Глава 18Глава 12 ч.1 Попадание в игровую ловушку, часть 1

Ибро снова вывел на экран приглашение и внимательно прочитал его неизвестное количество раз. Это было реально. Игра расставила ловушку, и он попался в нее как дурак. Теперь у него не было времени, чтобы терять его. Раньше он боялся потерять одно использование своего легендарного свитка, но теперь он был близок к тому, чтобы потерять все. Он больше не думал об уничтожении каких-либо других цитаделей. Он двинулся кратчайшей дорогой обратно в деревню новичков. Как только он приблизился к внешней границе областей прокачки, он был полностью поражен зрелищем, которое его ожидало. Насколько мог видеть его глаз, там были плотные скопления монстров. Это ужасное зрелище заставило его почувствовать безнадежность. Как он должен пересечь этих монстров, чтобы добраться до деревни? Теперь он стоял рядом с областью, которая когда-то была заполнена монстрами девятого и десятого уровней. Это означало, что все окрестности деревни были заполнены этими захватчиками. Он посмотрел на оставшееся у него время в этом сумасшедшем квесте. С тех пор, как он услышал приглашение, прошло почти четверть часа. Если он продолжит ждать на своем месте подобным образом, он потеряет еще больше времени. Он снова просмотрел свой инвентарь и обнаружил, что, кроме легендарного свитка, у него не было абсолютно ничего, что помогло бы ему справиться с этими монстрами. Он заскрежетал зубами от гнева и решил, что никогда не потеряет этот свиток из-за этого заговора против него! Он всегда слышал об игроках, NPC или даже легендарных монстрах, расставляющих ловушки для игроков. Он впервые услышал, как игра сговаривается против игрока! Он посмотрел на монстров вокруг него и использовал свое умение, чтобы узнать их уровни. Их уровни были с 10 по 13. Он двигался медленно, используя деревья в качестве прикрытия, пока не проник на большое расстояние в море монстров. Он начал внимательно отслеживать передвижения монстров. Монстры в игре обычно перемещались по фиксированному шаблону, и он попытался обнаружить этот шаблон. Через десять минут он, наконец, обнаружил шаблон для каждого типа монстров. Он выбрал самого высокого монстра на уровне из тех, кто его окружал. Это был монстр Розар четырнадцатого уровня. Он использовал свое умение, чтобы перевернуть его и сделать своим союзником на 20 секунд. Переворот в Розаре вызвал переполох среди монстров вокруг него. Большинство монстров в округе сосредоточились на нем, пытаясь убить его. Ибро воспользовался этой возможностью, чтобы быстро пробежать мимо карт десятого и девятого уровней, чтобы добраться до карт восьмого и седьмого уровней. Он подождал минуту, пока снова сможет использовать свое умение. Затем он повторил это несколько раз. Каждый раз у него не получалось. Иногда на его пути вставала группа монстров. Примерно через час он, наконец, смог приблизиться к деревне. Он смог увидеть ее стены перед своим зрением. На этот раз он перестал использовать свое умение. Количество монстров перед ним сделало его неспособным эффективно использовать этот навык. Он делает паузу на некоторое время, пытаясь придумать способ пробраться через эту огромную толпу монстров. Больше всего его беспокоило присутствие большего количества монстров внутри деревни. Эти монстры были лучшими из лучших. Их уровни и оценки должны были превосходить все те, что он встречал до сих пор. Это заставило его поверить, что он не сможет пройти и шага от ворот, прежде чем будет убит. Если ему не удастся добраться до центра деревни, он не сможет освободить ее от хватки монстров. "Что, если я перейду им дорогу и освобожу деревню, а затем они снова нападут? Я не смогу защитить эту деревню новичков от яростной атаки всех этих монстров в одиночку. Это жестокая схема игры, как один игрок может защитить целую деревню новичков ?! Я сильно разозлил эту игру, потому что получил тот легендарный свиток? Но разве это не та же игра, которая дала мне этот свиток в первую очередь? Что происходит?' Об этом он думал во время битвы с монстрами. Это была схема адского уровня, и эта схема успешно работала до сих пор. Первым успехом стало снижение его высокого уровня, который ранее достигал двенадцатого. Сейчас он был на одиннадцатом уровне. Скоро он будет на нулевом уровне, если не выполнит эту невыполнимую миссию. Он считал, что игра подвергает его трудному испытанию: либо он потеряет свой легендарный свиток, либо потеряет все. Он схватил легендарный свиток и посмотрел на его статистику. Прочитанная информация заставила его пожалеть о потере этого свитка, но у него не было другого выбора, кроме как использовать его. Прежде чем его руки потянулись, чтобы открыть ее, в его голове возникла идея. Он посмотрел на скопление монстров, окружающих стену деревни новичков. Затем он медленно двинулся в направлении, параллельном этой стене. Не прошло и нескольких минут, как он оказался напротив деревенских ворот. Ворота были широко открыты, поскольку две их большие двери были сломаны. Он серьезно посмотрел на эти открытые ворота, напряженно размышляя о своей новой идее. Идея была развита в хороший план, план, который не заставил бы его потерять свой свиток. Затем он попытался подобраться как можно ближе к воротам, воспользовавшись группой высоких деревьев, разбросанных у стены. Он пытался уклоняться от стад монстров столько, сколько мог. После его попыток ему удалось пройти всего двести метров. Это отодвинуло его примерно на 600 метров от ворот деревни. Он начал взбираться на большое дерево. Как только он поднялся на десять метров, он нашел прочную ветку, которая могла выдержать его вес. Это было идеальное место для укрытия, поскольку там росло большое количество более тонких веток, покрытых толстыми зелеными листьями. Он тихо сидел на ней, прячась за кучкой зеленых листьев, наблюдая за окрестностями. Он потратил время, чтобы просчитать и пересмотреть свой план, поскольку у него был только один шанс. Если бы он упустил этот шанс, он был бы вынужден следовать игровой схеме.
Обновлено: 15.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...