Глава 38
В пятницу вышла новая версия, и всё внимание Чжун Мина было приковано к ней. На загадочную программу в браслете он особо не обращал внимания.
Но когда в субботу утром он проснулся и случайно открыл эту таинственную программу, то с удивлением обнаружил, что количество очков изменилось – с однозначного числа оно выросло до более чем 110!
Чжун Мин был в восторге. Как такое возможно?
Он открыл Вэйбо и увидел, что хотя количество комментариев под его предыдущим рисунком и увеличилось, но не настолько, чтобы принести столько очков.
Более того, когда он только создал тот рисунок, то получил всего 70 очков. Почему же сейчас их сразу больше сотни?
Чжун Мин долго размышлял над этим. Может быть, это связано с выходом новой версии?
Функция "Звёздное поле сражений" была разработана под его руководством, и теперь, после релиза, она официально доступна игрокам. Естественно, что игроки должны были положительно оценить этот геймплей...
Получается, эти более чем 100 очков, вероятно, были получены благодаря функции "Звёздное поле сражений"!
"Если так рассуждать, возможно, не только рисование приносит очки? Похоже, любое художественное произведение, получающее положительные отзывы от потребителей, может добавлять очки!"
Чжун Мин заметил, что рост очков практически остановился. Большинство игроков "Эпохи механоидов" уже опробовали функцию "Звёздное поле сражений", а очки можно получить только один раз.
Чжун Мин хотел проверить свою догадку, но как это сделать?
Он посмотрел на свой Вэйбо – уже несколько тысяч подписчиков.
Большинство этих подписчиков пришли из фан-группы "Fire Emblem", и хотя их было немного, но в основном это были реальные люди.
Подумав немного, Чжун Мин опубликовал стихотворение о Пандарене:
(на китайском)
"Отчего пылает пламя войны?"
(на английском)
"Спросить, за что мы воюем"
(на китайском)
"Почему листва покидает ветви осенью?"
(на английском)
"Подобно вопросу, отчего опадают листья"
Размышляя о других формах художественного творчества, Чжун Мин первым делом подумал о поэзии, и поскольку это стихотворение он уже использовал, решил разместить его в Вэйбо.
Правда, он не был уверен, принесёт ли это очки, ведь стихотворение не было его оригинальным творением, просто копия, к тому же он уже использовал его на собеседовании.
Но как только Чжун Мин опубликовал пост в Вэйбо, загадочная программа немедленно добавила 5 очков!
Действительно начисляются, причём использование на собеседовании считалось частным и не учитывалось, а публикация в Вэйбо для множества подписчиков считалась официальным релизом, за который и начислялись очки.
Однако возникла проблема...
"...Чёрт, всего 5 очков за стихотворение?"
Чжун Мин был обескуражен – это же слишком мало!
Он был абсолютно уверен, что эти 5 очков были начислены именно за стихотворение, но разве этого не слишком мало?
За рисунок давали 70 очков, новая функция в игре, хоть точное значение и неизвестно, но должна была принести несколько десятков очков.
И за такое прекрасное стихотворение всего 5 очков? Где справедливость? Где закон?
Чжун Мин был очень расстроен.
Через несколько минут комментарии под постом начали прибывать.
"Ох, какое прекрасное стихотворение! И ещё на двух языках!"
"Чжун Мин, так вы ещё и стихи пишете? Потрясающе, такое вдохновляющее стихотворение!"
"Репост, репост, учусь мастерству!"
"Босс и рисует, и стихи пишет, может, нарисуете что-нибудь по мотивам этого стихотворения?"
Количество репостов, комментариев и лайков росло, и Чжун Мин заметил, что очки в загадочной программе снова начали увеличиваться. Не быстро, потому что стихотворение пока видело немного людей, но по предварительным подсчётам, количество очков должно было быть примерно таким же, как за рисунок бойца Сопротивления.
"То есть, положительные отзывы игроков на произведения приносят примерно одинаковое количество очков. Но оригинальные работы дают намного больше очков, а заимствованные почти ничего не приносят."
Чжун Мин примерно понял принцип работы загадочной программы.
В этот момент один комментарий привлёк его внимание.
"Нарисовать что-то по мотивам этого стихотворения? Эй, да ты настоящий умник!"
Чжун Мин хлопнул себя по лбу – точно!
Раньше он долго ломал голову, сделал много набросков, но не мог решить, что именно нарисовать. А теперь есть готовая тема – можно попрактиковаться и нарисовать концепт-арт Пандарена!
Чжун Мин рисовал не ради работы или денег, эти рисунки он не собирался продавать.
Так зачем же тогда рисовать? С одной стороны, ради очков, с другой – для практики и поддержания навыков, ведь если долго не рисовать, мастерство притупится, а этого допускать нельзя.
В будущем Чжун Мин планировал уйти из Light Wing Interactive и работать самостоятельно, а умение рисовать – необходимый навык, который нельзя запускать.
Решив рисовать, он достал графический планшет и начал делать наброски.
Он хотел нарисовать монаха-пандарена – это очень проработанный и популярный образ в китайском стиле из серии Warcraft, можно сказать, глубоко укоренившийся в сердцах людей.
Хотя образ не был оригинальным, Чжун Мин не собирался копировать промо-арты из прошлой жизни. Кроме дизайна монаха-пандарена, всё остальное, включая композицию и структуру, он планировал разработать заново, создав своего рода фанарт.
Сначала фон.
Вдалеке – горы и воды в китайском стиле, на горах – сосны и кипарисы, на воде – изумрудные волны, между гор клубятся облака, создавая атмосферу волшебного места. В пейзаже активно использовались техники традиционной китайской живописи, придавая классический вид, но после добавления цвета всё выглядело современно, полностью соответствуя стандартам игрового концепт-арта.
Затем передний план.
Среди изумрудной бамбуковой рощи виднеется уголок китайского храма – лишь край крыши и несколько черепиц, создающие ощущение "древнего храма, спрятанного в горах".
Пандарен в традиционной китайской одежде и соломенной шляпе безмятежно играет на флейте в бамбуковой роще, на бамбуковом посохе рядом висит тыква-горлянка с вином, создавая атмосферу полного умиротворения.
Работа над концепт-артом требует много времени – даже опытному художнику может потребоваться одна-две недели для создания промо-арта такого качества.
Этот рисунок не нуждался в такой детализации, как промо-арт, и хотя Чжун Мин рисовал намного быстрее обычного художника, он всё равно не мог преодолеть физические ограничения человека. За субботу он выполнил чуть меньше 40% работы, и при таком темпе закончить рисунок можно будет только на следующей неделе.
Чжун Мин не торопился – в рисовании спешка ни к чему, здесь важнее качество, чем скорость.
Хорошо хоть нашлось чем заняться на эти дни – всё равно сидит дома без дела, так пусть хоть рисунок будет готов, это уже какой-то результат.
В воскресенье утром Чжун Мин проснулся от голода.
Порывшись дома, наконец нашёл пачку лапши быстрого приготовления.
Он купил её раньше, но не мог позволить себе купить много, потому что хоть это и прессованная еда, она намного дороже прессованного печенья, и Чжун Мин пока не мог позволить себе есть её без ограничений.
И что самое обидное – лапша дорогая, но невкусная. Чжун Мин бесконечно тосковал по Кан Шуай Фу из прошлой жизни. Если бы он разбирался в производстве лапши быстрого приготовления, возможно, стал бы магнатом в этой сфере в этом мире.
Сейчас оставалось только с нетерпением ждать начала следующего месяца, когда выплатят зарплату. Зарплата плюс премия должны существенно улучшить его финансовое положение, и не придётся больше так стеснять себя.
Залив лапшу кипятком, Чжун Мин зевнул, не зная, чем заняться в эти несколько минут ожидания.
Внезапно ему пришла в голову идея – раз уж всё равно нечем заняться, может быть... попробовать розыгрыш призов?
Обновлено: 19.01.2026