Глава 15
Эти слова ошеломили всех, включая Лю Юсиня!
А Сюн Кай обрадовался.
За две недели? Братишка, ты понимаешь, что говоришь?
Текущая версия делалась две недели, и что в ней? Новые мехи, простые дополнительные функции, незначительные изменения - и то две недели!
А что хочешь сделать ты?
Новое поле боя, совершенно новая функция с нуля!
И если даже Лю Юсинь считает это нереальным, ты споришь с руководителем?
На самом деле Лю Юсинь, Чжоу Чжэнь и Сюн Кай думали одинаково - главная причина отказа от этой функции в состоянии проекта. Сейчас проект как тяжелобольной, еле дышит, программисты без энтузиазма, в художественном отделе осталось четыре человека, руководство не даст дополнительных людей, общий моральный дух низкий.
В такой ситуации заставлять всех работать сверхурочно над совершенно новой функцией? Это же фантазии!
А если после нескольких месяцев переработок игрокам не понравится - кто будет отвечать? Все просто наемные работники, не рабы же!
Поработать сверхурочно несколько дней можно, но несколько месяцев - все разбегутся!
Лю Юсинь тоже был недоволен: "Сяо Чжун, ты новичок, нужно думать, прежде чем говорить, не болтай попусту. Такую большую функцию нельзя оценивать по стандартным срокам разработки. За две недели точно не успеть."
Чжун Мин улыбнулся: "Разве никто не видел расчет художественных ресурсов в конце? Это поле боя не такое масштабное и сложное, как вы думаете, механика очень простая."
"Расчет художественных ресурсов?"
Лю Юсинь посмотрел - действительно, в плане были указаны все художественные ресурсы: несколько иллюстраций, несколько сцен, некоторые модели - по количеству действительно немного.
Лю Юсинь удивился: "С таким небольшим количеством ресурсов можно достичь нужного эффекта?"
Чжун Мин кивнул: "Конечно, и я уже нарисовал концепт-арт звездного поля боя."
Лю Юсинь полностью заинтересовался: "Уже есть концепт-арт? Точно, ты же с художественного факультета, хорошо рисуешь, быстро покажи!"
Сюн Кай был еще более шокирован - уже есть концепт-арт? Когда успел? Он же уходил сразу после работы, на работе только читал документы и играл - когда успел нарисовать концепт-арт??
Чжун Мин вызвал с браслета иллюстрацию, над которой работал все эти дни, и спроецировал ее на стол для совещаний.
Все дизайнеры вытянули шеи, особенно внимательно смотрел Лю Юсинь.
На иллюстрации было черное космическое пространство с множеством звездных систем. В системах располагались многочисленные планеты, соединенные яркими линиями маршрутов - все вместе напоминало сияющую сеть в темноте.
Звезды были разного размера - некоторые явно важные транспортные узлы, другие на периферии, но с пометками о богатых ресурсах.
Космос был разделен на разные территории с названиями вроде "Звездная Федерация", "Флот Свободы", "Легион Клинка".
У Сюн Кая зарябило в глазах.
Надо признать, изображение выглядело впечатляюще. Художественное мастерство Чжун Мина было высочайшим, и хотя это был только концепт-арт, сделанный быстро, без особых изысков, он прекрасно передавал глубину, таинственность и масштаб звездного поля боя.
Но Сюн Кай все еще не понимал, как будут проходить эти космические сражения?
Не только он - остальные тоже не понимали.
Лю Юсинь посмотрел на Чжун Мина: объясни сам, мы не можем догадаться!
Чжун Мин, указывая на изображение, начал объяснять подробные правила поля боя.
"Объединяем текущих игроков, каждый большой регион как группа, распределяем игроков с разных серверов региона по разным территориям, например, серверы 1 и 7 в Звездную Федерацию, 2 и 3 в Флот Свободы... Распределение учитывает баланс сил."
"После открытия звездного поля боя это станет новой точкой входа. Игроки появляются в центре своей территории и могут командовать войсками, продвигаясь по звездным маршрутам, захватывая территории и сражаясь с другими игроками. После победы можно занять звезду, территории федераций меняются соответственно."
"На каждой звезде показывается информация: количество мехов атакующих и обороняющихся, ситуация боя, ресурсы и так далее, оспариваемые планеты помечаются особо."
"При нажатии на звезду игрок видит детали боя. На каждой планете, в зависимости от размера, можно развернуть от 3 до 6 групп мехов, то есть поддерживаются бои от 3 на 3 до 6 на 6 игроков."
"Конечно, это не значит, что на планете может быть только двенадцать человек - это одновременный лимит, остальные ждут в очереди."
"Сами бои проходят по правилам текущей арены - реальные сражения между составами игроков, автоматические без управления, от 5 до 30 секунд, бой за планету может длиться долго..."
После объяснения Чжун Мина все в комнате примерно поняли суть.
Все-таки это группа дизайна, большинство сами писали проектную документацию - если после объяснения Чжун Мина что-то непонятно, пора менять профессию.
Слушая, Лю Юсинь вдруг заинтересовался - по описанию Чжун Мина действительно не нужны месяцы, за две недели возможно успеть!
Раньше все мыслили шаблонно, представляя межзвездные войны как в кино - мехи сражаются в космосе, флоты летают, планеты взрываются, масштабные сцены. Такое команда действительно не потянула бы.
Но как объяснил Чжун Мин, механика больше похожа на стратегическую настольную игру!
Звездное поле боя - это большая доска, каждый игрок ведет армию как фигуру, движение по линиям (звездным маршрутам), столкновения в точках пересечения (планетах) вызывают бои, результаты которых определяются реальной силой и количеством игроков.
Таким образом, бои между игроками на планетах могут использовать существующую боевую систему, не требуя новых ресурсов; а перемещения между планетами и общая ситуация межзвездной войны отображаются на большой космической карте.
Конечно, и космическая карта, и поле боя будут трехмерными голограммами, звездные маршруты тоже объемные, игроки смогут рассматривать проекцию с браслета под любым углом - еще одно преимущество развитых технологий этого мира.
Это идеально разрешило сомнения Лю Юсиня - по сути, самая большая работа - это создание карты звездного поля боя и трехмерных моделей, за две недели действительно можно успеть.
Но появилась новая проблема.
Сюн Кай быстро придумал аргумент: "Это же упрощенное космическое поле боя! Громкое название 'Покорение звездного моря', а по сути просто настольная игра! Примут ли это игроки? Не почувствуют ли себя обманутыми кричащим заголовком?"
Обновлено: 19.01.2026