Глава 2626

Глава 26 Когда рабочий день подходил к концу, прибыл новый программист. Худощавый, невысокого роста, он прижимал к себе большую картонную коробку с личными вещами. Спустившись с верхнего этажа на нижний, он завершил свой межпроектный переход. "Ты ведь Чжоу Сэнь? Вот здесь будет твое рабочее место", – Чжан Цюцзэ встретил новичка и проводил его к столу. На самом деле Чжан Цюцзэ не особо радовался появлению нового программиста – все же свои люди ближе. Нынешние члены команды программистов либо пришли в компанию одновременно с ним, либо были наняты после его собственного собеседования. Чжоу Сэнь же был, что называется, "парашютистом", поэтому определенная психологическая дистанция неизбежна. Однако поскольку Чжоу Сэня привел руководитель Лю, да и то, что его оставили после сокращения проекта, говорило о его хороших технических навыках, Чжан Цюцзэ не мог высказывать недовольство. Чжоу Сэнь выглядел довольным, на его лице не было и следа печали из-за закрытия проекта. Наоборот, он словно обрел новую жизнь. Это было вполне нормально – все закрытые проекты обычно оказывались полным провалом, которые едва держались на плаву долгое время, не говоря уже о бесконечных переработках. Для многих уход из такого проекта был скорее облегчением, не о чем было горевать. Когда Чжоу Сэнь закончил раскладывать свои вещи, Чжан Цюцзэ сказал: "Сегодня отдыхай, а завтра уже получишь задание. Будь готов." Чжоу Сэнь кивнул: "Хорошо, без проблем." На самом деле Чжан Цюцзэ и сам не знал, что за функционал "Звёздное поле битвы" поручил заранее подготовить руководитель Лю. Судя по названию, работа предстояла непростая, так что можно было поручить её новичку. На следующее утро. Сюн Кай пришел довольно рано и усердно работал над документацией по дизайну, за которую отвечал. Чжоу Чжэнь добавил много функциональных улучшений в план новой версии, и Сюн Каю, конечно же, досталась своя часть работы, поэтому он с самого утра занялся написанием документации. Чжун Мин уже полностью закончил свою проектную документацию и теперь, не имея особых дел, играл в "Эпоху мехов" и просматривал предыдущие документы по дизайну, создавая впечатление, что бездельничает. Сюн Кай тихонько посмеивался про себя – похоже, Чжун Мин еще не знал, что его функционал передадут старине Чжэну, вот тогда-то он и помучается! Сюн Кай заметил нового сотрудника в команде программистов, но особого внимания не обратил – всё равно это не касалось команды дизайнеров, познакомятся позже. Чжоу Сэнь все еще ждал своего задания, когда Лю Юйсинь отправил ему сообщение, вызывая в свой кабинет. Как-никак новый сотрудник в проекте – руководителю Лю нужно было хотя бы познакомиться и немного побеседовать. После нескольких вопросов о предыдущем проекте Лю Юйсинь остался доволен Чжоу Сэнем. "Подожди минутку, я позову дизайнера, ответственного за новый функционал, познакомлю вас." Лю Юйсинь вызвал Чжун Мина, представил их друг другу, и на этом знакомство состоялось. "Ладно, дальше общайтесь между собой, найдите переговорную и сверьте проектную документацию. Постарайтесь сегодня же приступить к работе." Лю Юйсинь торопился, и дело было не в том, что он придавал особое значение новой версии – просто раз сотрудникам платят фиксированную зарплату, естественно, хотелось, чтобы они больше работали, и чем раньше начнут, тем лучше. Чжун Мин с Чжоу Сэнем нашли небольшую переговорную и подробно обсудили правила "Звёздного поля битвы". "Как тебе, есть какие-нибудь технические сложности?" – спросил Чжун Мин. Чжоу Сэнь потер подбородок: "Особых проблем нет, правила понятны, реализация несложная. Но графические ресурсы уже готовы?" Чжун Мин покачал головой: "Пока нет, давай пока используем существующие ресурсы из игры. Я позже решу вопрос с графикой." Они обсудили еще несколько моментов, Чжоу Сэнь задал вопросы, Чжун Мин на все ответил, и так они пришли к соглашению. По стандартной процедуре, когда появляется новый функционал, должно проводиться собрание с участием всех команд дизайна и программирования, и только после общего одобрения можно начинать работу. Но в этот раз сделали исключение – раз Лю Юйсинь дал зеленый свет, можно было пропустить все эти формальности. Чжун Мин и Чжоу Сэнь вернулись на свои рабочие места, и разработка нового функционала "Звёздное поле битвы" официально началась. Во время разработки нового функционала Чжун Мин был относительно свободен. Пока Чжоу Сэнь занимался разработкой, работа Чжун Мина как дизайнера заключалась в том, чтобы объяснять различные правила и логику, отвечать на возникающие вопросы. Конечно, если программист попадался ленивый, дизайнеру приходилось его подгонять, ежедневно спрашивая: как там мой функционал, готово ли, можно ли уже протестировать на тестовом сервере? Чжоу Сэнь явно относился к самодисциплинированному типу, всё выполнял в срок, а такие люди обычно не любят, когда их торопят. Поэтому Чжун Мин был рад передышке и мог сосредоточиться на решении вопросов с графическими ресурсами. Список необходимых графических ресурсов был быстро готов. Этот список предназначался для команды художников и содержал подробное описание всех необходимых графических элементов. Например, Чжун Мину требовалась большая карта, поэтому нужно было указать её размеры, ключевые элементы, состояния кнопок, наличие специальных художественных шрифтов и так далее. Для сложных персонажей или фоновых изображений требовалось подробно описать их особенности, детали или общее настроение. Иногда описание занимало сотни слов, и приходилось прилагать референсы для лучшего понимания художниками. Конечно, лучше всего было предоставить концепт-арт – если дизайнер давал концепт-арт, художники могли работать по готовому образцу, что значительно упрощало коммуникацию. Для Чжун Мина создание концепт-арта было несложным делом. На самом деле, самая большая работа в новом функционале заключалась в создании этой большой карты, которую он уже нарисовал. Оставалось только передать художникам для доработки концепта и создания финальной сцены. Закончив список требований к графике, Чжун Мин отправил по копии Чжоу Чжэню и главному художнику. Однако письмо главному художнику кануло в пустоту – статус "не прочитано" так и не менялся. Ничего не поделаешь – в проекте "Эпоха мехов" главному художнику приходилось тяжелее всех. Во всей художественной команде, включая его самого, было всего четыре человека. Многое приходилось делать самому сверхурочно – он был как высококвалифицированный чернорабочий. От команды дизайнеров постоянно поступали новые требования, работа накапливалась горой, и многие документы с требованиями он успевал просматривать только когда доходил до их выполнения. Чжун Мин ничего не мог с этим поделать. У художественной команды было слишком много работы, и рассчитывать на особое отношение не приходилось – оставалось только ждать своей очереди. Чжоу Чжэнь собирал все требования к графике и распределял их художникам. Другими словами, художественная команда получала задания только от Чжоу Чжэня, слова Чжун Мина не имели особого веса. Остальные члены команды дизайнеров тоже были заняты – после завершения проектной документации нужно было подготовить требования к графике, всё это требовалось закончить до четверга. В четверг команда дизайнеров проводила встречу по обсуждению документации, в пятницу – совместное совещание дизайнеров и программистов для утверждения функционала, и только после этого на следующей неделе можно было приступать к полноценной разработке. Если кто-то не успевал закончить проектную документацию до четверга, приходилось работать по ночам – нельзя было тормозить прогресс проекта. Поэтому все дизайнеры напряженно работали, клавиатуры стучали без остановки, даже перерыв на воду казался лишним.
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...