Том 3 Глава 772.6 Никаких поблажек

2.6 В университете начались зимние каникулы, и студенты исчезли из кампуса. Большинство из них собирались вернуться домой, но те, у кого пустой карман, были заняты работой на неполный день. В студенческих общежитиях в моем районе, студенты, которые только что купили недавно выпущенную PS3, гудели от волнения. По мере того, как все больше и больше телевизоров переводилось в цифровое вещание, постепенно становился доступным размер экрана 16:9, к которому я привык и по которому уже заскучал. В разгар всего этого дела, в общежитии, где мы живем, мы все еще работаем на ПК с экраном 800 x 600 пикселей. - Кёя... принимай работу! Я взял ноутбук у Цураюки, который выползает из комнаты с таким видом, будто он ходячий труп. С тех пор как Цураюки сумел понять суть и привлекательность Bishojo Games (гаремников) он поставил перед собой задачу создать лучший сценарий игры, с его прекрасными письменными навыками это не большая проблема. Однако другое дело - суметь написать что-то отличное от того стиля, к которому вы привыкли, и я уже назначил три пересдачи и был вынужден переписать часть текста. Это уже 4-й раз, но... (О, он, наконец, сделал это правильно!) Больше диалогов, а основной текст более естественный и информативный, что облегчает чтение, не отвлекая игрока. В первом наброске мне пришлось внести много корректив, потому что там было очень мало строк, но было чрезмерное количество описаний высоким штилем. Это игра про гарем, а не поэма! Но сейчас, как мне казалось, с прологом проблем не возникнет. - ... Да, это хорошо. Работаем с этим! -в тот момент, когда я ответил, на лице Цураюки появилось облегчение. - Ха~ а~, я рад, теперь я могу... спать. Услышав это, он внезапно рухнул у входа в комнату, Цураюки начал шумно дышать во сне. - Йоу, я думаю, у нас хорошее начало!... У меня уже был список персонажей, и я заказал черновики спрайтов у Синоаки. Затем, исходя из плана первой части игры, нам нужно сделать спецификации для фоновой графики (фонов), сделать заказ у Ямасины-сан и проконсультироваться с Кейко-сан, чтобы интегрировать фоновую графику в игру, когда изображение Шиноаки будет готово. С этого момента режиссер (то есть я) будет много работать за кулисами. - Нанако, как дела? Когда я вошел в комнату Нанако, в ней было все еще темно, как и раньше, и она молча работала в наушниках. - А, Кёя. Прямо сейчас я сделала тест фоновой музыки. Она сказала это и щелкнула мышью кнопку предварительного просмотра на экране. Хотя это выглядело однообразно, из динамиков лилась фортепианная мелодия, которую можно было бы назвать песней. - Эй, это все Нанако? - Да, я пока не поняла, как создавать звуки, поэтому сделала тест. Это не лучший трек для профи, которые зарабатывают этим на жизнь, но для любителя это звучало вполне приемлемо. Я смутно вспомнил старое интервью с N@NA, в котором она сказала, что сначала боролась с цифровой музыкой и была ярым приверженцем традиций, но как только она узнала о всем плюсах цифры, то сильно увлеклась и начала публиковать видео о том, как она поет. Не то чтобы это мое дело, но как только я узнал, что Нанако это N@NA, я собирался в какой-то момент перетащить ее на запись музыки через секвенсор (прога для записи музыки в формате MIDI). Однако я не думал, что она сама до этого дойдет. - Есть еще некоторые функции, которых я не понимаю, но я собираюсь научиться их использовать, когда буду писать свои первые песни. Фоновая музыка которую я поручил написать Нанако, имела несколько уровней сложности. Цель заключалась в том, чтобы юзер постепенно научился сочинять музыку, все повышая и повышая сложность. - Я понимаю. Продолжайте работу - Да, это очень весело! Наконец, она прошла болезненную начальную стадию полного непонимания софта, и Нанако улыбнулась. Хорошо, это должно мотивировать ее работать над музыкой. (Нанако в порядке... следующий по списку…) Я поднялся наверх, постучал в дверь и вошел внутрь. Хотя дела Нанако шли хорошо, у Шиноаки были небольшие проблемы. - Гм~ м... - Шиноаки просто хрюкала перед монитором, ее руки почти не двигались. - Шиноаки, как твое ничего? - когда я подошел и окликнул ее, Шиноаки глубоко вздохнул: - Я еще не поняла ... Я думаю, что работа очень трудная. Этот баланс такой странный… - Мм… понятно... Проблема, с которой сейчас столкнулась Шиноаки - баланс головы и тела персонажа. Изначально человеческое тело, которое она рисовала, было нарисовано с относительно реалистичными головой и телом. Однако персонажи, для этого проекта, будут основаны на фигуре с 5,5 головами. Я подумал, что для игроков будет лучше видеть героев по пояс. - Я попробовала немного порисовать, хочешь посмотреть, Кёя-кун? Я кивнул, Шиноаки открыла несколько файлов изображений и показала их мне. - Я… понимаю… Грубые наброски персонажей создали у меня впечатление, что они несколько непропорциональны. И была тут некая закономерность. Я знал причину своего дискомфорта. Это были глаза. Размер и положение глаз изменили все впечатление. (Но это не так уж плохо, и для меня этого уровня качества достаточно) Изначально картины Синоаки были довольно высоки. Она сразу же научилась рисовать, и окончательная работа была почти идеальной. сли бы я попросил больше времени для корректировки баланса здесь, энтузиазм Шиноаки, вероятно, потребовал бы еще несколько дней уделить скетчам. Однако, если мы не перейдем к основному производству изображений, давление на общий график станет еще более серьезным. - Нет, думаю, все в порядке. Все нормально, не правда ли? - А, правда? - Шиноаки снова посмотрела на арты, немного удивленная. Затем она посмотрела на меня с удивлением на лице. - Это правда, что баланс между глазами и всем телом кажется не совсем правильным, но я думаю, что это хорошо с точки зрения общего качества. На самом деле, есть даже коммерческие художники, у которых проблемы с анатомией. - Хм... но я уверена, что они делают это специально и так стилизуют персонажей. А я просто не умею это делать! Это большая разница! - Некоторые могут так и делать, но есть люди, которые сами не умеют, но их работы многим нравятся, так что это не проблема. Главное, чтобы выглядело красиво, это же не портрет. Я ей не вру. Нет необходимости особенно хорошо рисовать для фан-игры. Иногда лучше иметь в своей работе несколько недостатков, но чтобы она понравилась людям, чем месяц вылизывать один спрайт пока он не станет идеальным. Кроме того, сейчас у нас расставлены жесткие приоритеты. Я считаю хорошей идеей получить на руки хоть что-то, а затем скорректировать спрайты, если будет время. Многие художники вносят коррективы постепенно. Шиноаки, казалось, задумалась. Наконец, она сказала: - Я доверяю Кёя-куну. Она посмотрела на меня с серьезным лицом. - Когда мы снимали короткометражку и когда пели песню Нанако, Кёя-кун все время был очень серьезен и очень хорошо руководил всеми нами. Слова, которые он сказал мне и всем остальным, были полны силы. Но... - она посмотрела на экран - но теперь я чувствую, что вы вынуждены это сказать, чтобы меня успокоить... Это так? Мое сердце громко забилось. Я не мог ответить достаточно быстро, что это всего лишь ее воображение. Я уже давно прямо говорил с Шиноаки о ее рисунках. Думаю, она знала это и доверяла мне. Но теперь она начинает чувствовать себя неуверенно. Было бы странно не чувствовать себя неловко, когда кто-то, по вашему мнению, одобряет халтуру. Особенно если ты творец. Но я все еще... должен это сказать. Такой способ принятия решений необходим для создания проекта в группе. Тут должна быть работа команды, все должно идти по графику. У меня нет возможности сидеть с одной Шиноаки, пока она не поправить все ошибки. Постоянное нахождение рядом с иллюстратором отрицательно сказывается на профессионализме режиссера. Врать не хотелось, но это необходимо. - ... Это просто ваше воображение. Я смотрю на вашу работу и делаю правильные выводы. Я не лгу. Я не издеваюсь над ней. На вещи нужно смотреть прямо и честно. Если я скажу здесь что-то, в чем не уверен, это станет камнем преткновения. И если я позволю ее потратить больше времени зря, придется сделать те же уступки Цураюки и Нанако. Так что это нормально. - Понятно... Шиноаки, казалось, все еще немного сомневалась, но в итоге: - Да, я понимаю. Раз Кёя-кун так говорит, то это так. Я буду рисовать эти арты именно в таком стиле. Затем она весело подняла ручку в вверх зажав ее в руке: - Спасибо. Что ж, давайте поговорим о фонах. - Ага Я достал заранее подготовленные наброски и начал обсуждать их с Шиноаки. У нас мало времени, но я заставлю ее работать на полную. Если я сделаю все возможное, я смогу довести проект к финалу. Сделай свое сердце жестким, это нормально для режиссера. Никаких поблажек, никаких продлений дедлайна. Все должно идти строго по графику. Мне жаль Шиноаки, но сейчас не время для искусства.
Обновлено: 13.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...