Глава 10Глава 6 Задание на магазин Эног, часть 2

Ибро колебался. Согласится ли он и объявит всем свое имя? Или скроется и потеряет некоторые из своих особых наград? Дополнительная награда была очень заманчивой, но он не хотел раскрывать себя так рано.Он был еще недостаточно силен, чтобы привлечь всеобщее внимание, не беспокоясь. Он почти выбрал "нет", когда вспомнил кое-что важное, Айя Дарвиш! Он отправил ей сообщение, но поверит ли она ему? Сообщение от неизвестного человека? Ибро снова подумал, что это объявление могло бы предложить решение этой проблемы. Как только он одобрил, он услышал ряд последовательных уведомлений, сопровождаемых вспышками яркого золотого света перед его глазами. "Системная подсказка: Вы согласились объявить о своем достижении для всех. Через несколько секунд мы объявим о нем всем игрокам. Системная подсказка: Вы выполнили легендарное задание. В награду за ваше достижение вы получите младший персонал + привилегию посещать магазин Enog раз в шесть месяцев. Ваши бонусные награды включают в себя: опыт в 1 миллион очков + навык наблюдения + Щит Миниора + Легендарное задание: соберите легендарный набор Миниора + 100 очков репутации в Мемфисе." "Местное объявление: Поздравляем гептианского игрока "Ибро" с успехом в выполнении легендарного задания. Как первый игрок, выполнивший легендарное задание в игре, он будет вознагражден 100 золотыми монетами + 50 очков репутации в Гептиане + ключ от подземелья Тутанхамона." "Региональное объявление: Поздравляем гептинского игрока "Ибро" с успехом в выполнении легендарного задания. Как первый игрок, выполнивший легендарное задание в игре, он будет вознагражден 500 золотыми монетами + 20 очков репутации в Средиземноморье + монета Апидона." "Глобальное объявление: Поздравляем гептианского игрока "Ибро" с успехом в выполнении легендарного задания. Как первый игрок, выполнивший легендарное задание в игре, он будет вознагражден 2000 золотыми монетами + 10 очков глобальной репутации + свиток "Земля огня". На этот раз он почувствовал облегчение от того, что решил объявить свое имя в игре. Три награды, которые он получил, были бесценны. Что касается очков репутации, то поначалу они казались незначительными. Но когда игроки доберутся до запредельных морей, очки репутации станут одной из тех вещей, которые так трудно было получить. Что касается ключа от подземелья Тутанхамона, он впервые услышал об этом. Он заглянул в свой инвентарь и обнаружил, что золотой ключ спокойно лежит в его инвентаре. Он вытащил его и осмотрел. "Ключ от подземелья Тутанхамона: таинственный ключ, который создает магический портал, ведущий непосредственно в скрытое подземелье. Класс подземелья: легендарный класс. Количество оставшихся применений: бесконечно. Каждый раз в подземелье входит не менее двадцати тысяч игроков." Это было легендарное подземелье! Это означало, что в этом подземелье хранилось легендарное снаряжение. Ибро крепко сжал золотой ключ. Это подземелье стало бы отличной возможностью потренировать гептианских игроков, когда они войдут в игру. Он вернул ключ к Инвентарю и решил позже сохранить его в надежном месте. Самым безопасным местом для игрока в игре был большой личный склад, который каждый игрок мог арендовать в любой деревне, поселках и поселенцах. Затем он посмотрел на следующую награду, монету Апидон. Если его предположение верно, то эта монета сыграет огромную роль в развитии его будущего. "Монета Апидона: пропуск на вход в мифический город Апидон. Количество входов в город: 100 раз. Каждый раз может быть взято до пяти человек, включая игрока. При смерти монета сбрасывается на 100%. Ее можно обменять между игроками, и каждый раз, когда монета меняет владельца, количество использований снова сбрасывается ". Это означало, что когда количество записей закончится, он сможет обменять их у любого игрока для повторного пополнения. Это было похоже на постоянный пропуск в этот мифический город! Хотя он никогда не бывал в этом городе, его слава в прошлом заставила его очень захотеть испытать это самому. Что касается приобретенного им свитка, то ему больше хотелось узнать его подробности. "Свиток "Земля огня": свиток легендарного уровня. Для активации требуется 10 секунд. При активации он создает огненную атаку в радиусе 1000 метров * 1000 метров. Оно наносит урон в 20 тысяч единиц в секунду каждой цели в пределах своего воздействия. Продолжительность: 2 минуты. Количество использованных: 55 раз." "Это лучший свиток на свете!" Ибро знал о ценности этого свитка. По его мнению, это была самая ценная вещь, которую он получил в этом легендарном задании. При правильном использовании этот свиток оказал бы самое сильное влияние на изменение хода всей войны. Самой важной особенностью этого было то, что его можно было использовать более одного раза, что делало его бесценным для него. Наконец, он достал посох, из-за которого поднялся весь этот шум, и бонусный щит из того же набора. "Посох младших: посох легендарного класса. Требования: интеллект: 200. Эффект: Интеллект + 200% - МАНА + 100% - Магическая атака: + 150% - Магическая защита: + 100% Навыки: Навык "Мир тьмы": создает мир тьмы в радиусе 300 метров * 300 метров на 10 секунд. Каждый находящийся во тьме получает урон = 500% от магической атаки игрока. Если целью были маги или целители, эффект умножается в 2 раза. Для его активации требуется пять секунд. На него расходуется 10 тысяч МАНЫ. Его можно использовать только один раз в день. Навык "Ураганный Миниор": вызывает ураган, который наносит урон в радиусе 10 метров * 10 метров. Им может управлять игрок. Оно длится 20 секунд. Оно наносит урон, равный 250% магической атаки. Если целью были маги или целители, эффект умножается в 2 раза. Оно потребляет 5000 МАНЫ. Его можно использовать только два раза в день. Призыв второстепенного монстра: Игрок может призвать второстепенного монстра Тьмы. Уровень монстра не превышает уровень игрока более чем на 30 уровней. Класс монстра не превышает легендарный класс и не ниже элитного класса. Продолжительность призыва: 30 минут. Монстр исчезает, если он убит или по истечении отведенного ему времени. Он потребляет 20 тысяч МАНЫ. Игроку требуется 1 минута, чтобы вызвать его. Его можно использовать только раз в неделю. Второстепенный щит: щит легендарного класса. Требования: интеллект: 150 - Выносливость: 100. Эффект: Интеллект: + 100% - МАНА: + 100% - Магическая атака: + 100% - Магическая защита: + 300% - Защита: + 200% Навыки: Навык защиты ауры: Формирует ауру тьмы, которая полностью защищает игрока от любой магической атаки: 100% и любой атаки: 50% и защищает игрока от любых навыков контроля. Продолжительность: 20 секунд. На его активацию уходит 5000 маны. Игроку требуется 1 секунда. Его можно использовать только 3 раза в день. Навык "Щит земли": Создает щит из черного света на расстоянии 20 метров * 20 метров. Любой член команды игроков, находящийся в зоне действия этого навыка, защищен от 50% магической атаки и 20% атаки в течение 15 секунд. Оно потребляет 10 тысяч маны. Для активации требуется 5 секунд. Его можно использовать только два раза в день. Навык "Темное проклятие": Игрок выбирает цель, уровень которой не превышает уровень игрока более чем на 10 уровней. Цель поражена темным проклятием, из-за которого она не может нанести никакого урона заклинателю или любому из его товарищей по команде. Каждый удар, направленный в игрока, отменяется, нанося цели прямой урон без учета защиты цели, равный 50% магической атаки игрока. Продолжительность: 30 минут. На это уходит 20 тысяч МАНЫ. На его активацию уходит 1 минута. Им можно пользоваться только раз в неделю. Умение контролировать проклятие: Игрок выбирает цель, уровень которой не превышает уровень игрока более чем на 10 уровней. Цель поражается проклятием контроля и становится помощником игрока в атаке любой цели вокруг него. Контролируемая цель атакует цели, которые определяются самим игроком. Продолжительность: 1 день. На активацию требуется 50 тысяч маны, а в час - 1000 МАНЫ. Умение деактивируется, когда у игрока заканчивается МАНА, или контролируемая цель убита, или его продолжительность заканчивается. Для активации требуется 5 минут. Его можно использовать только раз в неделю.
Обновлено: 15.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...