Большая комната на первом уровне, отведенная под Лесопилку, больше не пустовала. Кучи грубого камня и выбеленных костей, собранных в глубинах подземелья, вздымались беспорядочными холмиками.
Пять скелетов, чьи костяные каркасы тускло поблескивали в свете факелов, без дела стояли посреди этих куч — их первоначальная задача была выполнена. За входом в подземелье доносились звуки пил и слабый треск падающих деревьев — это означало, что остальные скелеты все еще усердно валили лес.
Карл, наблюдая за неподвижностью сборщиков, работавших в подземелье, мысленно изменил их назначение.
*Незачем труду простаивать.*
Пятерка праздных скелетов разом повернулась, их пустые глазницы уставились на вход в подземелье, а затем они загромыхали в сторону леса, чтобы присоединиться к своим собратьям.
Значительно позже комната была достаточно заполнена. В поле зрения мерцая возникла панель Системы:
【 Лесопилка: Требования к Сырым Ресурсам Выполнены! 】
【 20x Деревянные Бревна 】
【 10x Грубый Камень 】
【 5x Кости 】
Карл мысленно переназначил пятерых скелетов из леса обратно в «строителей». Они притащились в комнату, их костлявые руки были пусты, ожидая указаний. Появилась еще одна панель, ее текст стал знакомым, неприятным сюрпризом:
【 Строителям Нужны Инструменты. (Молотки, Пилы и Гвозди) 】
Скелетная рука Карла поднялась, из горла вырвался сухой, скрежещущий звук — мертвецкий эквивалент «рукалицо».
— Ахх… да твою ж мать, ладно.
Он быстро открыл Системный Магазин. Его глазницы просканировали раздел «Инструменты». Он выбрал 5 Молотков, 5 Пил и 5 наборов Гвоздей. Итого: 180 НО. Расход сопроводился слабым внутренним вздохом.
Он подтвердил покупку. С тихим щелчком инструменты материализовались на пыльном каменном полу перед ним: деревянные рукоятки, блестящие металлические лезвия и маленькие поблескивающие горстки гвоздей. Пятеро скелетов-строителей, без единой команды, наклонились и подобрали предназначенные им инструменты. Молотки были схвачены, пилы перекинуты через костлявые плечи, а маленькие мешочки с гвоздями, казалось, появились на их скелетных бедрах. Они стояли в полной готовности, ожидая следующего приказа.
Карл наблюдал за ними, и в его стратегическом уме зародилась новая мысль.
*Эта бессистемная покупка инструментов, постоянные переназначения… неэффективно.*
Он представил себе центральный узел, выделенное пространство, где инструменты будут храниться, обслуживаться и распределяться. Место для планирования, для будущих расширений, для улучшений.
*Да, структура, посвященная возведению других структур, обслуживанию и тому подобному, а также будущим расширениям и модернизациям. У каждого будет свой инструмент и доступ к складам.*
Внезапно раздался звон, громче и гулче, чем раньше. Новое системное уведомление, крупнее прочих, вспыхнуло в его поле зрения.
【 Вы создали новую Пользовательскую Структуру! 】
【 🏗️ Название Структуры: Двор Строителей 】
【 Уровень: Стартовый 】
【 Тип: Инфраструктура / Строительство 】
【 🔧 Описание: 】
【 Двор Строителей — это центральный узел для всех ручных и автоматизированных строительных работ во владениях подземелья. Он служит логистической и операционной базой для сборки сооружений, обслуживания существующих зданий и планирования расширений. Несмотря на свою простоту, он создан с расчетом на масштабирование и может развиваться вместе с ростом вашей индустрии. 】
【 🛠️ Функции: 】
【 Управление Строительством: 】
【 Позволяет планировать и выполнять строительные проекты. Заказы на строительство обрабатываются здесь, а бригады направляются на основе имеющихся инструментов и ресурсов. 】
【 Техническое Обслуживание и Ремонт: 】
【 Занимается проверками состояния и отправляет рабочих для выполнения ручного ремонта с использованием хранящихся запчастей и ремонтных инструментов. 】
【 Установка Улучшений: 】
【 Хранит чертежи и модули улучшений. Рабочие следуют инструкциям, чтобы усилить, улучшить или расширить существующие здания. 】
【 Инструментальный Склад: 】
【 Содержит стеллажи с обычными инструментами, такими как молотки, пилы, лопаты, тачки и пояса для инструментов. Рабочие автоматически забирают назначенное снаряжение. 】
【 Точка Доступа к Хранилищу: 】
【 Физически соединяется с ближайшими общими и ресурсными складами с помощью рельсов для тележек или транспортных линий. 】
【 Стол Расширений: 】
【 Чертежный стол и доска, где планируются новые участки и схемы. Доступен только надсмотрщику. 】
【 📦 Стартовый Инвентарь Инструментов Включает: 】
【 Молотки с деревянной рукояткой 】
【 Простые измерительные веревки 】
【 Грубые подъемные домкраты 】
【 Пилы по дереву 】
【 Железные лопаты 】
【 Ремонтные наборы (гвозди, деревянные доски, крепежный шнур) 】
【 Рабочие перчатки и каски 】
Еще один звон и новое сообщение:
【 Вы заработали +100 НО 】
Глазницы Карла расширились, в них вспыхнул слабый, почти незаметный огонек.
— Ооооо, очень мило.
Сухой, удовлетворенный смешок заклокотал у него в горле.
— Значит, она вознаграждает меня за творческие предложения.
Его разум заработал на полной скорости, связывая это новое открытие с его прошлой жизнью.
*Хотя это было довольно очевидно. Если кто-то играл в реалистичном режиме в "Workers & Resources: Soviet Republic", он бы знал, что также понадобится распределительный центр — логистическое здание, которое развозит ресурсы по цепочке поставок. Обычно оно занимается доставкой ресурсов со складов на определенные объекты.*
Система была не просто игрой, это был сложный экономический движок, ожидающий оптимизации.
Едва мысль Карла о распределительных центрах успела сформироваться, как по подземелью разнесся еще один звон, даже ярче предыдущего.
【 Динь! Вы создали новую Пользовательскую Структуру! 】
【 🚂 Название Структуры: Станция Перевозчиков 】
【 Уровень: Стартовый 】
【 Тип: Транспорт / Логистика Рабочей Силы 】
【 Описание: 】
【 Станция Перевозчиков — это центральный объект, который управляет транспортными единицами — тележками, санями и скелетами-грузчиками — по всему вашему подземелью и окружающей местности. Она организует рабочую силу, ответственную за перемещение материалов между зданиями, обеспечивает приоритет доставки и оптимизирует маршруты перевозки для максимальной эффективности. 】
【 🧱 Ключевые Функции: 】
【 Центр Назначения Единиц: 】
【 Отправляет скелетов-грузчиков или автоматические тележки для сбора и доставки товаров в соответствии с системной очередью. 】
【 Менеджер Транспортных Маршрутов: 】
【 Оптимизирует маршруты ресурсов между зданиями. Сокращает время в пути и устраняет узкие места в производстве. 】
【 Ремонтный Гараж: 】
【 Хранит и ремонтирует тележки, шкивы, ящики и другое транспортное оборудование. 】
【 Зона Отдыха Рабочей Силы: 】
【 Место, где свободные скелеты-грузчики "ждут" назначения задач (визуально: скамейки со скелетами, сгорбившимися, как уставшие рабочие). 】
【 Доска Приоритетов Задач: 】
【 Устанавливайте высокие/низкие приоритеты — например: "Перемещать металл до еды" или "Доставлять торговые товары в первую очередь". 】
【 🛠️ Стартовое Оборудование на Складе: 】
【 Деревянные ручные тележки 】
【 Веревочные упряжи 】
【 Крышки для ящиков и крепеж 】
【 Ведра со смазкой (для колес) 】
【 Перчатки для скелетов (кожаные, в основном для эстетики) 】
【 🔩 Системные Особенности: 】
【 Обзор Очереди Перевозчиков: 】
【 Визуальный интерфейс: кто, что, куда везет и когда прибудет. 】
【 Переключатель Авто-пополнения: 】
【 Автоматически пополняет запасы выбранных ресурсов в определенных мастерских или зданиях. 】
【 Детектор Мертвых Маршрутов: 】
【 Отмечает неэффективтивные или неактивные транспортные линии для перенаправления или удаления. 】
И вместе с этим — еще одно уведомление о награде:
【 Вы заработали +150 НО 】
Череп Карла откинулся назад, широкая сухая ухмылка растянулась на его челюсти.
*Хм, так значит, если я придумываю что-то сам, меня вознаграждают.*
Тот факт, что награда за Станцию Перевозчиков была выше, чем за Двор Строителей, не ускользнул от него.
*А раз награда выросла, значит, она зависит от важности. Интересно, очень интересно.*
Система не просто реагировала, она оценивала стратегическую ценность его проектов. Это было больше, чем просто игра; это было партнерство, пусть и с бесчувственным текстовым интерфейсом.
Ритмичное «тюк-тюк» молотков и скрежет пил наполнили большую комнату. Пять скелетов-строителей, теперь должным образом экипированные, двигались с удивительной, хотя все еще несколько неуклюжей, эффективностью.
Прежде чем Карл успел опомниться, прозрачный контур Лесопилки затвердел, ее деревянные балки и каменный фундамент встали на место со слабым магическим гулом.
【 Строительство Лесопилки завершено +20 НО 】
— Отлично, — пробормотал Карл. Это был редкий для него звук удовлетворения.
Появилась еще одна панель, детализирующая новый статус строителей.
【 5 Миньонов получили Профессию: Строитель-Новичок. 】
【 5 Миньонов получили +200 ОПЫТА 】
Над головами соответствующих скелетов материализовался маленький светящийся элемент интерфейса: 【 Уровень 2 】. Глазницы Карла слегка расширились. Его миньоны повышали уровень. Он наблюдал за ними с проблеском одобрения в пустом взгляде.
Появилась новая подсказка, привлекая его внимание к свежепостроенной Лесопилке:
【 Пожалуйста, Назначьте Рабочих. 】
【 Лесоруб 0/4 】
【 Обработчик 0/2 】
Карл посмотрел на пятерых скелетов, которые теперь праздно стояли в углу готовой Лесопилки. Он мысленно назначил четверых из них «Лесорубами», а одного — «Обработчиком». Это оставило одно место Обработчика свободным.
Он призвал еще одного скелета — его появление сопровождалось знакомым фиолетовым свечением и потерей маны. Он назначил его на оставшееся место «Обработчика».
Появилась знакомая системная подсказка, вызвавшая легкое раздражение.
【 Лесопилка: Назначьте Зону Ресурсов 】
Карл вздохнул — сухой, почти неслышный выдох. Он открыл карту и коснулся леса снаружи, назначая его зоной ресурсов. Новоиспеченные лесорубы, теперь вооруженные пилами, загромыхали ко входу в подземелье. Их цель была ясна.
Теперь его планы обратились к скелетам, которые только что получили профессию «Строитель-Новичок». Он мысленно представил, как строит Двор Строителей, прямо рядом с действующей Лесопилкой.
К его удивлению, строители, без прямого приказа, автоматически назначили себя на эту задачу, их молотки уже постукивали по камню там, где должен был появиться новый контур.
*Может, она обучается, или, может, Уровень 2 что-то меняет,* — подумал Карл, и в его груди заклокотал тихий, сухой смешок. — *Именно это каждый босс и ценит в своих сотрудниках: инициативу. Во всяком случае, не эгоистичные боссы. Те ненавидят инициативных сотрудников, это не тешит их эго.*
Скелетное лицо Карла, казалось, скривилось в усмешке — призрак его старой корпоративной личности дал о себе знать. Мертвая рабочая сила уже доказывала свою бо́льшую эффективность, чем некоторые из его прошлых человеческих команд.
Обновлено: 21.01.2026