Экипировкой, которой Ибро мог бы воспользоваться лично, были плащ и кольцо. Кольцо идеально подошло бы ему.Плащ тоже был полезен, но он увеличивал силу, и поэтому он ему не был нужен.
Наиболее подходящим классом для плаща были бы игроки с мечом. Он положил три предмета в свой инвентарь, а затем начал просматривать предупреждения, которые приходили во время битвы.
Большинство из них были системными подсказками об убийстве монстров разных уровней и рангов, а также системными подсказками о его успехе в продвижении до 9-го уровня. В этом не было ничего странного, поскольку он смог убить двести двадцать монстров только в этой битве.
Уровни этих монстров варьировались от 10 до 15, а их оценки были от элитных до боссов. Ему требовалось около миллиона опыта, прежде чем он сможет перейти на десятый уровень. Он, как обычно, распределил свои очки атрибутов на Живучесть, Интеллект и ловкость, затем медленно двинулся к своей последней цели.
Хотя ему удалось убить много монстров, он еще не уничтожил крепость. Он быстро двинулся обратно к крепости. В крепости не было ни одного монстра, поскольку он уничтожил всех монстров в последней битве.
Он двинулся к деревянным воротам и с силой распахнул их. Крепость занимала весь вход в долину. Дома этих монстров внутри крепости были совершенно случайными.
Он направился к ближайшему дому и, открыв дверь, обнаружил полный беспорядок. Кровать стояла посреди комнаты перед дверью, а обеденный стол - с одной стороны комнаты.
Что касается самой комнаты, то она была полна множества разбросанных повсюду вещей, как будто здесь только что состоялся бой.
Ибро не был удивлен этой ситуацией, поскольку дома всех монстров характеризовались этим странным хаосом. Когда вы находите организованный дом в жилом районе монстров, вы, должно быть, чувствуете подозрение.
Он начал искать в доме какие-нибудь ценные вещи.Он нашел кучу медных монет, спрятанных где-то в этом хаосе. Он вышел из дома и начал упорядоченно осматривать каждый дом. В течение часа он почти закончил собирать монеты всех монстров.
То, что осталось, было главным домом босса-монстра. Как только он вошел в него, он нашел высокий привлекательный камень, который слабо блестел. Этот камень был его главной целью. Прежде чем направиться к нему, он начал искать любые ценные предметы.
Казалось, что эти бандиты блокировали поездки торговцев. Он нашел почти 500 золотых монет, в дополнение к множеству медных и серебряных монет. Он также нашел три специальных предмета, которые были бесценны. Первым из которых был камень создания гильдии.
Камень, который может основать гильдию класса "Темное золото". Из прошлого он знал, что первая глобальная игровая гильдия появится не раньше, чем через два месяца.К сожалению, в гептианском домене было недостаточно игроков; в противном случае ценность этого камня стала бы бесценной.
Что касается второго предмета, то он был частью карты сокровищ, карты сокровищ Скминин-Ра. Карта была пронумерована как вторая часть из трех. Возможно, это была карта сокровищ или просто карта подземелий, как тот ключ от подземелья Тутанхамона, который был у него.
Третьим пунктом был дизайн того, как создать полный набор оружия.Все оружие, созданное по этому дизайну, имеет 20-й уровень, и все оно серебряного качества. Если бы он мог найти кого-нибудь, кто сделает для него это оружие, это было бы отличным источником дохода.
Настоящим преимуществом в доме лидера был тот камень, который возвышался посреди комнаты. Он медленно двинулся к нему, а затем положил на него правую руку. Раздался громкий звон колокола, сопровождаемый мягким голосом, произносящим,
"Системная подсказка: Поздравляем, игрок выиграл крепость Полрад. Вы можете захватить ее, перенести или полностью уничтожить. Какой из вариантов вы хотите выбрать?"
"Уничтожьте его полностью".
"Системная подсказка: Игрок полностью уничтожил крепость Полрад. Крепость сделана из серебра. Игрок получит пятьдесят процентов ресурсов цитадели.
Системная подсказка: Игрок получил тысячу золотых монет.
Системная подсказка: Поскольку игрок является первым игроком в игре, уничтожившим крепость, вы получите специальную награду от игры. Чтобы получить эту награду, вы должны объявить о своем достижении всем. Если вы откажетесь, вы не получите игровое вознаграждение ".
Он немного поразмыслил, а затем решил объявить. Если он хотел защитить себя, он должен был превратить себя в силу, с которой не должны считаться его враги. Он с нетерпением ожидал награды, которую получит за это объявление.
"Местное объявление: Поздравляем гептианского игрока "Ибро" с его успехом в полном уничтожении крепости Полрад. Как первый игрок, уничтоживший крепость в игре, он получит награду в размере 100 золотых монет + 300 очков репутации в городе Мемфис.
Региональный анонс: Поздравляем гептианского игрока "Ибро" с его успехом в полном уничтожении крепости Полрад. Как первый игрок, уничтоживший крепость в игре, он получит награду в 1000 золотых монет + формулу восстановления МАНЫ.
Глобальный анонс: Поздравляем гептианского игрока "Ибро" с его успехом в полном уничтожении крепости Полрад. Как первый игрок, уничтоживший крепость в игре, он получит награду в 3000 золотых монет + 10 мировых репутации + Камень основания деревни."
Ибро не очень заботился о формуле. Несмотря на ее важность, ему сначала нужно найти алхимика, прежде чем он сможет ее создать. Теперь ему нужны были алхимик и кузнец!
Его список требований и задач растет день ото дня! Что его действительно волновало, так это камень основания деревни, поскольку он впервые услышал о такой вещи в игре.
"Камень основания деревни: камень платинового класса. Камень, на котором можно основать деревню в любом месте, где пожелает игрок. Если игрок является лидером альянса в игре, деревня станет частью альянса, и ее особенности будут общими для обоих.
Если игрок свободен или связан с любым рангом, отличным от ранга лидера в гильдии, то деревня станет независимой и может быть подчинена только контролю игрока. Что касается остальных деталей, игрок может изучить их сам."
Ибро заметил камень в своей руке. Даст ли этот камень ему возможность играть в стиле дворян? Но что означало объяснение о собственности деревни под управлением гильдии?
Ему также принадлежал камень основания гильдии эпического уровня. Было ли лучше сначала основать гильдию, а затем деревню или наоборот? Его воспоминания на этот раз не смогли помочь ему принять решение, поэтому он был очень смущен тем, что делать.
Его разочарование длилось недолго, когда в ушах зазвенел звонок, предупреждающий о попытке общения со стороны Ои. Он с удивлением посмотрел на звонок, как он мог забыть о ней?
Разве она не строила и не развивала деревню, пока в прошлом она не стала сильным королевством? Он быстро нажал кнопку ответа, чтобы увидеть перед собой Ойю, говорящую сердитым тоном,
"Я оставил тебя на несколько минут и, вернувшись, обнаружил, что ты гремишь по всему миру своим именем! Мне кажется, ты из тех, кто любит славу!"
Обновлено: 15.02.2026