Глава 266
Важный, но не очень, и всё же немного важный факт
Кто сильнее: большой или маленький? Этот вопрос остаётся без ответа со времён зарождения RPG и до наших дней. Но в этот момент я увидел ответ.
Дракозмеи трепещут и пятятся перед обычным, хоть и человекоподобным, кроликом.
— Оу-оу, Эдвард, опять тебя знатно потрепали.
— О-отец…
— Оу, это я заберу.
Вайзаж подбирает длинный дос… «Кованого дракона», лежавший рядом с неспособным подняться Эдвардом, плавно вынимает клинок из ножен, кладёт его обухом на плечо и смотрит на Голдунину.
— Если ты вылезаешь, то и мы вылезаем… Понимаешь ведь? А?..
— А ты, я смотрю, сильно привязался к этим?
— Негоже срывать перспективные ростки до того, как они расцветут… Верно?
— Ха, какая там перспектива. Ни сейчас, ни в будущем… Пока я (・) остаюсь собой, я (・) могу быть только собой.
То ли между уникальными монстрами есть какое-то особое понимание, но они продолжают свой непонятный разговор.
Пока я остаюсь собой, я могу быть только собой?.. Яйцо, смешанное с яйцом и украшенное яйцом?.. Типа омлета, пожаренного на майонезе вместо масла и политого сверху майонезом? Пока я думаю об этой ерунде и о том, что же мне теперь делать, раз уж я так смело вскочил на ноги, первым двигается Вайзаж.
— И мы, и ты… стравили своих родичей, и вот результат. Значит, тебе, дорогуша, не стоило сюда соваться, не так ли?
— …
Даже под ледяным взглядом Голдунины Вайзаж не дрогнул. Он не давит аурой, не размахивает мечом, но дракозмеи напуганы, и контроль над ситуацией, который только что был у Голдунины, переходит к Вайзажу.
Так, а мне-то что делать, раз я остался совершенно без дела?
— …Хм, интерес пропал.
А? Чего уставился, козёл? Испугался Вайзажа и решил на мне агро сорвать? Смелости тебе не занимать. Кажется, это тот, что был справа вверху от Голдунины. Я запомнил твою рожу, гад.
— Но не забывай… Я обязательно приду убить того (・), кого ты прячешь. Истребляя твоих родичей… Да.
Хьюн. Подул ветер. Странно, в пещере ветер должен дуть сзади вперёд, откуда тут вихрь?..
— Гоаааооооаааа!?
— Уоооу.
Дракозмей, который только что сверлил меня взглядом в стиле «этого я смогу одолеть», взвыл от боли. Его прочная чешуя, выдержавшая даже «Апокалипсис» Рей-си, рассечена вместе с плотью под ней. Отсюда видно, как разлетаются эффекты урона.
Э? Что это было? «Рассекающий ветер» Везаэмона был понятнее… Э? Магия? Неужели не навык?
— Неосторожные слова… не стоит бросать на ветер… зря… а?..
Не то чтобы я хотел с ними враждовать, но… Да уж, как победить Голдунину и Вайзажа? Это же гиммик-боссы, да? Если они окажутся бойцами ближнего боя вроде Лукаорна или Везаэмона, то это точно смерть.
А так — ха-ха, рожа в клочья, так тебе и надо! Все дракозмеи на одно лицо, так хоть различать будет проще.
— Убирайся. Здесь тебе больше не место.
— Мне нет дела до дыры, которую вырыла та я (・). Но… ладно, на этот раз я уступлю.
— Пуэ~~~… Уоооаххх! Опасно!?
От нечего делать я строил рожи и посылал Голдунине мысленные оскорбления, как вдруг в меня прилетело пять ядовитых мечей подряд. Вайзаж не помог… А, да, сам виноват, нечего было паясничать.
Похоже, она действительно уходит. Развернувшись, Голдунина, однако, бросает на меня прощальный взгляд.
— Тебя я точно убью.
— Заткнись. Бесконечная ты там или бесплатная, не знаю… Но мы однажды обязательно приставим меч к твоему горлу. Готовься.
Она фыркнула.
Ха-ха, вот же тварь. Никогда не прощу…!
Я сверлю взглядом удаляющуюся фигуру, размышляя, какими оскорблениями осыпать её в день решающей битвы. Белоснежная девочка (змея) исчезает во тьме, за ней следуют четыре дракозмея.
И тишина. Звук, с которым Вайзаж вкладывает длинный дос в ножны, кажется оглушительно громким. Оглядываюсь — да, ситуация ужасная. Понятно, что я или Акане Акицу с нашей бумажной бронёй получили урон на уровне потери конечностей, но чтобы доспехи «Двуликого» Рей-си треснули…
— Братец, спасибо.
— Оу… Скоро подойдут те, кого отправили в тыл… Хм, хлопотно это.
— Да?
Ой, братец, зачем вы достаёте меч? И что это за новый тип эффекта на «Кованом драконе»? Эй… Погодите!
— Больно не будет… 【Упокоение (Анраку)】.
Мне ловко сносят голову, Акане Акицу пронзают сердце, Рей-си перерезают сонную артерию… Удар был настолько внезапным, что я совершенно не успел среагировать. Э? Братец сошёл с ума?
— Вы, ребята, как проснётесь, всё будет в порядке (・・・・・)… Возвращайтесь пока в Раббиц.
Боли нет, но я отчётливо чувствую, как моя голова падает на землю…………
***
『Уникальный сценарий «Оборона Кроличьей страны» завершён』
『Получен титул «Защитник Кроличьей страны»』
『Уникальный сценарий EX «Эпос Рокового Кролика (Эпик оф Ворпалбани)» продвинулся』
***
— Эй, погодите-ка!
Пальцы начинают двигаться раньше, чем мысли успевают собраться в кучу.
Нет штрафа за смерть. Невероятно, но неужели тот навык или магия — в любом случае, какая-то системная обработка — «Упокоение» позволяет игрокам умереть без штрафа?
Нет, важнее другое. Слова Вайзажа, которые я услышал перед смертью… Не может быть. Все те странные ощущения, которые я испытывал до сих пор, сложились в единую картину.
— Проснёшься — и всё будет в порядке… Конечно, чёрт возьми, это же респавн!
Ах да, игры, в отличие от реальности, обычно позволяют переигрывать. Главные примеры — «сохранение» и «респавн».
Мы можем возобновить историю с места сохранения даже после десятилетнего перерыва. Нас может разнести на куски взрывом, не оставив и следа, но мы возродимся в полном здравии.
Но это (・・・・・) касается игр (・・・・・・).
— Четвёртая стена? Нет, нюанс в другом. Изначально это воспринималось как само собой разумеющееся. Даже если я спал как убитый, Эмуль воспринимала это как должное… Ах, чёрт, так вот что значит «План №2» (мы)!
Я подпрыгиваю на мягкой кровати и делаю сальто. Ощущение, будто я выиграл главный приз в лотерею и одновременно понял, что забыл запереть дом, находясь на другом конце света.
— Ааа, чёрт! Хочу сейчас же ворваться в штаб-квартиру Библиотеки и всё им выложить!
Нельзя же такое держать в себе! Но рассказать я не могу!
От осознания факта, который был настолько очевиден, что я его игнорировал, я начинаю машинально делать сальто за сальто.
NPC и игроки, хоть и действуют в рамках одной системы, — разные вещи. Но в этой игре… нет, в сеттинге этого мира они различаются на более фундаментальном уровне.
То есть…
— Первопроходцы (игроки) и обычные люди (NPC) — это вообще разные виды?..
— Э?
Пока я дрожу от шока, осознав истину мира, Эмуль, вошедшая в комнату, тихо произносит это слово.
Но в её голосе нет изумления от шокирующей правды… скорее лёгкое недоумение, словно она хочет сказать: «Э? Только сейчас понял?»… Хм?
— Э? Что это за лицо?
— Э, ну как же, Санраку-сан… Умереть и возродиться на том месте, где спал в последний раз, — это же могут только первопроходцы с божественным благословением-сва… Разве нет?
……………
— Э? То есть ты с самого начала знала?
— Санраку-сан, это же общеизвестный факт-сва?
……………
Хвать.
— Фья!?
Мну-мну-мну-мну-мну!
— Фофхьяааааааааааа!!?
— Такие вещи нужно объяснять после соответствующего события, Эмуль!
Я вою, яростно тиская щёки Эмуль. Это вам не литературный приём с ненадёжным рассказчиком, объяснять надо было нормально, блин!
---
Ну да, люди, которые активны только с десяти вечера до рассвета и появляются из комнаты, которую вроде бы освободили, хотя должны были выйти из гостиницы… если подумать трезво, это же жутко.
---
Честно говоря, фраза Голдунины:
«Пока я (・) остаюсь собой, я (・) могу быть только собой»
— в двести раз важнее, чем факт о том, что игроки — отдельный вид. Эта одна фраза раскрывает шестьдесят процентов сущности Голдунины.
Остальные сорок процентов — это причина, по которой она так легко отступила.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Обновлено: 09.04.2026