Глава 1515 Начнем разработку трешака???

15 «Ролевая игра, в которой есть все, она бросает вызов условностям и переворачивает весь здравый смысл с ног на голову!» Вот что было написано в начале папки. Но шиза только нарастала: «В прошлом были игры, которые были ролевыми, но не включали в себя сражения. В системе были уловки для создания мета-мировоззрений, например, вражеские персонажи, заставляющие программное обеспечение выключаться. Были также игры, которые разрушали представления о добре и зле, создавая персонажей со своими причудами» Я вообще не понимал, что этот делирий значит, это какое-то выливание ведра бреда на случайного читателя. Это сущий бред и шиза, но! (Эхм, а это... интересно!) Правда, что это был грубый проект. В нем много слабых мест, которые необходимо изучить. Однако это всего лишь мелочи по сравнению с идеями. Если мы внимательно изучим, откорректируем и дополним идеи, мы сможем получить нечто вменяемое. Я закончил читать и поднял глаза. - Что случилось, Хашиба-сан? Вы это читали со страшным выражением лица... Она посмотрела на меня с обеспокоенным выражением лица, будто боясь, что ее беды с башкой перекинуться и на меня, заразив через текст. И вот, стоя к ней лицом к лицу, я наконец выдал: - Мы справимся с этим! - Вау! Э-э, что это...? – удивленно вскрикнула она Не обращая внимания на удивление Сакураи-сан, я взял папку в руку и спросил ее. - П-почему этот проект...... был отклонен? Ну, кроме очевидных причин. Когда я спросил ее об этом, она слегка наклонила голову и сказала: - Они сказали, что рыночек это не порешает. - Чо? - Я поняла, что это слишком гениальный проект для массового игрока и решила все свернуть. - Х-ха? Глядя на ее предыдущие проекты, я уверен, что она понятия не имела, что в куче дерьма был зарыт драгоценный камень. Но подобные предубеждения затуманивают все идеи. Даже лично я не думал, что в этой куче проектов есть какой-то потенциал. Мне нужно было внимательно на все посмотреть, иначе я мог бы совершить такую глупость и просто проглядеть интересный проект. Я успокоился, и сказал: - Это хороший проект, правда... так что давайте его сделаем! Глаза Девочки-Белки расширились, и ее рот открылся. - Н-Но, как я уже говорила, мы не сможем сделать этот проект для широкого потребителей, верно? У меня нет сил, чтобы закончить такой проект в одиночку, и я не знаю, как это вообще сделать!?... Она посмотрела на меня глазами, словно говорящими – «О чем ты вообще говоришь?» - Сделать игру не так и сложно. Фактически, вы можете создать игру, просто написав правила на листе бумаги и бросив игральные кости. Пока я старался сохранять хладнокровие, в глубине души я задавался вопросом – «и что мне делать? И на кой хрен я вообще в это влез?» Согласно тому, что она написала в своем предложении, было бы неправильно делать игру на бумаге. Только в категории компьютерных игр этот безумный контент становится интересным. Кроме того, есть платформа, которая не так регулируется, как потребительские товары, и относительно свободна для конкуренции... - Если это будет рынок ПК... может, как-нибудь и справимся? - ПК...? - Ага. Мы превратим этот концепт в компьютерную игру. Тогда мы сможем извлечь всю пользу из такого проекта. Она рассказала мне, что подняла этот вопрос ранее на собрании по планированию и ей отказали. - На ПК можно использовать трюк принудительного выхода из игры и, если хотите, даже можете установить несколько приложений. Пока игра не содержит сексуальных или жестоких изображений, строгих ограничений на продажу не будет. - Я-ясно... Лицо Сакураи-сан ожило. Возможно, проект, о котором она мечтала, сможет воплотиться в жизнь. Она сама, казалось, была взволнована тем, что ее невозможная мечта сможет хотя бы на 1% сбыться. - А как вы думаете, оно будет продаваться... Я только слышала об этом, но компьютерные игры сейчас продаются не очень хорошо...? Она была права. Некоторые игры по-прежнему стабильно продаются, но, если посмотреть на рынок в целом, компьютерный рынок растет медленнее игр для мобилок, но держится за рынок намного активнее консолей. - Как насчет использования сайта для продажи игры? - Это как DEL Site или BMM? Ею были упомянуты названия известных онлайн-сервисов. - Да. Мы собираемся работать в Интернете с самого начала. Такой проект обязательно будет принят. Если мы сосредоточимся на распространении продукта «сарафанным радио», мы сможем сократить расходы на рекламу, а поскольку это просто файл, не надо морочиться с записью дисков и парить мозги логистикой. - В-если это так, это может сработать!? На этот раз она, казалось, признала возможность создания проекта реальностью. - Но... неужели мы сможем сделать такой проект? Сакураи-сан не могла избавиться от тревожного выражения на лице. Что ж, я и сам не уверен, у меня опыт разработки игр, чуть выше нуля. Если бы я прибыл из будущего, то точно бы знал, что делать, но я знаю лишь настоящее, так что придется рисковать с продажей игры через онлайн и понадеяться на силу ПК-юзеров. Это то, что обязательно надо попробовать сделать, а кроме этого – все остальные идеи по разработке как в тумане. Но! - Я сделаю это. Я собираюсь это сделать. До сих пор я не видел так много потенциала в проекте... Даже если нам придется стиснуть зубы, давайте сделаем этот проект реальным! Мне вспоминаются слова Кавасегавы. «Надеюсь, что вы всегда будете любить игры...» - так сказала она. К счастью, я был уверен в силе своей приверженности игровой индустрии. У меня не было времени лениться, погрузившись в болото рутины. У меня была возможность изменить ситуацию. Если бы я не устроил здесь что-то такое, то какой мне смысл вообще здесь находиться? Я держал папку в руках и смотрел на серый потолок. Надеюсь, мне удастся довести столь слабую надежду до конца? - Давайте что-нибудь сделаем… а насчет трудностей… разберемся по ходу дела!... Было уже поздно, и мне хотелось пойти домой и лечь спать, но... Моя решимость была сильнее моих слов и желаний!
Обновлено: 14.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...