История подошла к концу, и вот начинается повествование о Фантастической Четверке. Фэтти вновь обратится к недавним событиям, связанным с этой командой. Надеюсь, никто не будет торопиться.
[Хотите текст в формате TXT? Хотите увидеть больше VIP-глав? Присоединяйтесь к группе 99 novel по номеру 676248306, вступление в группу даёт преимущества]
0099 Поведение злодея
В кабинете генерального директора Sony Online Entertainment.
— Эй, старый друг, что за ветер тебя ко мне занес?
Эйвери Ягер произнёс: — Ордас, мне нужна твоя помощь. Когда всё будет сделано, ты не останешься внакладе!
Ордас улыбнулся: — Давай рассказывай, кто на этот раз на тебя напал? Мне уже жаль того, кто решил связаться с тобой.
— Совсем недавно новая компания обратится к тебе за правами на игровые лицензии. Мне нужно, чтобы ты их отклонил. Думаю, такая мелочь тебе не составит труда.
В глазах Эйвери мелькнула зловещая искра.
— Просто, но ты должен рассказать мне, кто этот человек.
Очевидно, Ордас был осторожен и не хотел потерять работу из-за глупых поступков Эйвери.
— Никто, просто новичок, который решил войти в игровую индустрию. Он думает, что это так просто? Глупец, невежда!
Эйвери явно не рассказал Ордасу всю информацию о Брейсе.
Он знал, что если Ордас узнает о других связях Брейса, даже если его голова будет заржавевшей, он не посмеет тронуть его.
Но если так, то он не сможет отомстить этому мерзавцу Блейзу.
— Ладно, я понял, что делать, но насчёт цены...
Ордас улыбнулся: — Ноль-ноль-ноль.
Эйвери уже представлял себе мерзкую ухмылку Ордаса.
Но сейчас он был в положении просителя, поэтому не смел возражать. Деньги, которые нужно было отдать, всё равно придётся отдать.
— Не беспокойся, когда всё будет сделано, чек на миллион долларов твой.
Эйвери сказал это твёрдо.
Миллион долларов — Ордас счёл цену приемлемой и с улыбкой ответил: — Хорошо, просто жди представления.
Разделительная линия, офис Брейса в Emerald Entertainment.
Кей Бартли стоял перед Брейсом и докладывал: — Босс, основные вопросы по компании уже решены. Пожалуйста, дайте указания на следующие шаги.
Кей Бартли был способным человеком. Хотя он и не был равен Чжугэ Ляну, среди своих коллег он считался выдающимся.
Все текущие дела компании он уладил всего за две недели.
— Хорошо, наша компания Emerald Entertainment разработает следующую игру, и её тема будет связана с героями.
Я позже дам тебе план игры, а ты передашь его Кестеру Китли, чтобы он использовал наш собственный игровой движок для создания каркаса игры. Я позже подключусь к производству.
— В таком случае нам сначала нужно получить авторские права на игру.
Кей кивнул, взял игровой план, написанный Брейсом, открыл его, прочитал несколько страниц и поднял голову.
— Займись этим вопросом. Получи права как можно скорее. Неважно, если придётся потратить немного денег.
Брейс был уверен в важности авторских прав.
В США на этой Земле контроль за авторскими правами крайне строг.
Когда Кей Бартли ушёл, Брейс сел в кресло и уставился на план компании на экране компьютера, который был составлен Кеем.
Он был написан отлично и охватывал все аспекты.
Неудивительно, что Кей Бартли раньше был генеральным директором публичной компании. Если бы не его прямолинейный характер, он бы не ушёл в отставку.
На данный момент в Emerald Entertainment работало более 260 сотрудников.
Более 70 человек занимались разработкой и производством игр, более 30 — обслуживанием клиентов, более 40 — административным персоналом, и более 50 — маркетингом. Также было более 30 специалистов по обслуживанию сети и более 40 технических разработчиков.
Эти цифры были неравномерными, и это было понятно, ведь больше всего было именно разработчиков игр.
Причина, по которой в отделе обслуживания клиентов было всего 30 человек, заключалась в том, что компания только начинала свою деятельность, и работы было не так много.
После выпуска первой игры этот отдел расширится.
Что касается технических разработчиков, то их текущее количество было достаточным, и в будущем оно не будет увеличиваться. Максимум — ещё десяток человек.
Для других отделов количество сотрудников также увеличится, когда компания выйдет на стабильный уровень.
Кей Бартли также упомянул об этом в документе.
На данный момент общие инвестиции в Emerald Entertainment составили 216 миллионов долларов, что было почти всеми деньгами, полученными от продажи книг Брейса.
Хотя две его книги продались сотнями миллионов копий по всему миру, около 45% прибыли ушло в Emerald.
Но Брейс не слишком беспокоился о своей компании.
Однако не думайте, что 200 миллионов долларов — это много.
Для разработки и производства игр 200 миллионов долларов может не хватить для создания действительно высококлассной онлайн-игры.
Брейс помнил, что первый трейлер игры «World of Warcraft», разработанной Blizzard на Земле в его прошлой жизни, стоил пять миллионов долларов.
Это эквивалентно 10 миллионам юаней.
И этот трейлер длился всего три минуты.
За три минуты было потрачено пять миллионов долларов.
Игры — это вещь, которая сжигает деньги.
Но они также очень прибыльны.
Однако, возможно, это связано с технологиями Земли в том времени и пространстве. Период, когда были вложены пять миллионов долларов, был временем, когда технологии ещё не были слишком развиты.
Но для нынешней Земли с технологиями проблем нет.
Естественно, стоимость будет намного ниже.
Кроме того, если никто не захочет этим заниматься, Брейс не против потратить время на изучение и сделать всё сам.
Это не только сэкономит деньги, но и расширит его бизнес. Как прекрасно.
Но в плане технологий это действительно экономит деньги.
Однако почему же 200 миллионов долларов недостаточно? Причина — зарплаты! В этом времени и пространстве, если у тебя есть хоть какие-то навыки, твоя зарплата будет немаленькой.
Возьмём, к примеру, Stark Corporation. Стоимость научных сотрудников в их компании рассчитывается не по дням, а по часам.
И то, что они разрабатывают, если проходит аудит, может быть использовано, и они получают дивиденды! Stark Group пропагандирует концепцию независимой и свободной работы, именно поэтому они стали крупнейшим поставщиком оружия в мире.
Однако компания Брейса, конечно, не может сравниться с Stark Group, но зарплаты здесь тоже немаленькие.
Годовая зарплата обычных сотрудников до вычета налогов составляет от 50 000 до 100 000 долларов.
А зарплата каждого члена команды разработчиков игр начинается от 50 000 до 150 000 долларов, а некоторые даже достигают 200 000 долларов. Конечно, это до вычета налогов.
Годовые зарплаты высшего руководства составляют около 200 000–300 000 долларов.
Конечно, это только базовая зарплата, без учёта бонусов.
Что касается бонусов, возьмём, к примеру, команду разработчиков игр. Если игры, которые они разрабатывают, поступят в продажу, владельцы команды получат от 10% до 20% от общего объёма продаж игры.
Наверху Брейс также выделил 5% акций компании и распределил их среди них. Эти акции дают только право на дивиденды и не могут быть проданы кому-либо. Владение остаётся в руках Брейса. Не стоит недооценивать эти дивиденды, которые составляют от 10% до 20%.
Потому что на этой Земле одна игра может принести сотни миллионов продаж.
Причина в том, что игр слишком мало.
Ничего не поделаешь, у людей на этой Земле слабо развиты творческие нервы, но зато сильно развиты нервы развлечений.
Одно компенсирует другое, делая их требования к играм чрезвычайно высокими.
Поэтому, если есть хорошие игры, они не будут скупиться на деньги.
На следующее утро Кей Бартли поспешил к двери офиса Брейса, постучал и, получив разрешение, вошёл.
Увидев обеспокоенное выражение лица Кея, Брейс с любопытством спросил: — Кей, что случилось?
— Наша заявка на авторские права была отклонена.
Кей выглядел как сдувшийся шарик, его лицо было безучастным.
Брейс удивился: — Почему так быстро? Время рассмотрения заявки на авторские права обычно составляет семь рабочих дней. Почему ответ пришёл за одну ночь?
— Я тоже удивлён. Я только вчера отправил заявку, а сегодня утром мне позвонили и сказали, что человек наверху увидел нашу заявку и сразу же её отклонил.
Я не помню, чтобы наша компания кому-то наступила на хвост. Как это могло произойти?
Если мы не получим авторские права, наши продукты вообще не смогут выйти на рынок.
Кей был невероятно взволнован.
Если авторские права не будут получены, следующая игра «Герои», разработанная Emerald, вообще не сможет выйти на рынок.
Причина в том, что без поддержки авторских прав эта игра будет пиратской через несколько дней, и Emerald сможет только смотреть, как их игру пиратируют, и ничего не сможет сделать.
Даже если кто-то использует тех же персонажей для создания игры, они не смогут ничего сказать.
Это вопрос авторских прав.
Если бы у них было соглашение об авторских правах, никто бы не посмел так поступить.
Брейс задумался и почувствовал, что здесь что-то не так. Он сразу же успокоил Кея Бартли, надеясь, что тот успокоится: — Не волнуйся, я не думаю, что всё так просто.
Я сначала позвоню и узнаю, не беспокойся.
С этими словами Брейс достал телефон и позвонил Тони.
Он попросил Тони о помощи.
Узнав о ситуации, Тони не отказал Брейсу и быстро использовал свои связи, чтобы помочь ему найти причину.
— Эй, Брейс, когда ты успел нажить врага в лице коварного Эйвери Ягера? Этот парень тебя подставил, но не волнуйся, я уже решил эту проблему. Авторские права на твою игру уже у меня, ты можешь просто пойти в офис авторских прав и забрать их.
Но видно, что старина Эйвери действительно настроен против тебя.
Пока меня не будет в США, будь осторожен.
Действуй, когда нужно действовать, с твоими способностями тебе нечего бояться.
— Понял, спасибо, Тони.
Брейс сказал это искренне.
Для Брейса Тони был как родитель. Когда ему больше всего нужна была помощь, Тони всегда был первым, кто приходил на помощь, и никогда не отказывал ему.
— Эй, не за что, ладно, я не буду тебя задерживать, мне нужно развлечься с красоткой, жаль, что ты не здесь!
Сказав это, Тони повесил трубку.
Брейс посмотрел на телефон и подумал о том, что сказал Тони.
Он сказал себе: — Эйвери Ягер, я тебя запомнил! Ты заплатишь за своё подлое поведение!
[Хотите текст в формате TXT? Хотите увидеть больше VIP-глав? Присоединяйтесь к группе 99 novel по номеру 676248306, вступление в группу даёт преимущества]
0100 Шоу начинается
Три месяца пролетели как одно мгновение.
Манхэттен, который изначально планировалось очистить за три недели, также задержался на три месяца из-за череды событий.
Сегодня центр Манхэттена снова вернулся к своей прежней суете.
Те, кто ходил на работу, продолжают ходить на работу, а те, кто ходил на занятия, продолжают ходить на занятия.
Жители Манхэттена молчаливо решили не упоминать о том, что произошло три месяца назад. Для них этот день был тёмным прошлым.
Даже если есть Мстители, даже если есть Супермен, они всё равно не хотят вспоминать о том дне.
Брейс сопровождает Гвен обратно в школу.
В это время учебная нагрузка была большой.
Поскольку три месяца не было занятий, учителя также старались изо всех сил преподавать.
Даже если они уже преподавали через видео.
Гвен внимательно слушала урок, а Брейс писал и редактировал в тетради.
В этот момент голос проник в уши Брейса.
— Эй, Брейс, выйди, встретим старого друга.
Голос Питера донёсся до ушей Брейса.
На лице Брейса появилась улыбка, и он сказал Гвен, что уходит пораньше.
Брейс не прошёл и нескольких шагов от класса, как увидел Питера в костюме Человека-паука, висящего на потолке.
— Привет, Супермен.
Давно не виделись.
Питер пошутил.
Брейс огляделся и сказал: — Сначала спустись.
Он не хотел, чтобы кто-то узнал, что он знает Человека-паука. Если бы это произошло, его бы точно замучили люди.
Питер ничего не сказал, он покружился в воздухе и приземлился на землю, затем последовал за Брейсом в укромный уголок и переоделся.
Затем два брата покинули школу, нашли nearby кафе и сели поговорить.
— Скажи, зачем ты так срочно меня искал.
Питер спросил, сделав глоток кофе.
Брейс сказал: — Чем ты сейчас занимаешься?
— Ничем особенным, каждый день разбираюсь с преступниками и подрабатываю в газете.
Теперь ты знаменит, всемирно известный писатель.
Питер пошутил.
Брейстон сказал с раздражением: — Не упоминай об этом снова, ты и Тони на одной дороге, вздох, не говори об этом, я всё ещё в долгу на миллиард.
Ты можешь обойтись без денег?
— Ха-ха, Тони не говорил, что ты должен вернуть. Ты сам себя заставил вернуть. Ты не можешь винить других.
Питер знал о долге Брейса.
В конце концов, между ними троими не было секретов, потому что все они были американскими супергероями.
Брейс сделал глоток кофе: — Вижу, ты в хорошей форме, думаю, ты и Мэри Джейн должны быть вместе, относись к ней хорошо, она хорошая девушка.
На самом деле Брейс не мог сказать, что ему нравится или не нравится Мэри Джейн.
Эта девушка чем-то похожа на Гвен по характеру.
Возможно, это было связано с тем, что в прошлой жизни он видел трилогию о Человеке-пауке с Тоби Магуайром, поэтому Брейс изначально не был оптимистичен насчёт Джейн.
Но позже, когда он случайно увидел Джейн и Питера вместе, он понял, что, возможно, был слишком категоричен, и не мог контролировать, как управлять чувствами других.
Но на данный момент Питер и Мэри Джейн должны быть в порядке.
Питер улыбнулся. Он явно не хотел слишком много говорить о своей личной жизни, поэтому спросил: — Кстати, зачем ты меня позвал на этот раз? Манхэттен — территория дяди Тони, и, похоже, это не имеет ко мне никакого отношения.
Питер всегда называл Тони своим дядей, и Тони каждый раз пытался это изменить. Но он был бессилен и не мог повлиять на Питера. Со временем он смирился.
Брейс сказал: — Я хочу, чтобы ты присоединился к моему издательству.
Лицо Питера изменилось, и он сказал: — Брейс, я сказал, мы братья, но я не приму твою милость, кроме того, я не могу приехать в Манхэттен на работу, если я уеду из Куинса, то что будет в Куинсе?
Брейс знал, что Питер думал, что он делает ему одолжение, но это было не так: — Не спеши отказываться, я планирую открыть филиал в Куинсе, и теперь, когда Emerald Publishing House становится больше, издательские каналы становятся всё более совершенными, невозможно оставаться только в Манхэттене, и я хочу расширить свой бизнес, поэтому планирую создать филиалы в Нью-Йорке, с Манхэттеном в качестве центра.
— Но какое это имеет отношение ко мне?
Питер был немного озадачен, это вообще не имело к нему никакого отношения.
Брейс сказал: — Куинс — это моя большая книга, поэтому мне нужен кто-то, кому я могу доверять, чтобы присматривать за этим, и Питер, ты… лучший человек, и я не делаю тебе одолжение, ты мой брат, Мэгги.
Тони и я назвали Emerald в честь нас, но как эта карьера может быть без тебя?
Брейс смотрел на Питера и медленно говорил.
Питер погрузился в молчание: — Извини, я не подхожу для этой работы, я Человек-паук, и у меня есть другие дела, я не могу сидеть в офисе каждый день, извини, Брей.
Я не могу тебе помочь.
Брейс на мгновение замер, а затем рассмеялся: — Эй, Питер, соберись, ты же знаешь, что ты Человек-паук, так что дай себе немного уверенности.
Кроме того, ты не будешь оставлять всё своим подчинённым, или ты должен знать, что ты босс, ты не можешь делать всё сам, верно?
Ты работал в журнале, ты знаешь, что такое газета с журналом, так что ты можешь управлять своим бизнесом. Мы Emerald не только издательство, ты также можешь создать Emerald Magazine, конечно, если у тебя есть энергия, это хорошо, как ты можешь присоединиться, я просто такой хороший брат, как ты, ты не можешь отказать мне.
Питер подумал и в конце концов решил принять предложение. Как сказал Брейс, он был просто таким другом, как Питер, как Питер мог отказать ему.
— Хорошо, я согласен, но я сначала говорю, когда ты найдёшь подходящего человека, я уступлю своё место, не заставляй меня оставаться там так долго, моя цель — стать учёным, как это сделал мой отец.
— Я знаю, я знаю.
Выпьем за наше сотрудничество.
Сказав это, он поднял чашку кофе, чокнулся с Питером, и оба засмеялись.
К счастью, в кафе в это время было очень мало людей, только один или два столика, и большинство из них сидели снаружи.
Получив Питера, Брейс был в хорошем настроении.
После школы днём, проводив Гвен домой, он вернулся в Emerald Entertainment.
Отношения между Emerald Entertainment и Emerald Publishing были отношениями главного и подчинённого, и Emerald Entertainment была материнской компанией.
А Emerald Publishing была филиалом.
Другими словами, основной бизнес Брейса всё ещё был на стороне Emerald Entertainment.
Три месяца назад Брейс попросил Поза выделить более 100 человек из Stark Corporation, чтобы сформировать команду из более чем 100 человек.
Основная задача этой команды — помочь Emerald Entertainment Group Брейса разработать игровой движок.
Игровой движок играет жизненно важную роль в игре.
Насколько далеко может зайти игра, зависит от твоего игрового движка.
К счастью, уровень технологического развития в этом времени и пространстве можно назвать преувеличенным. Таланты в этом времени и пространстве стоят как капуста. Иначе с такой маленькой командой из более чем 100 человек было бы практически невозможно разработать мощный игровой движок. Не говоря уже о том, сколько это стоит, просто вложение энергии не может быть достигнуто за несколько лет.
И после того, как Брейс задолжал Тони более миллиарда долларов, не считая затрат, идеальный игровой движок, который он искал, наконец был завершён.
Эта игра имеет функции всех игровых движков на рынке, а также свои уникальные функции, и её ядро управляется Венерой.
То есть искусственным интеллектом Брейса.
Под управлением и контролем Венеры каждая игра, созданная компанией Брейса, имеет почти идеальный искусственный интеллект.
Делает изначально жёсткое более живым.
Этот движок Брейс временно назвал Engine, сокращённо Engine, движок включает игровой клиент, сервер, инструменты редактирования контента и поддерживает базовое построение проектов для высококлассных команд разработчиков.
Архитектурный дизайн движка совместим с множеством потребностей. Команда разработчиков также ссылалась на большое количество графических статей и множество известных игровых движков на рынке в процессе разработки. Деньги в основном тратятся здесь, и в то же время включают множество инновационных дизайнов команды, это настоящий универсальный 3D-движок.
С сильной совместимостью архитектурного дизайна движка для различных потребностей, эффект отображения частей 3D-движка использует современные передовые технологии отображения графики, и экранный опыт, который приносит новый движок, даст игрокам более реальные детали.
Кроме того, игровой движок 000 — это первый игровой движок, оснащённый технологиями симуляции и виртуальной реальности на текущем игровом рынке.
Это также подготовка к будущим виртуальным играм.
Разделительная линия в конференц-зале Emerald.
Здесь сидят команда разработчиков игр компании, а также босс компании Брейс и вице-президент Кей Бартли.
— Сегодня цель вашего прихода сюда связана с вопросом, который касается выживания нашей компании.
Брейс сделал паузу.
Я видел, как сотрудники, сидящие рядом, начали обсуждать это.
Брейс затем сказал: — Вот в чём дело.
Вот художественный перевод текста на русский язык:
---
Наша компания вложила сотни миллионов долларов и задействовала более ста человек. За три месяца был разработан игровой движок.
Теперь мы приступим к созданию собственной игры.
Поэтому я надеюсь, что все смогут взбодриться и работать усердно.
Здесь я решил увеличить зарплату всем сотрудникам, участвующим в разработке игры, на 15%, и надеюсь, что каждый сможет приложить максимум усилий для создания качественной игры.
Еще не закончив говорить, Блэйз услышал взрыв аплодисментов в конференц-зале.
Он улыбнулся, глядя на эту группу людей. Потратить немного денег, чтобы воодушевить их, — почему бы и нет? В этот момент Блэйз посмотрел на человека слева и сказал:
— Кестер, теперь тебя ожидает моя просьба.
Кестер Китли почти пятьдесят лет, и он занимается разработкой игр уже более двадцати лет.
Это человек, который ценит каждую деталь.
Кестер уверенно ответил Блэйзу:
— Не волнуйся, босс, я обязательно создам классическую игру!
Блэйз был уверен, что Кестер не подведет.
А в дальнейшем он сам примет участие в создании игры. Благодаря своему опыту из прошлой жизни, Блэйз не сомневался, что справится с этой задачей.
За это время он также многое узнал о разработке игр, и все это ради этого проекта.
После встречи Блэйз вернулся в свой кабинет, подошел к окну и, глядя вдаль, зловеще улыбнулся:
— Шоу уже началось!
---
**0101 Промо-видео**
— Габи, ты не можешь сделать эту модель нормально, переделай. Как это похоже на Супермена?
Разве менеджер не показывал тебе оригинальный чертеж? Нам нужна инновация, ты же понимаешь, что значит инновация? Эпоха Супермена в трусах закончилась, нам нужна более роскошная одежда! Я видел столько фильмов «Человек из стали» в этом году, используй их как пример!
— Нанни, должен признать, твое мастерство действительно впечатляет, но скажи, что это за модель, которую ты построил? Это что, Бэтмен превратился в Женщину-кошку? Боже, не шути так со мной! Переделай, переделай, переделай! Если не сможешь, просто прочитай комиксы и найди вдохновение, времени у нас не так много!
— Ласс, я хочу Бэтмена, а не эту мешанину! Скажи мне, что ты делаешь! Не порти Бэтмена, иначе нас будут ругать игроки со всего мира. Возьми перерыв, подумай.
— Анита, да, да, продолжай, продолжай доделывать модель Чудо-женщины, мне кажется, все в порядке.
Весь студийный зал наполнялся криками Кестера Китли, и лишь изредка раздавались слова одобрения, но их было мало.
За последние дни многие из команды подверглись критике со стороны Кестера. Прежний добродушный Кестер исчез навсегда, он превратился в дьявола, сатану, эксплуатирующую эту группу сотрудников.
Но никто из них не жаловался.
Для них проект игры был действительно великолепен, и они были счастливы участвовать в его создании. Поэтому, несмотря на то, что Кестер ругал их, все считали, что он прав.
Это требование для создания качественной игры.
Блэйз вышел из своего кабинета и направился к команде разработчиков игры. Он увидел, как все усердно работают: программисты пишут код, арт-команда занимается моделированием персонажей.
В комиксах сотни супергероев, и создать их так, чтобы они не выглядели убого, — непростая задача.
Что удивило Блэйза, так это то, насколько серьезно относились сотрудники к своей работе. Они даже не заметили, как он вошел.
Он подошел к одному из художников, который работал над персонажем Флэша.
Когда игра выйдет, первая партия оригинальных пакетов с героями будет доступна для продажи.
Поэтому, пока остальные занимаются другими аспектами, небольшая группа людей все же работает над этими персонажами.
Блэйз посмотрел на экране на Флэша и сказал:
— Думаю, можно добавить к одежде персонажа несколько его фирменных деталей, например, желтый символ молнии и желтую молнию на поясе.
Флэш уже давно стал культовым персонажем, поэтому его глаза менять не нужно, цвета в основном красный и желтый, попробуйте немного подкорректировать.
Человек за компьютером на мгновение замешкался, а затем обернулся и увидел Блэйза. Он был поражен:
— Генеральный менеджер, почему вы здесь?
— О, ничего особенного, просто зашел посмотреть. Можешь скорректировать, как я сказал.
Одевая одежду, персонаж должен выглядеть более мускулистым, добавь немного линий.
После указания Блэйза персонаж сотрудника был скорректирован.
— Вот, теперь лучше, оставь так. Можешь придумать для него несколько анимаций. Например, как он атакует и как убегает.
В конце концов, наша игра движется, и персонажи не могут просто стоять на месте.
После этих слов Блэйз ушел.
Оставив за собой размышляющего художника.
С появлением Блэйза эффективность всей команды значительно возросла.
Он также предлагал ключевые идеи, что позволяло сотрудникам видеть в боссе не просто человека за дверью, а активного участника процесса.
В полдень Блэйз сказал:
— Давайте сначала отдохнем, пообедаем. Через полчаса вернемся сюда. Мне нужна ваша помощь в одном деле. Хорошо, идите обедать.
У компании Emerald Entertainment есть специальная столовая для сотрудников, а повара были приглашены Блэйзом из некоторых ресторанов.
Еда была вкусной.
Через тридцать минут все члены команды разработки игры вернулись, никто не остался.
Увидев это, Блэйз улыбнулся. Центростремительная сила команды была важна, и, очевидно, эти люди были очень увлечены этой игрой, что можно было понять даже по мелочам.
В этот момент Блэйз сказал:
— Наша работа по разработке игры ведется уже несколько дней, и я надеюсь, что в ближайшие несколько недель каждый из вас сможет создать первый прототип.
Нам нужно заранее дать знать, что игра такого масштаба скоро выйдет.
Поэтому я надеюсь, что все смогут приложить максимум усилий и создать короткое видео в течение нескольких недель.
Пожалуйста, все.
Блэйз не ставил жестких требований, ведь в этот момент строгие требования могли быть контрпродуктивными.
Поэтому его тон был весьма вежливым.
После того как Блэйз закончил говорить, Кестер Китли сказал:
— Генеральный менеджер, не волнуйтесь, я не дам такой хорошей игре пропасть в моих руках.
Но для создания видео у нас может не хватить времени.
Ведь у нас осталось совсем немного времени.
Согласно вашим инвестициям в игру, нам нужно сжать время разработки.
200 миллионов долларов, а сейчас осталось чуть больше 150 миллионов.
За несколько дней мы уже потратили почти 50 миллионов.
Блэйз не удивился. Он давно был готов к высоким инвестициям и высокой отдаче, а длительный производственный цикл стал важным фактором для создания классической игры.
— Ничего страшного, все могут немного замедлиться. Если средств на разработку игры не хватит, я добавлю еще. Моя цель только одна — завоевать мировой игровой рынок! Это великая цель.
Раньше эта цель казалась недостижимой, но когда Блэйз сказал это, все почувствовали, что это возможно. Они верили, что под руководством Блэйза однажды они смогут встать на эту вершину и оглядеть весь игровой мир.
На мгновение все, казалось, были накачаны адреналином, их волнение было невыносимым.
---
**0102 Отплытие**
На улицах Лондона, в Англии, толпы пешеходов медленно двигались, большинство из них были одеты в пальто и шляпы.
— Эй, Кермит, есть ли у тебя сегодня что-нибудь интересное? Я уже прочитал книги, которые ты мне рекомендовал несколько дней назад.
Один из клиентов стоял у двери книжного магазина, крича на хозяина внутри, но хозяин всё еще был поглощён книгой в руках.
Увидев, что хозяин игнорирует его, клиент поднял руку и постучал по прилавку, раздавшись звук стука.
Хозяин очнулся и спросил:
— Ли, почему ты здесь?
— Что ты читаешь? Ты даже не заметил, когда я вошел.
Либрэн спросил с любопытством.
— Детективный роман, написанный американцем.
Сюжет романа происходит в нашей Великобритании.
Кстати, спрошу у тебя, ты знаешь 221 Бейкер-стрит, Лондон?
Кермит Берт Уизл заинтересовался и спросил своего друга.
Либлэн подумал, он знал Бейкер-стрит, но что такое 221?
— Я знаю Бейкер-стрит, но когда появилась 221? Кстати, ты еще не сказал, что ты читаешь.
Кермит Берт Уизл сказал таинственно:
— Очень классический детективный роман, ты обязан его прочитать.
Автор — известный писатель, который стал популярным по всему миру недавно, Блэйз Эймс Чен.
Думаю, тебе не стоит пропустить его книги.
Ли Браун воскликнул:
— Боже мой, скажи мне, как он называется, мне очень нравятся его фантастические романы, как «Гарри Поттер».
Не ожидал, что он выпустит новую книгу. Скажи мне, как она называется, я сейчас же куплю её.
Ли Браун был особенно взволнован. Это популярность, которую принесли Блэйзу его первые два романа.
Кермит Берт Уизл улыбнулся:
— «Исследование вScarlet», это его новый роман, великолепная книга.
Либрэн вытащил новую книгу «Исследование вScarlet» из стопки, посмотрел на цену и сказал:
— О, недешево.
Пятнадцать долларов.
На этой земле, из-за редкости книг, их цена выросла, и самая низкая цена составляет восемь долларов за штуку.
Романы известных авторов продаются примерно по двенадцать долларов.
Пятнадцать долларов за роман Блэйза было довольно дорого.
— Но это стоит того. Его детективный роман стоит каждого цента.
Кермит Берт Уизл сказал.
Либрэн больше ничего не сказал, просто заплатил и ушел.
Он спешил домой, чтобы прочитать роман.
Такое происходило не только в Великобритании, но и по всему миру.
Благодаря популярности, завоеванной Блэйзом своими первыми двумя романами, когда вышел третий, начался настоящий бум покупок.
Кроме того, Блэйз написал роман на двух языках, китайском и английском.
Издательство также наняло кого-то, чтобы перевести его на французский, японский, корейский и другие языки.
Блэйз хотел опубликовать свой новый роман по всему миру, и его единственная цель — продвинуть «Героев».
Чтобы продвинуть «Героев», Блэйз написал несколько слов в конце романа, в основном восхваляя игру.
На этой земле, весь развлекательный контент, включая игры и романы, никогда не будет запрещен.
Не только не запрещен, но и поощряется игра в игры и чтение книг.
Поэтому Блэйз верил, что сможет продвинуть свою игру таким образом!
---
Каспер Бибб, девятнадцати лет, немного отличается от других детей на этой земле.
Его отличие не в внешности, а в предпочтениях.
Когда все усердно работают над научными исследованиями, Каспер больше интересуется чтением книг и играми.
Это делает его чудаком.
Но чудаков, как он, не так уж и мало.
Поэтому с начальной школы Каспер Бибб вступил в странный клуб в школе — клуб развлечений.
Этот клуб отличается от танцевальных, боевых клубов и клубов по предметам.
Здесь можно играть, читать, читать все, что нравится, если это приносит радость.
В каждой школе существует такой клуб, и в нем не так много людей.
В клубе развлечений есть постоянные члены и гости.
Постоянные члены платят небольшую ежегодную плату.
А гости платят членский взнос каждый раз, когда приходят.
Каспер Бибб — президент клуба развлечений в школе.
Он любит читать книги, играть в игры, что угодно.
— Эй, Каспер, есть ли у тебя сегодня что-нибудь интересное для чтения?
Кейси Бин подошел к Касперу Биббу и спросил, похлопывая его по плечу.
Каспер Бибб указал на книгу в своей руке и сказал:
— Новый роман Блэйза Эймса Чена, «Исследование вScarlet».
Это великолепная книга, тебе обязательно нужно её прочитать.
Я утром сходил в книжный магазин и купил десять экземпляров, думаю, этого хватит, чтобы все могли прочитать.
Членские взносы клуба развлечений в основном идут на покупку компьютеров или книг.
Но большая часть тратится на книги.
— Боже мой, это же новый роман Бога Блэйза, но почему он не анонсировал это на своем официальном сайте?
Ладно, неважно, мне нужно быстро её забрать, а то, если подойдут те девчонки, то уже не увижу.
Сказав это, он побежал к книжной полке, вытащил новую книгу «Исследование вScarlet» и сел рядом с Каспером, чтобы читать.
Не прошло и минуты, как количество людей в клубе развлечений начало расти.
Каспер думал, что десять книг будет достаточно, но нет, их сразу же расхватали.
Еще много людей ждали, пока другие прочитают, чтобы они могли взять книгу как можно скорее.
Постепенно клуб развлечений стал шумным, большинство людей спорили друг с другом, чтобы прочитать «Исследование вScarlet» раньше.
Шум разбудил тех, кто читал, Каспер поднял голову и увидел, как две девушки спорят между собой.
Он спросил:
— Боннита, Шarlene, о чем вы спорите?
— Каспер, как раз вовремя, ты пришел, чтобы разобраться.
Я первая взяла роман Бубу, но эта девушка мешает мне читать, я немного её поругала, и она начала со мной драться.
Боннита посмотрела на Каспера и сказала с уверенностью.
— Я не мешала. Ты читала, но нарочно не показывала мне, поэтому я сказала тебе.
Шarlene, очевидно, была более сдержанной… поэтому её речь была немного робкой, но звучала приятно.
Каспер знал характер Бонниты и Шarlene, поэтому, услышав их объяснения, он примерно понял, кто прав, а кто виноват, но этот спор нельзя было продолжать.
Поэтому он сказал:
— Хорошо, я только что закончил читать, покажу вам, я немного пойду в сеть.
Не ссорьтесь больше, иначе, если учитель услышит, мы не сможем поесть.
Сказав это, он передал «Исследование вScarlet» в руки Шarlene, подошел к компьютеру и начал серфить в интернете.
Так это и происходило.
Боннита больше не беспокоилась, хмыкнула и замолчала.
Шarlene больше ничего не сказала, она села подальше от Бонниты и начала читать роман.
Сидя за компьютером, Каспер ввел URL, который он увидел в конце романа…
— Это…
Когда Каспер увидел веб-страницу на экране компьютера, он замер на мгновение, а затем воскликнул от радости:
— Наконец-то, наконец-то!
— Эй, Каспер, о чем ты кричишь?
Кейси Бин, который тоже собирался зайти в сеть, услышал крик Каспара Бибба и спросил.
— Эта игра! Это шедевр, я наконец-то дождался её! Герои!
Каспер Бибб выглядел взволнованным.
Очень взволнованным.
Когда Кейси Бин услышал слова Каспара, он замер на мгновение, затем наклонился над стулом Каспара Бибба и посмотрел на изображение на экране компьютера.
На экране было изображение десятков героев: Супермен, Бэтмен, Чудо-женщина, Зелёный Фонарь, Флэш, Аквамен, Марсианский Охотник, Киборг, Зелёный Фонарь, Зелёный Лучник и другие.
— О, это что, комиксы и новый анимационный фильм от Warner Bros.? Это слишком круто.
Кейси спросил.
---
### Глава: Официальное объявление войны
- Каспер сказал: «Нет, нет, это игра, игра героя, я действительно с нетерпением жду её. Я думал, что комиксы не так быстро ворвутся в игровой мир, но не ожидал, что они уже там. Но глядя на информацию на этом сайте, кажется, что… что за чертовщина такое Emerald Entertainment?»
- «Может, у Элморстар что-то общее с Элморстар Пресс?»
- «Вероятность 80%. Неожиданно, что Бог Брасс пересекает границы. Честно говоря, его мозг просто невероятен — он пишет такие замечательные романы и одновременно может разрабатывать игры. Потрясающе».
Каспер Бибб сказал это с восхищением. Остроглазый Кейси Бин заметил на сайте что-то, что казалось кнопкой видео, и сказал:
- «Эй, Каспер, смотри, это… это видео?»
Каспер огляделся и увидел, что в центре страницы действительно была кнопка видео. Он манипулировал мышью и нажал на неё. На экране появилось видео, где город превратился в руины, Зелёная Стрела упал на вершину разрушений, а вся Лига Справедливости сражалась против злодеев — Лютера, клоуна, Черной Молнии и других.
С выходом «Исследования коллекции Шерлока Холмса в Багряном» игра «Легенда героев» взяла весь мир штурмом. Все игроки и читатели с нетерпением ждали эту игру, основанную на всех героях комиксов. Emerald Entertainment официально отправилась в путь!
- «Наш трафик сайта превысил миллион посещений», — радостно сообщили в Emerald Entertainment.
Компания праздновала, как будто наступил Новый год. Миллионы посетителей — это не так уж и много для обычных крупных компаний, но не забывайте, что Emerald Entertainment существует всего четыре месяца. Достичь таких показателей за такой короткий срок — это уже чудо.
Теперь весь интернет говорил об игре «Герои», разработанной Emerald Entertainment. Многие фанаты комиксов без ума от этого проекта, называя его великой битвой. Для них это момент, когда все читатели комиксов стремятся к славе.
- «Босс, здание компании окружили репортеры. Мы проводим пресс-конференцию? Думаю, они не уйдут», — сказал Кай Бартли, стоя в кабинете Браса.
- Блэйз улыбнулся и ответил: «Игнорируй. Пусть сила рыбалки достигает максимума».
- «Понял», — кивнул Кай и вышел.
Блэйз сидел в кресле, изучая информацию на компьютере. Большинство людей считали, что это всего лишь уловка, трюк Emerald Company. Многие верили, что комиксы никогда не продадут права на игру Emerald, так как в комиксах нет никакой информации об этом.
На самом деле, когда Блэйз заключил контракт с комиксами, он попросил Кервинали временно скрыть новость о продаже прав на игру. Цель была именно в этом моменте. Иногда сила рыбалки может заставить человека совершить самоубийство, но иногда — сделать его знаменитым. И даже сделать знаменитой компанию.
Однако Блэйз не учел, что Sony Online Entertainment никогда не даст ему почувствовать себя комфортно.
И вот, когда Emerald была на пике популярности, Sony Online Entertainment выпустила новость:
- «Sony Online Entertainment выпустит новую игру в следующем году под названием «Сияние богов». Игра основана на древнегреческих мифах и обязательно воссоздаст для игроков самый совершенный мир богов».
Блэйз держал в руках игровой журнал, на обложке которого была именно эта новость.
- Кай Бартли сказал: «Похоже, Sony Online Entertainment готова к нашей битве».
- Блэйз улыбнулся: «Это просто поведение злодея. Не волнуйся, я уверен, что Эйвери Ягер продолжит говорить, что наша игра — это мусор. Это его стиль. Пока игнорируй, посмотрим позже».
- Кай Бартли добавил: «Я знаю. Но трафик нашего сайта упал. Вчера было около двух миллионов, а после новости Sony — уже меньше миллиона».
- «Понятно. Скажи Кестеру расслабиться. Мы не торопимся. Работаем медленно, но качественно. Я надеюсь, что игры нашей компании Emerald Entertainment покорят игровую индустрию!» — сказал Блэйз с уверенностью.
- Кай Бартли кивнул, чтобы показать, что он понял, и вышел из кабинета.
Через несколько дней после выпуска первого рекламного ролика Sony Online Entertainment, Sony была в центре внимания. Некоторые игровые шоу искали Эйвери Ягера, и он, конечно, не отказался. Так, в программе «Интервью с мастерами игр» в 18:06 в пятницу вечером, Эйвери Ягер появился.
В 18:00 программа официально началась, и команда уже сообщила, что Эйвери Ягер, генеральный директор Sony Online Entertainment, расскажет о некоторых новостях об игре. Рейтинги сразу взлетели до пяти, а затем и выше.
Ведущий начал:
- «Недавно я хотел порекомендовать вам игру, которая выйдет в следующем году. Вы, наверное, слышали о ней за последние пару дней. Это эпический проект о древнегреческих мифах, разработанный Sony Zaile, — «Сияние богов». Сегодня мы счастливы пригласить сюда г-на Эйвери Ягера, генерального директора Sole и главного策划 «Сияния богов»».
Внезапно раздался взрывной музыкальный аккорд, и Эйвери Ягер вышел на сцену в повседневной одежде, помахал всем и сел на стул.
- Ведущий: «Добро пожаловать, г-н Эйвери Ягер».
- Эйвери Ягер: «Спасибо. Я очень рад быть здесь и делиться с игроками нашей новой игрой, разработанной Sony Online Entertainment за 160 миллионов долларов».
- Ведущий: ««Сияние богов» — это игра, разработанная Sony Online Entertainment за 160 миллионов долларов. Видимо, Sony очень оптимистично смотрит на этот проект».
- Эйвери Ягер: «Да, конечно. Эта игра будет построена на новом поколении игрового движка, самостоятельно разработанного Sony Online Entertainment, и обязательно подарит игрокам совершенно новый визуальный опыт. Предыдущее поколение этого движка использовалось в игре «Honor of Kings», которая сейчас управляется Sony Online Entertainment. Мы уверены, что игроки, игравшие в «Honor of Kings», знают особенности нашего движка. А обновленный движок лидирует во всех аспектах».
- Ведущий: «Похоже, Sony Online Entertainment собирается произвести революцию в игровой индустрии».
- Эйвери Ягер: «Не говорю, что это революция, но мы хотим сделать хорошую игру, чтобы оправдать ожидания всех игроков, поддерживающих Sony Online Entertainment. Поэтому использование лучшего оборудования — это обязательно».
- Ведущий: «Какие новые настройки будут в этой игре «Сияние богов», разработанной Sony Online Entertainment?»
- Эйвери Ягер: ««Сияние богов» отличается от обычных игр своей структурой. Это масштабный проект. Мы не только изображаем древнегреческие мифы, но и вставляем в них эпические битвы. Мы также воссоздадим известные битвы древней Греции, такие как Троянская война. Наша команда уже работает над этой десятилетней войной. Игроки смогут лично участвовать в этой эпической битве».
- Ведущий: «Звучит здорово, я уже начинаю ждать эту игру».
- Эйвери Ягер: «Да, когда мы только придумали идею этой игры, мы уже начали изучать все истории древней Греции. Наша команда верит, что мы сможем создать классическую игру о войне для всех игроков. Игроки смогут почувствовать сильный древнегреческий стиль и увидеть живых богов древней Греции».
- Ведущий: «Как игра «Сияние богов» отличается от предыдущих игр в плане геймплея?»
- Эйвери Ягер: «В плане геймплея мы также вносим некоторые изменения, чтобы сделать игру простой и удобной для игроков. Это требует настройки, поэтому потребуется время».
- Ведущий: «Надеемся, что Sony Online Entertainment найдет эту точку настройки как можно скорее, чтобы мы могли поиграть в эту игру».
- Эйвери Ягер: «Конечно, я уверен, что моя команда сможет это сделать».
- Ведущий: «Кстати, г-н Эйвери Ягер, слышали ли вы о «Героях», игре, созданной новой компанией?»
- Эйвери Ягер: «Что за «Герои»? Я не помню, чтобы какая-то компания объявила о разработке этой игры. Если такая компания существует, то это, должно быть, малоизвестная маленькая компания».
- Ведущий: «Есть ли что-то, что вы хотели бы сказать этой маленькой компании?»
- Эйвери Ягер: «Я надеюсь, что они будут разрабатывать игры с умом, не будут слишком амбициозны. Комиксы — это классическая компания, и я надеюсь, что эта компания подумает о своих партнерах и не разрушит образ классических героев».
- Ведущий: «Значит, г-н Эйвери Ягер не очень оптимистично смотрит на игру «Герои»?»
- Эйвери Ягер: «Конечно. Компания без репутации, даже неизвестно, сколько у неё сотрудников, не сможет разработать хорошую игру. Я просто надеюсь, что они не разрушат классических героев комиксов и не испортят нашу национальную культуру».
- Ведущий: «Но, насколько я знаю, Emerald Entertainment, кажется, связана с Emerald Publishing. Ведь обе компании имеют в названии слово Emerald».
- Эйвери Ягер: «Ведущий, вы сами сказали, что Emerald Publishing — это просто издательство. А Emerald Entertainment — что это? Я никогда не слышал о такой игровой компании. Я надеюсь, что они откажутся от своих планов, иначе комиксы будут разрушены их руками. Я обещаю!»
- Ведущий: «Надеюсь… Спасибо, г-н Эйвери Ягер, за ваше появление. Спасибо за объяснение нам нового эпического произведения «Сияние богов», разработанного Sony Online Entertainment. Спасибо за ваше появление».
После этого ведущий пожал руку Эйвери Ягеру и продолжил:
- «Спасибо за просмотр этого выпуска «Интервью с мастерами игр». До встречи!»
Блэйз смотрел последний выпуск «Интервью с мастерами игр» на компьютере, а перед его столом сидел Кай Бартли.
- Кай Бартли был очень раздражён: «Этот маленький тип! Что он вообще говорил о нас в этой передаче?»
- Блэйз засмеялся: «Он хотел нас уничтожить. Но его расчёты ошибочны. Наша игра не будет хуже его».
После паузы Блэйз продолжил:
- «Теперь, когда он начал с нами воевать, нам не нужно больше скрываться. Отвечай публично».
- «Кстати, помоги мне организовать пресс-конференцию. Я хочу сделать официальное заявление».
- Кай Бартли кивнул: «Хорошо, я сразу начну готовиться!»
После этого он покинул кабинет Блэйза и начал готовиться к контрнаступлению.
Блэйз посмотрел на изображение Эйвери Ягера на экране компьютера и задумался.
### Официальное объявление войны
Блэйз сидел в своём кабинете. Он ясно понимал, что если его компания хочет занять верхние позиции, ей придётся наступать на других. В этом мире вода в сетевой индустрии была гораздо глубже, чем в предыдущей жизни. Даже без Apple и Microsoft вода здесь была крайне мутной. Если прыгнуть в неё без раздумий, можно только утонуть.
Но ради возврата долга и превращения его в богатство Блэйз всё же решился нырнуть без колебаний.
Что касается того, на кого наступать, то это часто предопределяется Богом. И Бог явно задумал, что Блэйзу предстоит наступать на Sony Online Entertainment, чтобы подняться наверх.
Кай Бартли постучал в дверь кабинета Блэйза. Блэйз ответил, и Кай вошёл.
- «Приглашения для некоторых СМИ уже отправлены. Я решил провести пресс-конференцию через три дня. Как вам идея?»
Блэйз кивнул:
- «Хорошо. У нас будет достаточно времени, чтобы подготовиться. Кстати, как дела у Кестера?»
- «Структура уже готова. Они хотят, чтобы вы взглянули, ведь вы написали план игры. Лучше, если вы сами проверите».
- «Хорошо, я зайду туда позже. Ты позаботься о пресс-конференции, ведь это первая конференция с момента открытия компании. Это самое важное событие за всё время».
Кай Бартли кивнул:
- «Понял. Я сразу начну готовиться».
После этого он вышел из кабинета и начал готовиться к конференции.
Блэйз посмотрел на изображение Эйвери Ягера на экране компьютера и задумался.
### Пресс-конференция
С тщательной подготовкой Бартли, зал для пресс-конференции был готов. Это был великий зал, который должен был стать свидетелем первых шагов Emerald Entertainment.
В 14:00 пришли приглашённые Emerald Company журналисты. Зал, в котором изначально было более 160 мест, был полностью заполнен. Кай Бартли был вынужден попросить добавить ещё стульев, но они, конечно, не были такими удобными, как оригинальные.
В 14:30 пресс-конференция официально началась.
После приветственной речи ведущего Блэйз, Кай Бартли и Кестер Китли вышли на сцену и сели за конференц-стол.
Блэйз начал:
- «Сегодняшняя пресс-конференция тщательно подготовлена нашей компанией. Мы хотим доказать, что Emerald Entertainment — это не то, что говорят о ней некоторые люди. А теперь я прошу всех журналистов поднять камеры, ведь следующий человек сделает ваш визит здесь стоящим того. Пожалуйста, выходите, г-н Кервинли, текущий CEO Comics».
Все журналисты были в шоке. Comics были известной компанией в индустрии комиксов, но даже они не были слишком публичны. А CEO Comics, Кервинли, унаследовал традицию скромности — с момента своего назначения он редко появлялся перед журналистами.
Для человека, который управляет компанией героев комиксов в США, все журналисты были в восторге. Они непрерывно фотографировали, и весь зал наполнился звуками камер.
Кервинли, одетый в синий костюм, вышел на сцену и сел рядом с Блэйзом.
- «Спасибо всем. Я очень тронут вашим приемом. Я редко появляюсь перед вами, и я думал, что, когда выйду на сцену, увижу на ваших лицах выражение «Кто этот парень?». Но теперь я понимаю, что всё же популярность у меня есть».
После этого раздался смех в зале.
Затем, в соответствии с ходом конференции, были показаны видео о разработке игры, её прогрессе и условиях работы сотрудников. Когда журналисты увидели эти видео, они поняли, что Emerald Entertainment не просто шутит, а действительно занимается разработкой игры.
Постепенно, по мере окончания видео, наступил последний этап конференции — вопросы от журналистов.
Но перед этим Кервинли сказал:
- «Прежде чем отвечать на вопросы журналистов, я хочу сказать кое-что. На самом деле, я пришёл на эту пресс-конференцию Emerald Entertainment как ответ на некоторые вещи. Ранее в интернете было много людей, которые думали, что наша компания комиксов не продаст права на адаптацию игры Emerald Entertainment. Но это было ошибкой. Хотя Emerald Entertainment — это новая компания, у неё есть реальные ресурсы. Хотя г-н Блэйз начал игровую компанию как писатель, это не значит, что он не умеет планировать и разрабатывать игры. Я сам являюсь преданным читателем романов г-на Блэйза. Его три романа очень понравились моей жене и детям. Недавно его «Исследование коллекции Шерлока Холмса в Багряном» установило новый рекорд в мире. Это означает, что г-н Блэйз обладает исключительным талантом. Я верю, что «Герои», созданные им и его командой, смогут ещё больше расширить влияние наших комиксов».
После этого начался вопросы от журналистов, и конференция подошла к концу.
### Глава: Рождество и встреча с родителями
#### Часть 1: Объявление войны
— Именно такое мышление и сподвигло меня передать права на адаптацию комикса в игру мистеру Брейсу. Насколько я вижу, мой выбор не был ошибкой.
Сразу же на месте происшествия журналисты взбудоражились.
Это было первое публичное признание со стороны Кервинли, что комиксы продали права на адаптацию в игру компании Эмеральд Энтертейнмент Брейса.
Хотя до этого уже были догадки, что Кервинли пришел подтвердить этот факт, но когда он действительно объявил об этом, это все равно взволновало всех.
Это же глобальный гигант комиксов! Он передал права на адаптацию новой компании. Что это значит? Он очень настроен оптимистично по отношению к этой компании.
И Кервинли прямо упомянул в своих словах, что Эмеральд Энтертейнмент — это новая компания! А новая компания, как известно, поддерживается сильными связями и ресурсами.
Подумав об этом, некоторые из журналистов, которые изначально собирались критиковать Эмеральд Энтертейнмент, вдруг передумали.
Они не станут действовать, пока не разберутся в ситуации.
В этот момент Блэйс сказал:
— Мы очень благодарны комиксам за поддержку нашей компании Эмеральд Энтертейнмент. Спасибо, мистер Кервинли, за вашу оценку.
И вот, я заявляю, что наша игра "Герои" выйдет одновременно с "Сиянием Богов", разработанной Sony Online Entertainment! Конкретную дату выхода смотрите в анонсах "Сияния Богов".
Как только Блэйс произнес эти слова, на месте начался шум.
— Это начало войны! — подумали некоторые журналисты.
Это и было задумано Блэйсом. Конечно, он обсуждал это с Кервинли, и тот не отказался, а даже одобрил подход Блэйса. Это заставило Блэйса задуматься: какие связи у Кервинли с Sony, что он так заинтересован в их поражении?
После пресс-конференции все журналисты ушли домой с полными руками материала. Очевидно, у них уже были заголовки для завтрашних газет:
"Эмеральд Энтертейнмент официально объявляет войну Sony Online Entertainment: старые и новые компании, два новых проекта — мощный удар!"
#### Часть 2: Рождество в Нью-Йорке
Рождество — самый яркий и шумный традиционный праздник на Западе, как китайский Новый год. Это Новый год для западных стран.
В Куинсе, Нью-Йорк, покрытом густым снегом, на каждом доме висят красивые рождественские огни, а рождественские деревья, конечно, тоже не обошли стороной.
Каждая семья посадила высокую ель на открытом пространстве перед домом.
Затем на дерево повесили всевозможные фонарики и украсили его, чтобы встретить Рождество.
До Рождества оставалось еще три дня, и весь Нью-Йорк, а то и вся Америка, начал наполняться праздничной атмосферой.
Брейс сидел в кресле в офисе Эмеральд Энтертейнмент.
Кей Бартли, держа в руках документ, сказал:
— Пока мы позитивно отвечаем на войну с Sony Online Entertainment, ситуация для нас двояка.
Но пока мы все еще в невыгодном положении.
— Ну, я понимаю. Это дело будет решено после Рождества. В этом году 21-й, и я не планирую проводить ежегодное собрание. Ведь наша компания только что создана и пока не имеет никаких результатов. Давайте подождем до следующего года.
Кстати, пусть финансовый отдел выдаст всем по 20 000 долларов в качестве новогодних бонусов. В первый год у компании пока нет результатов, но если мы сможем сделать эту игру хорошо, то в следующем году бонусы будут намного больше.
Блэйс сказал.
Кей Бартли опешил. Он не ожидал, что его босс выдаст по 20 000 долларов.
Это действительно было неожиданностью.
Все компании в США традиционно дают сотрудникам бонусы на Рождество, но обычно это тысячи долларов, а иногда и связано с зарплатой.
Но такие щедрые бонусы, как у Брейса, были редкостью.
Кей Бартли был очень воодушевлен.
— Хорошо, я понимаю. Я поговорю с финансовым отделом.
Кстати, на сколько дней отпуск у нашей компании?
— Давайте начнем с завтра. Пусть сегодня они поработают, а все текущие дела закончат. Если что-то не успеют, то это уже не важно.
Работа возобновится 5-го января.
Скажи всем: "С Рождеством!"
— И вам, с Рождеством. — Кей Бартли сказал искренне.
В этот момент звонил телефон Брейса. На экране отображался неизвестный номер. Кей Бартли понял, что у его босса дела, и ушел.
Блэйс взял трубку.
Из телефона донеслось поздравление:
— С Рождеством, Блэйс.
Голос был очень нежным, приятным и теплым.
Блэйс замер на мгновение, затем сел в кресло. Через несколько минут он оправился и сказал:
— Кейт! Как ты могла?
Это была Кейт Бекингейл, с которой у Блэйса был замечательный день.
— Брейс, я, я долго думала, не знала, стоит ли мне звонить.
Я думала, если я не позвоню, то не смогу нормально снимать фильм.
Прости, я не мешаю тебе работать?
Кейт все еще беспокоилась, что ее звонок может помешать Брейсу.
— Нет, у меня все сделано. Что случилось?
Блэйс был немного растерян.
После его слов из телефона раздался смешок. Блэйс смутился, а затем услышал, как Кейт сказала:
— Я в порядке, просто немного скучаю по тебе. Я сейчас снимаюсь в фильме, поэтому не звонила. Надеюсь, ты не забыл меня.
Кейт была очень прямолинейна, так что любой, кто хоть немного сообразительный, мог понять, что она имела в виду.
— Конечно, нет. Ты уже закончила съемки?
Блэйс спросил.
— Почти. Я думаю, закончу до Рождества.
Кстати, я еще не поздравила тебя с Рождеством.
И еще, твои романы просто великолепны, мне они очень нравятся.
Блэйс улыбнулся и сказал:
— Ха-ха, я просто писал для себя. Не ожидал, что они станут такими популярными.
После этого он услышал голос из телефона, как будто кто-то звал Кейт.
В этот момент Кейт сказала:
— Ладно, я пойду, режиссер зовет.
Тогда увидимся после Рождества.
Пока-пока.
И она положила трубку.
Блэйс еще немного сидел с телефоном в руках.
Кейт была так прямолинейна, что Блэйсу было трудно поверить.
— Неужели моя удача с девушками такая хорошая? Как это, что все, с кем я общаюсь, влюбляются в меня?
Блэйс держал телефон и размышлял с эгоистичной гордостью.
#### Часть 3: Встреча с родителями
Когда Блэйс собирался положить трубку, раздался еще один незнакомый звонок.
Когда Блэйс взял трубку, из нее донесся сладкий голос:
— Брейс, с Рождеством!
Блэйс вспомнил, что это был голос Лилли. Он не ожидал, что девушка, с которой он не общался четыре месяца, позвонит ему в это время.
— Почему ты звонишь?
Блэйс спросил с любопытством.
— Почему ты расстроен, когда я звоню? Я хочу понять.
Мне все равно, сколько у тебя женщин, я просто люблю тебя, и ты не можешь меня бросить.
Лилли была еще более прямолинейна, чем Кейт.
— Ты уверена? Ты действительно подумала об этом? Но у меня уже есть несколько девушек.
Блэйс снова сказал это, как бы угрожая.
Но это не было угрозой, это было правдой.
Голос Лилли был необычайно твердым:
— Да, я все обдумала. Ты сам сказал мне это, значит, ты все еще заботишься обо мне, не хочешь, чтобы я расстраивалась, хочешь, чтобы я сама все решила.
Ты единственный, кто готов так поступить со мной. Я люблю тебя, нет, я люблю тебя.
Блэйс, ты не оставишь меня, правда?
— Конечно, нет. Ты где сейчас?
— Извини, я снимаюсь. Вернусь после Рождества. Тогда увидимся. Я так скучаю по тебе, Блэйс.
Лилли говорила с эмоциями.
Очевидно, она действительно все обдумала.
Блэйс давал Лилли несколько шансов уйти от него, но, очевидно, эта девушка действительно влюбилась в него.
И Блэйс больше не собирался отпускать ее.
Он ясно понимал свои чувства. Он любил Лилли, Кейт и каждую женщину вокруг себя.
Независимо от того, что уже произошло или нет.
Он любил их всех.
— Хорошо, увидимся тогда. Будь осторожна во время съемок, и звони, если будут трудности.
Блэйс предупредил.
Лилли ответила с улыбкой и положила трубку.
Блэйс улыбался.
Несомненно, в последнее время он был очень горд.
Карьера удалась, и любовь тоже.
Блэйс чувствовал, что его благословил Бог.
Ведь Бог дал ему так много счастья!
#### Часть 4: Празднование Рождества
В Эмеральд Энтертейнмент и Эмеральд Пресс все было оживленно.
Когда Кей Бартли объявил всем, что каждый получит по 20 000 долларов в качестве новогодних бонусов, вся компания сразу же оживилась.
На некоторое время раздались крики:
— Да здравствует босс!
На самом деле, 20 000 долларов могут сделать сотрудника лояльным к компании и дать ему чувство принадлежности.
Так почему бы и нет? Ведь Блэйс считает, что 20 000 долларов — это ничто.
Он все еще должен Тони более двух миллиардов долларов, так что эти деньги для него незначительны.
Он знает, что если он вложит эти деньги, то получит в сотни и тысячи раз больше!
Это человек, который делает великие дела и не обращает внимания на мелочи.
В полдень 2-го числа Эмеральд Пресс и Эмеральд Энтертейнмент официально объявили о новогоднем отпуске.
Все сотрудники с радостью ушли домой на Рождество с 20 000 долларами в кармане и зарплатой.
А Блэйс вернулся в свой виллу в Манхэттене.
— Дорогой, ты вернулся. — Как только Блэйс вошел в дом, он услышал голос Бетти.
Бетти и Гвен давали Блэйсу два разных чувства.
Бетти была как… хорошая жена и мать.
Хотя Гвен тоже могла бы стать хорошей женой и матерью, но если сравнивать ее с другими сторонами, она была намного хуже.
А Гвен была как заботливая маленькая куртка. Она всегда появлялась рядом с Блэйсом в самый подходящий момент.
Хотя обычно она мало что делала дома, но когда она это делала, Блэйсу было очень приятно.
Когда Бетти закончила говорить, Гвен тоже выглянула из кухни и увидела, как Блэйс стоит у двери, говоря:
— Добро пожаловать домой, Блэйс.
Блэйс улыбнулся и сказал:
— Ну, у вас обеих отпуск, да?
Бетти и Гвен посмотрели на таинственную улыбку на лице Блэйса и кивнули.
Увидев, как обе девушки кивнули, Блэйс сказал:
— Тогда поедем домой завтра.
— Домой? — Бетти опешила и спросила с подозрением.
А Гвен, очевидно, сразу поняла, о чем идет речь, и ее лицо вдруг покраснело.
Хотя она часто бывала в доме Блэйса, но раньше она была просто его девушкой, а теперь все было не так просто.
— Да, домой, в Куинс. — Блэйс сказал с улыбкой Бетти, а затем поцеловал ее в щеку.
Когда Бетти услышала объяснение Блэйса, она сразу поняла, что он имел в виду, и ее лицо покраснело.
#### Часть 5: Встреча с семьей
23-го числа Блэйс вернулся в Куинс с Бетти и Гвен.
В это время в Куинсе улицы и переулки были покрыты белым снегом, а атмосфера была наполнена праздником.
Всевозможные улицы и мосты, украшенные фонарями, заставляли людей с нетерпением ждать Рождества.
Блэйс приехал в Куинс с Бетти и Гвен, а затем поехал домой.
Когда Блэйс нажал на звонок, мысли всех троих были разными.
Блэйс был счастлив, Гвен с нетерпением ждала, а Бетти беспокоилась.
Но независимо от их мыслей, все они должны были пройти через это.
Она открыла дверь, и когда она увидела, что ее сын стоит у двери с двумя красивыми девушками, Энни не сдержалась и бросилась к сыну, обняв его.
Она не беспокоилась о том, что две девушки, которых привел сын, будут ревновать.
Затем Энни пригласила Блэйса, Гвен и Бетти в дом.
После того, как они вошли в дом, глаза Энни никогда не отходили от двух девушек, которых привел Блэйс.
Даже одна из них, с которой Энни была знакома, не могла быть более знакомой.
#### Часть 6: Прощание с Кейт
Рождество, шумное, яркое, раз в год.
Но время летит так быстро, и вот уже прошло два дня после Рождества.
Утром, когда Блэйс вернулся с утренней пробежки, он увидел, что Энни собирается выйти из дома.
Энни увидела Блэйса и спросила:
— Ты так рано вышел, зачем на такой мороз надевать так много одежды?
Блэйс улыбнулся и сказал:
— Я пошел на пробежку, мама, не забывай, кто я.
Я не боюсь ни холода, ни жары.
Энни тогда вспомнила, что ее сын был не обычным человеком, а суперменом.
Энни больше ничего не сказала об этом, но вдруг вспомнила что-то и сказала:
— Мне нужно вернуться в полицейский участок, папа позвонил, что-то срочное.
Будь осторожен дома.
Энни предупредила.
Блэйс сказал с досадой:
— Мама, после Нового года мне будет восемнадцать, зачем ты мне это говоришь.
Энни кивнула на лоб Блэйса и сказала:
— Неважно.
Сколько бы тебе ни было, ты мой сын! Ладно, не будем об этом, кстати, позаботься о них обеих, двух девушках, которых ты нашел, мама очень довольна!
Энни поцеловала Блэйса и ушла.
После разговора Энни ушла, даже не оглянувшись, и через несколько шагов оказалась в машине Бертрама, который тут же умчался прочь.
Брейс смотрел на машину, которую оставили его родители, и вернулся в дом, когда их след исчез. Дома он сначала решил принять горячий душ, а затем отправился на кухню готовить завтрак.
Честно говоря, в Америке мало мужчин, которые умеют готовить, но такие всё же есть. Это немного похоже на Японию, где мужчины редко берут на себя кухонные обязанности. В их представлении, мужчины — это главы семьи, которые должны зарабатывать деньги, а готовить — это уже забота женщин. Но Брейс, очевидно, был исключением. Он открыл холодильник, выбрал ингредиенты и достал яйца и помидоры. Сняв с держателя острый нож, он быстро порезал помидоры на ломтики, а затем поджарил яйца.
После этого Брейс начал варить лапшу. Она была приготовлена дедушкой Алексией по традиционному китайскому рецепту, и такую лапшу в Америке не купишь. Конечно, в Чайна-тауне можно найти что-то похожее, но это будет далеко не настоящая китайская лапша. Брейс вытащил несколько пучков сухой лапши из пакета и бросил их в кипящую солёную воду. Через несколько минут лапша стала мягкой. Он разлил её по тарелкам, добавил ломтики помидоров и яиц, затем полил всё бульоном и посыпал кориандром. Запах тут же наполнил кухню, и блюдо выглядело просто восхитительно.
Тут вниз по лестнице спустились Гвен и Бетти. Они были в тонких пижамах из кисеи, которые обычно носят только летом. Одежду такого типа делают из шифона, и она очень приятна на ощупь. Но, если бы не отопление в доме, они бы не осмелились надеть что-то подобное.
Увидев, как сонные Гвен и Бетти спускаются вниз, Брейс сказал:
- Идите, умывайтесь, а потом завтракайте.
Бетти и Гвен немного замешкались, а затем Бетти удивлённо спросила:
- Брейс, ты сам это приготовил? Прости, что заставил тебя вставать рано и готовить для нас. В следующий раз давай что-нибудь попроще.
Гвен тоже кивнула:
- Я тоже согласна. А что ты приготовил?
Брейс неуверенно улыбнулся:
- Ха-ха, всё нормально. Пойдите, умывайтесь. Завтрак — лапша с помидорами и яйцами. Просто попробуйте, а в обед я приготовлю что-нибудь поинтереснее.
Бетти, которая не знала китайских блюд, не представляла, что такое лапша с помидорами и яйцами. В Манхэттене обычно завтрак готовили они с Гвен, и никто из них не умел готовить такие вещи. В основном из-за отсутствия лапши. Если и были пасты, то это были совсем другие блюда.
После лёгкого завтрака трое расположились на диване, обняв животы — они явно переели. Подождав немного, Бетти и Гвен поднялись, переоделись и решили выйти на прогулку. Ведь целый день проводить дома — это точно не их стиль.
Брейс не стал возражать.
- Берите карту, покупайте всё, что захотите.
- А ты что будешь делать?
Гвен, которая знала, что Брейс богат, ведь у него была цепочка стоимостью в несколько миллионов, спросила с любопытством.
- У меня ещё есть несколько тысяч долларов, думаю, этого хватит. Если что, я найду выход. Ну что, вперёд, развлекайтесь.
Гвен и Бетти кивнули, чувствуя себя тронутыми. Им нравилось, что Брейс никогда не заставляет их делать что-то против их воли. Возможно, именно поэтому они так легко влюбились в него.
После этого девушки покинули дом Брейса и отправились на шопинг. В доме снова остался только он один.
Брейс сел на диван, взял планшет и начал просматривать новости. Наступил Рождественский сезон, и в Европе и Америке всё было спокойно. Но в Китае ситуация была иной.
- Азиатский авиалайнер пропал? Что за история?
Брейс прочитал новость и почувствовал невыносимую тоску. Он начал думать, какую задачу Бог ему назначил. Пропажи случались слишком часто, и это вызывало у него головную боль.
- Похоже, мне нужно отправиться туда и разобраться. Надеюсь, все пассажиры в порядке.
Но в тот момент, когда он собирался встать, его прервал телефонный звонок. На экране было имя Кейт.
- Привет, Кейт, почему ты звонишь?
- Я вернулась. С Рождеством, Брейс! Ты свободен?
Кейт говорила с нетерпением.
- А где ты?
- Я в отеле в Куинсе. Ты можешь заехать? Или, если у тебя дела, мы договоримся на другое время.
Брейс улыбнулся:
- Кейт, сейчас ещё Рождество. Я дома, ничего не делаю. Подожди немного, я скоро буду.
- Хорошо, я жду.
После этого разговора Брейс надел пуховик, сел в свою спортивную машину и, завыв мотором, исчез в потоке трафика.
---
Когда Брейс прибыл в отель, он увидел, как перед Кейт стоит невысокий толстяк с большим животом, держащий сигару в руке и показывающий свои золотые зубы.
- Эй, Кейт, я не ожидал тебя здесь встретить. Как дела? Ты свободна вечером? Я хочу пригласить тебя на ужин.
Кейт, видя этого неприятного человека, вздрогнула:
- Извините, но у меня уже есть планы на вечер.
Но толстяк не собирался так просто отступать:
- Ой, простите, забыл представиться. Меня зовут Альфонсо Ербору, я глава Ербору Групп. Наверное, ты слышала о моей компании. Если ты согласишься поужинать со мной, я могу инвестировать в фильм и сделать тебя главной актрисой. А если мы сможем лучше узнать друг друга, ты сможешь получить ещё больше.
Кейт ненавидела таких людей. Хоть она и любила кино, она всегда хранила свою чистоту.
- Извините, но я ничего не слышала об Ербору Групп. А мой парень скоро придёт, и если он узнает, что вы меня домогаетесь, он вам не пожелает ничего хорошего!
Альфонсо рассмеялся:
- Парень? Ха-ха, Кейт, ты шутишь. Весь мир знает, сколько людей преследуют тебя, но никто никогда не слышал о твоих романах. Если твой парень — это выдумка, то и мой тоже найдётся. Или ты просто смотришь на меня свысока!
Но в этот момент из вестибюля вошёл красивый мужчина.
- Кто сказал, что у нашей Кейт нет парня?
Кейт увидела Брейса и бросилась к нему, обняв его.
- Брейс, ты наконец-то здесь!
Она поцеловала его в щеку. Все присутствующие были поражены. Кейт Бекинсейл, одна из самых известных актрис, целовала молодого человека. Если бы это попало в газеты, это стало бы сенсацией.
Брейс обнял Кейт и, не обращая внимания на окружающих, долго целовал её. Кейт покраснела, но была счастлива.
- Ты домогался моей девушки!
Альфонсо, который уже был в ярости, смотрел на Брейса.
- Мальчик, я советую тебе уйти от Кейт. Иначе ты можешь просто исчезнуть в Америке.
Брейс улыбнулся, оглядел Кейт, а затем схватил Альфонсо за руку и переломил её. Весь вестибюль наполнился криками толстяка. Все присутствующие чувствовали, что Альфонсо сам виноват. Кейт с самого начала говорила, что у неё есть парень, но он продолжал настаивать.
Брейс, с презрением глядя на Альфонсо, сказал:
- Если хочешь, чтобы я исчез, сначала узнай, кто я такой, мистер Ербору!
Он отпустил Альфонсо и, взяв Кейт за руку, покинул отель. Он не хотел, чтобы их встреча снова была испорчена подобными людьми.
---
Весь день Брейс провёл рядом с Кейт. Они сидели в кафе, пили кофе и чай, читали книги, наслаждаясь тишиной. Для них это было идеальным времяпрепровождением. Иногда они поднимали головы и смотрели друг на друга, чувствуя радость.
Когда пришло время расставаться, Кейт сказала:
- Брейс, мне нужно возвращаться.
- Ты в отель? Может, я найду тебе другое место?
Кейт улыбнулась:
- Нет, мне нужно вернуться на съёмочную площадку. Фильм ещё не закончен.
Брейс кивнул:
- Я понимаю. Я поддерживаю твою работу. Но помни, возвращайся в себя во время съёмок.
Кейт кивнула, чувствуя нежность. Хоть они и встретились во второй раз, казалось, будто они знали друг друга долгие годы. Их понимание было настолько глубоким, что это пугало.
Под пристальным взглядом Брейса Кейт улетела в Нью-Йорк. А жизнь Брейса снова вернулась в привычное русло.
---
Несколько дней спустя Брейс получил звонок от Лили Коллинз. Как и с Кейт, он провёл с ней целый день, пока она не уехала на съёмки.
Со временем Рождество прошло, и наступил январь. Брейс и его семья отправились в Китай, чтобы почтить память предков. Хоть семья Амес и Чен жила за границей, они оставались китайцами в сердце.
После возвращения Брейс не остановился в Куинсе, а отправился в Манхэттен. Его компания продолжала работать, и людям нужно было зарабатывать на жизнь.
Когда Брейс вернулся в офис, уже был день. Кай Бартли уже получил указания от Брейса и организовал работу сотрудников. После Рождества, благодаря щедрым бонусам компании, все были в отличном настроении.
Когда Брейс вошёл в офис, его встретили все сотрудники. Они подняли его на руках, и даже сам Брейс улыбался от счастья. Качество компании напрямую связано с её сотрудниками. Чувство принадлежности к компании определяет, насколько далеко она сможет зайти.
После небольшой суматохи Брейс оказался в своём кабинете. Вскоре к нему зашёл Кай Бартли с пачкой документов.
- Слушай, ты — самый привлекательный босс, которого я когда-либо видел. Не каждый начальник может ладить с сотрудниками так, как ты. Возможно, именно поэтому наши ребята готовы ради тебя на всё.
Брейс улыбнулся:
- Это не про судьбу, а про взаимопонимание. Хоть я и босс, а они — сотрудники, но это не значит, что мы не можем быть друзьями. Что у тебя на сегодня?
Кай поставил перед Брейсом несколько документов:
- Вот несколько договоров от издательства, финансовые отчёты, а вот... ещё письмо.
Брейс быстро просмотрел документы, подписал их и сказал:
- В следующий раз, если всё в порядке, подписывай сам. Компания моя, но я не всегда могу быть здесь. Сейчас, когда компания только начинает свой путь, я должен быть рядом. Но в будущем я буду только определять направление развития, а как его реализовывать — это уже ваша задача. Я верю в тебя.
Кай был в восторге. Он не ожидал, что Брейс так легко делегирует полномочия.
- Конечно, обещаю!
После этого Кай покинул кабинет, а Брейс взял письмо. Оно было упаковано в изящный белый конверт с красной лаковой печатью на задней стороне — характерный признак английских писем. Брейс вскрыл конверт и обнаружил приглашение.
К своему удивлению, оно было от комитета Букеровской премии! Букеровская премия, учреждённая в 1969 году, присуждается ежегодно и считается высшей наградой в мире современной английской литературы. Её статус сравним с Нобелевской премией по литературе.
Брейс не ожидал, что комитет Букеровской премии пришлёт ему приглашение.
- Похоже, в этот раз комитет решил устроить что-то большое.
В приглашении было указано, что церемония награждения состоится 27 февраля в Национальном театре Англии. Брейс решил, что обязательно пойдёт. Букеровская премия — это, по сути, Нобелевская премия для писателей. Её победа — это признание таланта.
- Ну конечно, я пойду.
Неизвестно, выиграет ли он, но Брейс решил не надеяться на это. Как говорится, чем больше надежд, тем больше разочарований.
---
Прошло несколько месяцев, и роман "Исследование в шарлатанстве Шерлока Холмса" стал популярным по всему миру. Возможно, именно этот роман и привлёк внимание комитета Букеровской премии. В Великобритании роман вызвал настоящий фурор, и даже королевская семья знала о его существовании.
В это время в Великобритании начался бум интереса к адресу 221B Бейкер-стрит, который упоминался в романе. Но, конечно, это было вымышленное место, и читатели вскоре осознали, что Шерлок Холмс — это тоже вымысел. Однако это не уменьшило их любовь к персонажу.
---
Так прошёл ещё один день в жизни Брейса, полный событий и неожиданностей.
Все ученые начали изучать, существовал ли человек по имени Шерлок Холмс в британской истории! Как автор романа «Этюд в багровых тонах о Шерлоке Холмсе» в этой жизни, имя Брейса Эймса Чена постепенно становилось известным. Оно прочно укоренилось в сознании всех британских граждан.
Именно в тот момент, когда все спешили обсудить содержание этого романа, Брес выпустил новую книгу. Но на этот раз не одну, а две тысячи!
### 0108 Глобальный фурор
То есть, после «Этюда в багровых тонах о Шерлоке Холмсе», Брейс выпустил два новых романа.
Они должны были выйти в начале февраля.
Среди этих двух романов один из них был продолжением.
Обновлено: 07.04.2026