Глава 33

Глава 3. Собеседование Город Минань, компания "Светлое крыло". Каждый сезон выпускников "Светлое крыло" получает множество резюме. Как одна из крупнейших компаний не только в Минане, но и во всем Восьмом районе, она была идеальным местом работы для многих выпускников. Культура и развлечения были одними из самых горячих отраслей. Многие крупные компании небрежно отсеивали резюме - их было слишком много для собеседований. Некоторые просто смотрели на графу "учебное заведение", другие и вовсе отбирали случайным образом, оправдывая это фразой "невезучим не место в нашей компании". Отдел кадров "Светлого крыла" был более добросовестным - они хотя бы открывали письма каждого соискателя и просматривали присланные работы. Правда, уровень работ оставлял желать лучшего - чего ожидать от вчерашних студентов? Приходилось выбирать лучшее из посредственного. Просматривая файлы, ответственный за отбор резюме внезапно оживился - он увидел картину! Названная "Боец Сопротивления", она мгновенно привлекла его внимание после стольких посредственных работ! Зрелая техника, насыщенные эмоции, особенно силуэт бойца в центре - настоящая изюминка композиции! Еще более впечатляющим было качество исполнения - такой концепт-арт можно было использовать прямо для рекламы! Рекрутер поспешил открыть резюме. "Выпускник художественного факультета Университета Минаня? Неплохо, действительно видно уровень престижного вуза." "Парень выглядит толковым, презентабельным. Только кажется немного болезненным? Наверное, все художники такие." "Остальные данные тоже в порядке, соответствуют требованиям." "Стоп, что за должность? Архитектор миров???" Рекрутер остолбенел на середине резюме - что происходит, это ошибка? Прислать такой отличный концепт-арт, быть выпускником художественного факультета престижного университета - и вместо должности художника выбрать архитектора миров??? Архитектор миров - это же путь гейм-дизайнера! Зачем тогда такой художественный талант? Это же совершенно разные направления! Конечно, можно найти связь - архитектору миров полезно владеть навыками рисования, чтобы создавать концепт-арты при разработке игрового мира, помогающие держать проект в нужном русле. Например, известный режиссер из Четвертого района сам рисует раскадровки и концепт-арты для своих фильмов - очень впечатляюще. Но проблема в том, что этот Чжун Мин не предоставил никаких материалов, связанных с работой архитектора миров! В резюме тоже нет ничего о соответствующем опыте! У рекрутера разболелась голова - неужели современная молодежь настолько оторвана от реальности? Если бы он подавался на должность художника, его бы почти наверняка приняли - достаточно было бы подтвердить авторство картины, а собеседование стало бы простой формальностью. Но он хочет собеседоваться на архитектора миров??? Рекрутер был озадачен, но не мог просто отвергнуть такого перспективного кандидата из-за несоответствия должности. Он сделал пометку и передал резюме в соответствующий отдел. Пусть теперь у них голова болит, брать его или нет. "Поздравляем! Вы прошли этап отбора резюме. Приглашаем вас на собеседование на должность: Архитектор виртуальных миров. Место проведения: головной офис 'Светлого крыла' в Минане, 17 этаж. Время собеседования..." Читая уведомление на браслете, Чжун Мин оставался невозмутимым. "Это базовые вещи, не стоит внимания." На самом деле он прекрасно понимал - даже указав должность архитектора миров без соответствующего опыта, с таким концепт-артом "Светлое крыло" обязательно даст ему шанс на собеседование. Рекрутеры наверняка попытаются убедить его перейти на должность художника, но Чжун Мин точно откажется. В прошлой жизни он был выдающимся художником, но за годы работы в игровой индустрии впитал немало знаний о дизайне. По меркам этого мира пройти собеседование для него не составит проблем. В день собеседования Чжун Мин доел последнюю галету, достал из шкафа костюм и оделся. Он ел галеты не от хорошей жизни - просто был беден. Оставалось надеяться успешно пройти собеседование и начать зарабатывать на нормальную еду. Воздушный автобус медленно опустился на остановку, Чжун Мин приложил браслет для оплаты и сел на свободное место. В параллельном мире технологии были развиты - воздушные автобусы приземлялись только для посадки пассажиров, а в остальное время летали. Если бы Чжун Мин мог себе позволить, он бы вызвал летающее такси прямо на крышу своего дома, но денег не было. Это был его первый полет на воздушном автобусе - обыденные для местных жителей вещи казались ему удивительными. Вскоре он увидел здание "Светлого крыла" в Минане - 47-этажное строение хоть и не было самым высоким в городе, но выделялось уникальным дизайном. На вершине располагались светящиеся крылья, особенно эффектные по ночам. У "Светлого крыла" была своя остановка. Выйдя из автобуса, Чжун Мин направился к зданию. Приветливая девушка на ресепшене проверила его данные, выдала бейдж и направила на 17 этаж. На месте собеседования оказалось неожиданно много людей. Разные должности собеседовали на разных этажах. Здесь находились конкуренты Чжун Мина - не все на позицию архитектора виртуальных миров, но все на дизайнерские должности. Атмосфера была напряженной. Все сидели прямо, боясь произвести плохое впечатление. Некоторые даже дрожали от волнения - очевидно, собеседование было для них крайне важным. Таких расслабленных, как Чжун Мин, пришедших точно к назначенному времени, было очень мало. Возможно, от напряжения, желая разрядить обстановку, два-три человека тихо переговаривались, обсуждая предстоящее собеседование. Похоже, они были однокурсниками. "Что делать, я еще больше нервничаю!" "Естественно нервничаешь, я тоже! В этом году 'Светлое крыло' набирает всего четверых дизайнеров! А на собеседование пришло больше тридцати человек, и это после отбора резюме!" "Дизайнер - престижная должность, можно стать ведущим дизайнером или даже руководителем, перспективы отличные." "Эх, но сколько из всех становятся руководителями?" От разговора они нервничали еще сильнее. Все сказанное было правдой, Чжун Мин это хорошо понимал. Подавая резюме, он изучил должность. Игровая разработка делится на три отдела - дизайн, арт и программирование. Архитектор виртуальных миров в дизайнерском отделе отвечает за создание игрового мира и участвует в управлении проектом. Должность похожа на стажера-управленца с перспективой стать ведущим дизайнером или руководителем - ключевая позиция, потому и конкуренция такая жесткая. Чжун Мина не пугала конкуренция - он хотел стать руководителем, вести собственные проекты, поэтому и выбрал эту должность. Он мог бы легко стать художником, но даже достигнув позиции арт-директора, все равно пришлось бы работать по требованиям руководства - какой в этом смысл? В этом мире очень редко арт-директора становились руководителями. Только став руководителем, можно делать собственные проекты, только с собственными проектами можно привлечь инвестиции и открыть свою компанию. А для всего этого нужно начать с должности архитектора миров.
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...