Том 2 Глава 206 — Ярко-Светящиеся…

Дэйв вышел из пещеры, ворча себе под нос. Видя, что Дэйв в мрачном настроении, Ральф подошел: - Эй, Дэви, ты быстро, что-нибудь нашел в пещере? - Только больше боли-на-мою-задницу, чертов квест, - сказал Дэйв, оповещение мигало перед ним. *** Ваше отношение со Священной Церковью сейчас: Враждебные. NPC связанные со Священной Церковью не будут говорить с вами. Церковные паладины будут охотиться на вас, если обнаружат. *** *** Новый Скрытый Квест: Святотатство Убейте трех (3) кардиналов Священной Церкви, чтобы получить титул: "Богохульник" Эффекты титула Богохульника: Священные атаки наносят на 20% меньше урона пользователю, когда титул экипирован. Пользователь наносит на 20% больше наносит урона лицам дочерним Священной Церкви, когда титул экипирован. *** -«Блин! Убить Архангела было бы намного лучше, чем это дерьмо. Теперь за мной гоняются демоны и Священная Церковь. Просто замечательно» - Давайте просто пойдем к гробнице, - сказал Дэйв. Отряд сгруппировался и направился через лес к месту назначения. Остальные часть группы последовала за Дейвом. Зои, напротив, шла в стороне, ужасно тихая. Настроение у всех было скверное, почему-то никто не разговаривал, все просто продвигались вперед… Дейву почти хотелось, чтобы кто-нибудь напал на них, просто чтобы облегчить неловкость. Словно услышав ответ на его молитвы, он получил уведомление. *** Вы провели в общей сложности 24 часа в Глубоких Дебрях. Экосистема Дебрей враждебна ко всей внешней жизни, длительное присутствие игроков недопустимо статус. Вы приобрели дебафф: Зловоние, уровень 1/5 Ваше тело испускает запах, который привлекает и смущает могущественных существ Дебрей. Монстры имеют 100% увеличение агро области, и их атаки на 5% наносят больше урона вам. Если вы умрете под воздействием Зловония (уровень 1/5), вы потеряете один (1) уровень. Вы получаете на 10% больше Опыта под дебаффом Зловония. *** Зловоние было основной причиной, по которой игроки избегали Дебрей. Оно было наращиваемым и постоянным, без известного способа удалить его. Каждый дополнительный уровень привлекал более сильных монстров, пока, наконец, на пятом уровне он не привлечёт самого мощного и страшного монстра в Дебрях, Глубинного Дракона. - Невероятно. Отстой, - сказал Дэйв. - Что случилось? - спросил Ральф. - Полагаю, ты не получил уведомления, потому что не был в Дебрях так долго, как мы. Дейв показал Ральфу уведомление. - Таким образом, Фланкер, Идеальный и Крепость тоже имеют дебафф. - Очевидно, да, - сказал Дэйв. Над головами троицы, как и над его собственной, висел маленький зеленый значок. - Давайте поторопимся, у этого дебафа пять уровней, я не удивлюсь, если последний уровень заманит к нам Черного Дракона. Или, не дай бог, что-нибудь похуже, - раздраженно сказал Дейв. - Ты слышишь? – сказал Идеальный. Все остановились, внимательно прислушались, со всех сторон послышалось низкое рычание. Спайк заволновался, вокруг него были враги, могущественные враги. - Держитесь все вместе, - сказал Дэйв. Сначала одна, потом две пары красных глаз уставились на них из темноты. Все замерли. В поле зрения появились две высокие фигуры. Их черно-полосатый оранжевый мех служил естественным камуфляжем в лесу, трепещущее рычание исходило от кошачьих морд с длинными загнутыми вниз саблезубыми клыками. *** Вертигр Уровень: 470 Базовый урон: 45,000-50,000 Ранг: Эпический Уровень опасности: ☠ ☠ ОЖ: 600,000 Поглощение урона: 60,000 Поглощение магии: 50,000 Навыки: [Дымовая завеса] Выдыхает дым, который ослепляет врагов. Первая атака на ослепленного врага наносит двойной урон. [Теневые путы] Связывает врага с тенью Вертигра, укореняя цель на месте в течение 5 секунд. [Метка охотника] После нанесения на цель, Вертигр будет преследовать цель, пока охотник или жертва не умрет. [Порочное Возмездие] При потере каждых 10% от максимального ОЖ следующая атака Вертигра нанесет 500% базового урона и наложит [Разрыв], обескровив цель на 20% от их текущих ОЖ. *** - Дерьмо! Как будто оборотней не было бы достаточно! - выругался Дэйв вслух, его фобия оборотней включилась. Хотя, судя по его реакции, правильнее было бы назвать это подобием оборотней. Вертигры были выше Спайка, сражаться с ними будет трудно. - Я думаю, что могу вытанковать одного, Мерси и Ральф, вы, ребята, позаботьтесь о другом, - сказал Дэйв, дрожа и едва сдерживая дрожь. - Значит мы с Мерси позаботимся о втором. Все остальные поддерживают на расстоянии. Пока отряд готовился к бою, Вертигры громко взревели. В ответ шесть пар красных глаз уставились на них из темноты леса. - Черт! - Фланкер выругался, - Мы умрем! Дэйв посмотрел на монстров, они были окружены со всех сторон. -«Нет никакого способа нам выбраться из этого живыми»- - Черт побери, а я то думал, что Дебри - лучшее место для заработка опыта, - сказал Ральф, пятясь к остальным. Все сбились в кучу, пока Вертигры медленно ходили обходили по кругу группу. - Игра окончена, чувак! Мы все умрем! И потеряем уровень. Именно поэтому я и не хотел идти сюда, - беспомощно заныл Фланкер. Дейв махнул рукой, и появились четыре Светящихся шара. Потом он погладил Спайка по шерстке и прошептал: - Приятель, я думаю, нам пора, но ты можешь уходить. Так что давай, беги. Взволнованный и испуганный изверг по-прежнему не двигается, не из страха, а из преданности. Он хотел остаться рядом с Дейвом. Дейв махнул рукой, и шары двинулись к Вертиграм. Он щелкнул пальцами, и шары взорвались, ошеломив их. - Я СКАЗАЛ, УХОДИ! – закричал Дэйв. Он хлопнул Спайка по хребту, заставив изверга пошевеливаться. Вол проскочил через кольцо и исчез в лесу. Вертигры не преследовали изверга. Они сосредоточились на человеке, который атаковал их светящимися шарами. Дэйв получил два уведомления. *** Вас пометили! Вертигр пометил вас как свою добычу. Вертигр не перестанет преследовать вас, пока один из вас не умрет. *** *** Лесной Рогатый Изверг (Спайк) признал ваше беспокойство за его благополучие. Спайк является постоянным союзником для вас отныне. Родство увеличивается на два(2) уровня Текущий уровень сродства: 9/10 Вы можете призвать (Спайка) в любом месте в Дебрях, свистнув. Спайк будет сражаться за вас, пока его ОЖ не достигнет 25% от максимума. Если ОЖ Спайка достигает 25% , и он выйдет из сражения, он попытается найти свой путь обратно к вам. *** Дэйв усмехнулся: - Хорошо, ребята, давайте посмотрим, насколько крепки эти ублюдки! - Дейв вооружился мечом. Через несколько минут Дэйв оказался в знакомом месте. Темная Поляна в лесу, усыпанная надгробиями. Яркие лучи света проникали в темный лес. - Вот черт, - простонал Дейв. *** Ваши Доспехи Рыцаря Смерти повреждены. Ваши Перчатки Рыцаря Смерти повреждены. Вы потеряли один (1) уровень персонажа Метка охотника была удалена. *** - Что за дерьмо. - Это был неприятный способ выйти, ребята, - сказал Крепость в голосовом чате группы. - Да, один из Вертигров буквально разорвал мой аватар на части. Эта ситуация была слишком наглядной. - Было страшно, - сказала Демери, присоединившись. - Даже Мерси умерла, - сказал Фланкер. - Они пометили меня до того, как я скрылась, - проворчала Мерси. - По крайней мере, ты не потеряла уровень, - парировал Фланкер. - Я не провела достаточно часов в дебрях, чтобы получить дебафф Зловония, но я потеряла 5% опыта моего следующего уровня. Кстати, Дейв, моя броня повреждена... - Не волнуйся. Все ремонтные работы за мной, с тех пор, как я попросил тебя помочь мне в Дебрях, - сказал Дэйв. - Давайте отремонтируем наше оборудование и встретимся в Урбурге, - сказал Ральф. - Скелет, можно пригласить кого-нибудь на облаву? - сказал Крепость. - Я действительно не хочу, чтобы кто-то еще знал, что я Мистер Скелет, - ответил Дэйв. - Мы можем попросить всех молчать об этом, пока они не подпишут соглашение о неразглашение. Она хороший игрок, - сказал Крепость. - О боже, ты говоришь о своей воображаемой девушке? Да ладно бро, вернись в реальность. - Заткнись, Фланкер, она реальна, - рявкнул Крепость, затем повернулся к Дэйву, - Что ты думаешь, Скелет? Дэйв почесал затылок, пытаясь придумать хороший способ отказать в просьбе Крепости. - Она маг 420 уровня… На мгновение все онемели. - Ты знаешь мага 420 уровня? – сказал Идеальный. - Да, я уже говорил вам, что Тесс – высокоуровневый игрок, но вы мне не верили. - В любое другое время я хотел бы сотрудничать с магом высокого уровня, я просто не уверен, что добавление даже игрока 420 уровня изменит что-либо для нас в этой ситуации. Нам просто нужно двигаться быстрее, до гробницы четыре дня пешком, - сказал Дэйв. Он не думал, что в долгосрочной перспективе добавление игрока, независимо от того, насколько высок уровень, стоит того, чтобы рисковать другим человеком, который узнает, что он Мистер Скелет. - Она также дружит с племенем Кентавров, - сказал Крепость. - И…? - Мы могли бы отправиться на них к гробнице. Они быстры, как Спайк, если даже не быстрее. Разговор внезапно смолк.…
Обновлено: 12.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...