем, и в то же время позволял бы нам раскрыть «наших персонажей».
Сначала я снова взглянул на текст «BINGO». Как бы мы ни меняли текст, общую структуру песни изменить было нельзя, поэтому нужно было тщательно выбрать, что оставить, а что изменить.
«Суть этой песни… в мольбе».
«BINGO» была типичной песней о любви, и в ней было много уязвимости.
Она была скорее о том, чтобы ждать, а не действовать, молить, а не требовать. Признание в любви, в котором говорится: «Я здесь, найди меня, и я подстрою под тебя все в себе».
«В каком-то смысле, это хорошо подходит к нашей нынешней ситуации».
100 стажеров, участвующих в <Dear Dol>, должны были «продать» себя айдол-мейкерам, у которых была возможность голосовать.
Предварительно снятые личные промо-видео, заглавная песня, разделенная по уровням, партизанский флешмоб и другие мероприятия — все это было снято для того, чтобы познакомить айдол-мейкеров с кандидатом по имени «я» и побудить их сделать выбор.
Все стажеры <Dear Dol> хотели хоть раз попасть в кадр, получить свою историю и персонажа. И ради этого они были готовы показывать более яркие реакции, создавать разнообразные отношения и даже рассказывать о своей жизни.
И у всех этих действий и контента была одна цель.
«Сделайте так, чтобы я дебютировал».
«Но важна грань».
Отчаяние важно. Но в то же время мы должны были показать эту «мольбу» и «отчаяние» не слишком тяжело. Не в лоб, а вплетая в историю, и даже призывы к голосованию, если они будут слишком навязчивыми, могут дать обратный эффект.
«Никто не хочет смотреть на слишком отчаянных айдолов».
Айдол — это артист. Нужен и подходящий сюжет, но в конечном итоге мы должны были быть «людьми, которые привлекают своим обаянием и дарят радость».
Поэтому «мольба» из «BINGO», в зависимости от того, как ее подать, могла стать как плюсом, так и минусом.
«Концепт свежести, предложенный Эйденом, неплох».
Веселый и жизнерадостный ритм, и в то же время здоровая, и в какой-то степени милая и привлекательная ненавязчивая мольба. Именно это мы и должны были показать через «BINGO».
«И важно показать разные стороны каждого…»
В отличие от «Смотри», где 100 стажеров должны были подстраиваться под образ песни, эта первая миссия была первой возможностью показать айдол-мейкерам «себя» как стажера.
Поэтому в этой миссии победа или поражение будут зависеть от того, какая команда сможет более разнообразно раскрыть обаяние своих участников.
«…….»
Тогда.
«…Как насчет Princess Maker?»
«А?»
«А?»
После долгих раздумий я назвал одну игру, которую знал. При этих словах трое, которые продолжали обсуждать, удивленно уставились на меня.
И неудивительно, ведь я предложил классику из классик, симулятор воспитания, название которого хотя бы раз слышали все, независимо от пола.
«П… Princess Maker?»
«О, я знаю эту игру. Классика!»
Эйден радостно кивнул, видимо, слышав название, но Джу Дан-у застыл в растерянности, а Хван Ён-о с подозрением посмотрел на меня.
Я, глядя на их лица, добавил еще одну игру:
«И добавим симулятор свиданий».
«…??»
Princess Maker и симулятор свиданий с парнями. С одной стороны, самые нишевые, а с другой — самые популярные жанры.
Я думал, что именно эти элементы смогут лучше всего выразить то, о чем говорил Эйден: 「Свежесть, юноша, игра」.
Обновлено: 21.01.2026