Глава 46Глава 26 ч.1 Блестящий план, часть 1

Ибро чувствовал себя странно. Действительно ли эти деревни происходили из мира Пнро? Это означало, что все игровые города на Земле и в других мирах были построены на основе технологии Пнро. Казалось, что история этого мира оказалась сложнее, чем он себе представлял. "Как вы можете узнать расположение этих деревень? Естественно, что это опасные районы". "Вы правы; эти деревни очень опасны. Все, кто пытался войти в них раньше, никогда не выходили оттуда живыми! Никто не знает, почему эти деревни сохранились до сих пор. В прошлом Мифический город Апидон посылал армии освобождать деревни от власти монстров. После чего были основаны эти великие города. Спустя долгое время были отправлены другие армии для освобождения остальных деревень нашего мира. К сожалению, исторические свитки не содержат никаких подробностей этих сражений. В них содержится только одно предложение: Полное поражение!" Ибро остановился, изумленно посмотрел на Миллара и спросил: "Не было никаких подробностей об этих сражениях? Это странно". "Никто из тех, кто участвовал в этих битвах, не выжил, чтобы рассказать нам, что произошло внутри". "Никто так и не вернулся?! Разве это не еще более странно?" "Да, но после уничтожения этих больших армий ни один город еще не осмелился послать какие-либо другие армии". Ибро немного подумал, а затем сказал: "Я заметил, что уровень здесь у всех очень высокий, и у большинства из них легендарное снаряжение. Почему они не могут снова собрать армии?" "Это потому, что пнроианские монстры очень могущественны. Не поддавайтесь искушению высоким уровнем всех присутствующих, в лучшем случае мы едва способны отразить атаки этих монстров на наши города". Ибро спросил: "Нападают ли монстры на города?" "Да, каждый месяц монстры нападают на все свободные города мира Апидон. Вот почему мы регулярно теряем большое количество опытных бойцов, что со временем делает нас более уязвимыми. Что касается снаряжения, о котором вы говорите, его почти достаточно, чтобы ранить любого пнроианского монстра, но для его убийства требуется большое количество игроков, чтобы иметь возможность убить его. " Ибро ненадолго задумался, и в его голове промелькнуло воспоминание с вопросом: "А как же легендарные свитки?" Миллар с горечью рассмеялся, а затем сказал: "Это действительно очень сильные свитки, но, к сожалению, они очень редки. Большинство свитков, которые у нас есть сейчас, считаются наследием древних времен. Те, кто владеет одним из них, не могут им воспользоваться, даже если они при смерти. " Он вспомнил свою битву с Пэлри и легендарный свиток, который нашел при нем, и вспомнил, что ни разу им не воспользовался. Он чувствовал, что Миллар был полностью искренен в том, что говорил ему. Если бы Ибро был на месте любого из присутствующих здесь бойцов, он бы без колебаний немедленно использовал эти свитки. Он думал о словах Миллара, игнорируя болтовню Миллара, который продолжал рассказывать об истории каждого региона в городе. Он обнаружил, что главная дилемма заключается в недостатке количества людей, которые приходят в мир Апидон, особенно тех, кто умер, как только потерял все свои воспоминания об этом месте. Таким образом, Апидон всегда терял свою силу, и кто бы ни присоединился к нему из новых миров усилиями Рионид игры, этого было бы недостаточно, чтобы восполнить этот дефицит. Он вспомнил о классе фораз, поскольку, похоже, они играют серьезную роль в значительном сокращении этих подкреплений. Теперь он понимал, как трудно было собрать армию для нападения на эти деревни вокруг стены Апидона. Он также подумал о сложности создания легендарных свитков. Чтобы волшебник мог создавать свитки, его уровень должен был превышать сотню, чтобы иметь возможность создавать свитки класса "темное золото". Что касается легендарных классов, некоторые игроки ранее подсчитывали, что им нужен уровень в двести и более уровней. Что касается материалов, используемых для их изготовления, то они обычно были легендарного класса или выше, и это представляло наибольшую трудность при изготовлении свитков. Уровень всех присутствующих здесь позволял им легко создавать свитки, но, очевидно, необходимые материалы были здесь недоступны в полном объеме. Внезапно в его сознании вспыхнуло место, открывающее воспоминание из его прошлой жизни. В этом воспоминании было конкретное место, которое вызвало большой переполох на десятом году игры Рионид, всего за несколько месяцев до того, как он вернулся во времени. Это место было обнаружено некоторыми игроками из Армонии по случайному совпадению. Это были ворота, которые могли перенести игроков в место, которое некоторые считали мифическим подземельем. Теперь, после того, как он узнал тайны мира Апидон и мира Рионид, он не был согласен с этими мнениями. Это подземелье представляло собой целый мир, похожий на мир Земли. Разница заключалась в том, что в нем было мало местного населения. Обычно они были на очень низком уровне и отличались странным стилем передвижения, похожим на зомби в фильмах ужасов. Это место отличалось обилием охотничьего сырья. Так что это подземелье стало той искрой, которая в свое время разожгла мировые войны в игре. То, что он помнил о том времени, было главной причиной этого масштабного конфликта. Этой причиной стало открытие этими китайскими игроками гигантских залежей материалов, классифицируемых как легендарные или выше. К сожалению, в то время способ попасть в этот мир не был раскрыт на форумах. Все считали это опасной военной тайной, поэтому ему не нужно было знать этот метод.
Обновлено: 15.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...