Лу Юй на мгновение задумался. Всю неделю он только и делал, что исправлял баги в коде движка, так что толком не успел разобраться во всех игровых механиках. В его представлении проект всё еще оставался обычным симулятором фермы.
Он решил не менять свой первоначальный прогноз и произнес:
— Максимум около тысячи человек одновременного онлайна.
Хотя голос звучал уверенно, в глубине души он всё равно переживал. А вдруг после релиза игра провалится и репутация студии «Таоюаньсян» будет растоптана?
… …
Суббота, канун релиза. На девятом канале телевидения города Дунхай вышел свежий выпуск передачи «Мир киберспорта».
В эфире ведущая и один из «Пяти редакторов Центральных равнин» по прозвищу Уя обсуждали перемены в жанре уся и новые веяния в боевых системах таких игр. Разговор шел своим чередом, но когда программа уже близилась к завершению, Уя внезапно сменил тему:
— На самом деле, недавно я попробовал одну игру из непривычной для меня сферы. Это проект «Приключение в Раю собакодевочек» от компании «Тэнхуэй».
— О? — Ведущая была искренне удивлена. — Не ожидала… Учитель Уя, вы, оказывается, молоды душой.
Уя слегка покраснел, но тут же взял себя в руки:
— Я играю в нее не из-за сеттинга или жанра, а потому что это продукт «Тэнхуэй». Это крупнейший отечественный издатель, и у меня о них сложилось хорошее впечатление. Особенно я оценил их прошлый хит «Меч завтрашнего дня». Мы, игровые критики, очень надеемся, что такие лидеры рынка будут задавать стандарты качества во всей индустрии.
Сделав глоток воды, Уя резко сменил тон:
— Конечно, я заметил, что «Рай собакодевочек» вызвал немало споров в сети. Как независимый и объективный журналист, я должен восстановить справедливость. По правде говоря, я верю, что большинству игроков совершенно не важно, какая из двух похожих игр вышла раньше, а какая позже, и кто у кого копирует.
— Всех заботит лишь то, чья игра интереснее и качественнее. И на этот вопрос ответ уже есть. Режиссер, дайте картинку на большой экран.
Вскоре на мониторе за спинами гостей появилось детальное сравнение графики «Рая кошкодевочек» и «Рая собакодевочек». Уя встал и, вооружившись лазерной указкой, принялся комментировать детали:
— Сами видите: разрешение текстур, общее качество, проработка мелочей – новинка от «Тэнхуэй» во всем превосходит конкурентов. А поделка от другой студии явно слеплена из бесплатных ассетов, от нее так и веет дешевизной. В конце концов, «Тэнхуэй» – гигант индустрии. Маленькая студия не может тягаться с ними ни в технологиях, ни в ресурсах.
— Поэтому, — продолжал он, — учитывая, что основные механики, геймплей и даже сюжет у этих игр идентичны, я рекомендую выбирать более красивый продукт от крупного издателя.
Выдав эту тираду на одном дыхании, Уя слегка расслабился. За годы практики он отточил подобные приемы до совершенства: сначала сместить акценты, отбросить факты, а затем вынести вердикт – неважно, кто был первым, игрокам нужно только удовольствие. После такого мастерского выпада Уя нанес финальный удар:
— Я в сфере игровой критики более тридцати лет. Не скажу, что вижу всех насквозь, но промахов почти не допускаю. В нашем деле говорят: «по малой части узнавай целое». Если первый продукт студии «Таоюаньсян» сделан так небрежно, я могу с уверенностью заявить: их следующие новинки неизбежно окажутся посредственностью.
После эфира дискуссии в интернете вспыхнули с новой силой. В Weibo тег «Резкое мнение учителя Уя о Таоюаньсян» мгновенно взлетел в топ запросов.
— Ого, сам Уя из «Пяти редакторов» высказался? Статус-то у него серьезный.
— Уя сейчас дорого стоит. Чтобы заставить его открыть рот, пиарщики «Тэнхуэй», должно быть, не поскупились.
— Слышь, сверху, не надо везде искать подкуп. Учителю Уя уже и правду сказать нельзя?
Информационные волны сменяли друг друга, и голоса сторонников «Таоюаньсян» заметно поутихли. Причина была проста: рекламная кампания «Тэнхуэй Интерэктив» гремела повсюду, подогревая ожидания публики до предела. «Таоюаньсян» же, напротив, кроме одной красивой, но непонятной картинки, не опубликовали больше ничего. Ни геймплея, ни жанра, ни сюжета – полная неизвестность. Даже дату релиза не объявили, демонстрируя абсолютное буддийское спокойствие в делах.
Это привело к тому, что в сетевых баталиях защитники «Таоюаньсян» звучали всё слабее. В фанатском сообществе «Рая кошкодевочек» стало появляться всё больше тревожных постов:
— Выкатили картинку и пропали… Студия часом не закрылась? Только не это.
— Да быть не может. Тут один чел писал, что проходил мимо их офиса, когда за лепешками ходил. Говорил, у гендиректора «Таоюаньсян» ноги от ушей.
— Ой, забей, тот пост разоблачили. То здание вообще не их офис, а «парень с лепешками» теперь местный клоун в паблике.
Помимо пустых споров, было много аналитики с прогнозами. Почти 90% игроков считали, что проект Code: Island будет сайд-скроллером, просто действие перенесется на остров. Это и было главной причиной скепсиса: новинка от «Тэнхуэй» тоже была в этом жанре. «Тэнхуэй» – гигант, способный заваливать рынок контентом, а в «Таоюаньсян» работает от силы пара десятков человек. Смогут ли они тягаться в масштабах с корпорацией, где трудятся десятки тысяч сотрудников? Это оставалось большим вопросом.
Конечно, часть фанатов продолжала держать оборону. Среди них выделялся пользователь под ником Сяо Юаньюань, который во всех темах писал:
— Нет, я верю в «Таоюаньсян»! Поверьте, игра точно будет крутой!
… …
Понедельник, восемь утра, котокафе. Под четырьмя парами глаз, полными тревоги и надежды, игра «Моя беззаботная жизнь владельца острова» официально вышла в свет! Причем релиз состоялся практически одновременно с «Приключением в Раю собакодевочек».
Сразу после публикации перед Лу Юем всплыло системное уведомление:
[Текущий цикл расчета подходит к концу. Накопленные Очки досуга: 378,5. Выполняется конвертация…]
[На личный счет зачислено 37 850 юаней.]
[Поздравляем с выполнением дополнительного задания цикла: выпустить вторую игру. Награда: одна попытка розыгрыша случайного сюрприз-эффекта.]
Световой экран системы превратился в колесо фортуны. Оно бешено закрутилось, вспыхнуло синим светом и остановилось на одной из отметок:
[Эффект «Красочный фестиваль Lv2»: в течение следующих 90 дней, если пользователь будет испытывать радость от игр или других продуктов компании Таоюаньсян, хост также будет получать Очки досуга. Коэффициент возврата – 0,01%.]
(Примечание: в рамках одного цикла расчета хост может получить Очки досуга от одного и того же пользователя только один раз).
[Текущий операционный капитал компании Таоюаньсян: 749 000 юаней.]
[Следующий цикл расчета: через 90 дней.]
[Дополнительное задание: до завершения цикла выпустить третью игру студии Таоюаньсян в жанре «современный город».]
[Награда за задание: случайный сюрприз-эффект.]
[Поскольку в предыдущем цикле хост неоднократно вызывал крит у сотрудников компании, активировано случайное задание судьбы. Пожалуйста, откройте список заданий для ознакомления.]
Обновлено: 19.02.2026