Глава 4Глава 4: У творческого мышления теперь есть ценник

Большая комната на первом уровне, отведенная под Лесопилку, больше не пустовала. Кучи грубого камня и выбеленных костей, собранных в глубинах подземелья, вздымались беспорядочными холмиками. Пять скелетов, чьи костяные каркасы тускло поблескивали в свете факелов, без дела стояли посреди этих куч — их первоначальная задача была выполнена. За входом в подземелье доносились звуки пил и слабый треск падающих деревьев — это означало, что остальные скелеты все еще усердно валили лес. Карл, наблюдая за неподвижностью сборщиков, работавших в подземелье, мысленно изменил их назначение. *Незачем труду простаивать.* Пятерка праздных скелетов разом повернулась, их пустые глазницы уставились на вход в подземелье, а затем они загромыхали в сторону леса, чтобы присоединиться к своим собратьям. Значительно позже комната была достаточно заполнена. В поле зрения мерцая возникла панель Системы: 【 Лесопилка: Требования к Сырым Ресурсам Выполнены! 】 【 20x Деревянные Бревна 】 【 10x Грубый Камень 】 【 5x Кости 】 Карл мысленно переназначил пятерых скелетов из леса обратно в «строителей». Они притащились в комнату, их костлявые руки были пусты, ожидая указаний. Появилась еще одна панель, ее текст стал знакомым, неприятным сюрпризом: 【 Строителям Нужны Инструменты. (Молотки, Пилы и Гвозди) 】 Скелетная рука Карла поднялась, из горла вырвался сухой, скрежещущий звук — мертвецкий эквивалент «рукалицо». — Ахх… да твою ж мать, ладно. Он быстро открыл Системный Магазин. Его глазницы просканировали раздел «Инструменты». Он выбрал 5 Молотков, 5 Пил и 5 наборов Гвоздей. Итого: 180 НО. Расход сопроводился слабым внутренним вздохом. Он подтвердил покупку. С тихим щелчком инструменты материализовались на пыльном каменном полу перед ним: деревянные рукоятки, блестящие металлические лезвия и маленькие поблескивающие горстки гвоздей. Пятеро скелетов-строителей, без единой команды, наклонились и подобрали предназначенные им инструменты. Молотки были схвачены, пилы перекинуты через костлявые плечи, а маленькие мешочки с гвоздями, казалось, появились на их скелетных бедрах. Они стояли в полной готовности, ожидая следующего приказа. Карл наблюдал за ними, и в его стратегическом уме зародилась новая мысль. *Эта бессистемная покупка инструментов, постоянные переназначения… неэффективно.* Он представил себе центральный узел, выделенное пространство, где инструменты будут храниться, обслуживаться и распределяться. Место для планирования, для будущих расширений, для улучшений. *Да, структура, посвященная возведению других структур, обслуживанию и тому подобному, а также будущим расширениям и модернизациям. У каждого будет свой инструмент и доступ к складам.* Внезапно раздался звон, громче и гулче, чем раньше. Новое системное уведомление, крупнее прочих, вспыхнуло в его поле зрения. 【 Вы создали новую Пользовательскую Структуру! 】 【 🏗️ Название Структуры: Двор Строителей 】 【 Уровень: Стартовый 】 【 Тип: Инфраструктура / Строительство 】 【 🔧 Описание: 】 【 Двор Строителей — это центральный узел для всех ручных и автоматизированных строительных работ во владениях подземелья. Он служит логистической и операционной базой для сборки сооружений, обслуживания существующих зданий и планирования расширений. Несмотря на свою простоту, он создан с расчетом на масштабирование и может развиваться вместе с ростом вашей индустрии. 】 【 🛠️ Функции: 】 【 Управление Строительством: 】 【 Позволяет планировать и выполнять строительные проекты. Заказы на строительство обрабатываются здесь, а бригады направляются на основе имеющихся инструментов и ресурсов. 】 【 Техническое Обслуживание и Ремонт: 】 【 Занимается проверками состояния и отправляет рабочих для выполнения ручного ремонта с использованием хранящихся запчастей и ремонтных инструментов. 】 【 Установка Улучшений: 】 【 Хранит чертежи и модули улучшений. Рабочие следуют инструкциям, чтобы усилить, улучшить или расширить существующие здания. 】 【 Инструментальный Склад: 】 【 Содержит стеллажи с обычными инструментами, такими как молотки, пилы, лопаты, тачки и пояса для инструментов. Рабочие автоматически забирают назначенное снаряжение. 】 【 Точка Доступа к Хранилищу: 】 【 Физически соединяется с ближайшими общими и ресурсными складами с помощью рельсов для тележек или транспортных линий. 】 【 Стол Расширений: 】 【 Чертежный стол и доска, где планируются новые участки и схемы. Доступен только надсмотрщику. 】 【 📦 Стартовый Инвентарь Инструментов Включает: 】 【 Молотки с деревянной рукояткой 】 【 Простые измерительные веревки 】 【 Грубые подъемные домкраты 】 【 Пилы по дереву 】 【 Железные лопаты 】 【 Ремонтные наборы (гвозди, деревянные доски, крепежный шнур) 】 【 Рабочие перчатки и каски 】 Еще один звон и новое сообщение: 【 Вы заработали +100 НО 】 Глазницы Карла расширились, в них вспыхнул слабый, почти незаметный огонек. — Ооооо, очень мило. Сухой, удовлетворенный смешок заклокотал у него в горле. — Значит, она вознаграждает меня за творческие предложения. Его разум заработал на полной скорости, связывая это новое открытие с его прошлой жизнью. *Хотя это было довольно очевидно. Если кто-то играл в реалистичном режиме в "Workers & Resources: Soviet Republic", он бы знал, что также понадобится распределительный центр — логистическое здание, которое развозит ресурсы по цепочке поставок. Обычно оно занимается доставкой ресурсов со складов на определенные объекты.* Система была не просто игрой, это был сложный экономический движок, ожидающий оптимизации. Едва мысль Карла о распределительных центрах успела сформироваться, как по подземелью разнесся еще один звон, даже ярче предыдущего. 【 Динь! Вы создали новую Пользовательскую Структуру! 】 【 🚂 Название Структуры: Станция Перевозчиков 】 【 Уровень: Стартовый 】 【 Тип: Транспорт / Логистика Рабочей Силы 】 【 Описание: 】 【 Станция Перевозчиков — это центральный объект, который управляет транспортными единицами — тележками, санями и скелетами-грузчиками — по всему вашему подземелью и окружающей местности. Она организует рабочую силу, ответственную за перемещение материалов между зданиями, обеспечивает приоритет доставки и оптимизирует маршруты перевозки для максимальной эффективности. 】 【 🧱 Ключевые Функции: 】 【 Центр Назначения Единиц: 】 【 Отправляет скелетов-грузчиков или автоматические тележки для сбора и доставки товаров в соответствии с системной очередью. 】 【 Менеджер Транспортных Маршрутов: 】 【 Оптимизирует маршруты ресурсов между зданиями. Сокращает время в пути и устраняет узкие места в производстве. 】 【 Ремонтный Гараж: 】 【 Хранит и ремонтирует тележки, шкивы, ящики и другое транспортное оборудование. 】 【 Зона Отдыха Рабочей Силы: 】 【 Место, где свободные скелеты-грузчики "ждут" назначения задач (визуально: скамейки со скелетами, сгорбившимися, как уставшие рабочие). 】 【 Доска Приоритетов Задач: 】 【 Устанавливайте высокие/низкие приоритеты — например: "Перемещать металл до еды" или "Доставлять торговые товары в первую очередь". 】 【 🛠️ Стартовое Оборудование на Складе: 】 【 Деревянные ручные тележки 】 【 Веревочные упряжи 】 【 Крышки для ящиков и крепеж 】 【 Ведра со смазкой (для колес) 】 【 Перчатки для скелетов (кожаные, в основном для эстетики) 】 【 🔩 Системные Особенности: 】 【 Обзор Очереди Перевозчиков: 】 【 Визуальный интерфейс: кто, что, куда везет и когда прибудет. 】 【 Переключатель Авто-пополнения: 】 【 Автоматически пополняет запасы выбранных ресурсов в определенных мастерских или зданиях. 】 【 Детектор Мертвых Маршрутов: 】 【 Отмечает неэффективтивные или неактивные транспортные линии для перенаправления или удаления. 】 И вместе с этим — еще одно уведомление о награде: 【 Вы заработали +150 НО 】 Череп Карла откинулся назад, широкая сухая ухмылка растянулась на его челюсти. *Хм, так значит, если я придумываю что-то сам, меня вознаграждают.* Тот факт, что награда за Станцию Перевозчиков была выше, чем за Двор Строителей, не ускользнул от него. *А раз награда выросла, значит, она зависит от важности. Интересно, очень интересно.* Система не просто реагировала, она оценивала стратегическую ценность его проектов. Это было больше, чем просто игра; это было партнерство, пусть и с бесчувственным текстовым интерфейсом. Ритмичное «тюк-тюк» молотков и скрежет пил наполнили большую комнату. Пять скелетов-строителей, теперь должным образом экипированные, двигались с удивительной, хотя все еще несколько неуклюжей, эффективностью. Прежде чем Карл успел опомниться, прозрачный контур Лесопилки затвердел, ее деревянные балки и каменный фундамент встали на место со слабым магическим гулом. 【 Строительство Лесопилки завершено +20 НО 】 — Отлично, — пробормотал Карл. Это был редкий для него звук удовлетворения. Появилась еще одна панель, детализирующая новый статус строителей. 【 5 Миньонов получили Профессию: Строитель-Новичок. 】 【 5 Миньонов получили +200 ОПЫТА 】 Над головами соответствующих скелетов материализовался маленький светящийся элемент интерфейса: 【 Уровень 2 】. Глазницы Карла слегка расширились. Его миньоны повышали уровень. Он наблюдал за ними с проблеском одобрения в пустом взгляде. Появилась новая подсказка, привлекая его внимание к свежепостроенной Лесопилке: 【 Пожалуйста, Назначьте Рабочих. 】 【 Лесоруб 0/4 】 【 Обработчик 0/2 】 Карл посмотрел на пятерых скелетов, которые теперь праздно стояли в углу готовой Лесопилки. Он мысленно назначил четверых из них «Лесорубами», а одного — «Обработчиком». Это оставило одно место Обработчика свободным. Он призвал еще одного скелета — его появление сопровождалось знакомым фиолетовым свечением и потерей маны. Он назначил его на оставшееся место «Обработчика». Появилась знакомая системная подсказка, вызвавшая легкое раздражение. 【 Лесопилка: Назначьте Зону Ресурсов 】 Карл вздохнул — сухой, почти неслышный выдох. Он открыл карту и коснулся леса снаружи, назначая его зоной ресурсов. Новоиспеченные лесорубы, теперь вооруженные пилами, загромыхали ко входу в подземелье. Их цель была ясна. Теперь его планы обратились к скелетам, которые только что получили профессию «Строитель-Новичок». Он мысленно представил, как строит Двор Строителей, прямо рядом с действующей Лесопилкой. К его удивлению, строители, без прямого приказа, автоматически назначили себя на эту задачу, их молотки уже постукивали по камню там, где должен был появиться новый контур. *Может, она обучается, или, может, Уровень 2 что-то меняет,* — подумал Карл, и в его груди заклокотал тихий, сухой смешок. — *Именно это каждый босс и ценит в своих сотрудниках: инициативу. Во всяком случае, не эгоистичные боссы. Те ненавидят инициативных сотрудников, это не тешит их эго.* Скелетное лицо Карла, казалось, скривилось в усмешке — призрак его старой корпоративной личности дал о себе знать. Мертвая рабочая сила уже доказывала свою бо́льшую эффективность, чем некоторые из его прошлых человеческих команд.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...