— Что…?
Никто в Коалиции не мог поверить своим ушам. Это наверняка шутка, верно?
— Э-э, Фэй Сол… — Брен нахмурился. — Повтори, пожалуйста?
— Всех вас. Сразу. Там внутри.
На этот раз ошибиться было невозможно. Она произносила каждое слово медленно и чётко.
— Ты невероятно глупая девчонка. Мы — ученики самой престижной Академии на континенте. Самоубийство — драться в одиночку даже с семью обычными игроками, не говоря уже о нас, чёрных поясах ВБИ! — вскипел Кенши.
— Ого, вау!!!… вот что ты ожидал услышать, да? Посмотри мне в глаза и попробуй угадать, насколько мне не плевать.
— …
*>Лиужи: Так… что будем делать?*
*>БренТ: Эм, давайте проголосуем, наверное. Кто за?*
*>Кенши: Нет! Давайте просто убьём её сейчас, пожалуйста.*
*>Аллюкс: Давайте подыграем. Шесть уровней опыта — это будет круто для всех нас.*
*>Молотова: Ага, она совсем спятила. Заберём все её уровни.*
*>Лиужи: Това, у тебя хватает наглости обвинять кого-то в «спятил». Но на этот раз я с тобой согласен.*
*>Адверс: Очевидно, стоит принять предложение по причине, указанной Аллюксом. Однако что, если у неё есть секретный способ убить нас всех? Нужно оставаться осторожными.*
*>Ризако: …*
*>Молотова: А? Ты шутишь, правда? Секретный способ вынести *всех семерых* нас?*
*>Адверс: Я тоже не думаю, что такое существует. Но подумай. Почему ещё она так уверена?*
*>Лиужи: Конечно. Ситуация странная. Я считаю, нужно немного изменить настройки, чтобы гарантировать победу.*
*>Молотова: Чтооо… Вы боитесь одного игрока?*
*>БренТ: Ладно. Перестраховаться не помешает.*
*>Молотова: Я-я не понимаю. Вы считаете меня сумасшедшей, а сами решаете выложиться по полной, хотя нас в семь раз больше? Кто тут ненормальный?*
Никто не решился возразить протестам Молотовой. В итоге они последовали совету Адверса и изменили настройки по его предложению.
— Ладно, Фэй Сол, — сказал Брен, когда они закончили. — Если хочешь драться с нами там, то будем использовать эти настройки. Возражений нет, верно?
…
— Понятно…
Увидев настройки Фиксированного Поля, Джиша в душе презрительно усмехнулась. Это был верх бесстыдства!
Они не только напали на Заброшенный Снег и Очажную Искру шестером из засады, но и сделали всё возможное, чтобы ей, единственному противнику, было как можно сложнее выиграть этот матч. Видимо, решили, что у неё есть какой-то секретный приём, предмет или что-то ещё, позволяющее легко справиться с семерыми. Но они ошиблись как никогда. Она победит чистым мастерством!
Сердце её ожесточилось, когда она вспомнила, как погибли две девушки. Если бы это была просто одна смерть в Фиксированном Поле, Джиша, наверное, не почувствовала бы такого. Но с этими настройками Поля она не могла сидеть сложа руки.
Настройки, которые они использовали против жертв, в будущем станут известны как «Без Пощады». Уже название намекало: это был самый жёсткий возможный стейк в PvP «Синергии». В ранней игре сложно осознать масштаб «Без Пощады», но чем выше уровень, тем тяжелее ощущается этот азарт.
Концепция «Без Пощады» проста. При смерти аккаунт подвергается полному сбросу. Те, кто годами качал уровни, увидят, как их труды исчезнут в мгновение ока. Потерянное время — потерянная жизнь; эти игроки буквально теряли годы своего существования.
Это была тёмная правда «Без Пощады». Поражение отнимало годы жизни. По сути, это была доля реальной смерти.
Конечно, в первый день игры это всего несколько часов усилий, так что Брен, вероятно, не собирался наносить серьёзный вред. Но самые крайние случаи «Без Пощады», когда игроки теряли десять лет труда, глубоко врезались в память Джиши.
Она сладко улыбнулась Брену.
— Конечно, возражений нет. Это совершенно честный бой, верно? Давайте устроим хорошее сражение!
— …
Неловкое молчание.
Брен, как лидер, первым пришёл в себя.
— …Да, давайте.
Восемь игроков вошли на кладбище и завершили предматчевые приготовления. Это был матч Закрытого Поля, так что система назначила всем точки спавна.
Кладбище Увала представляло собой квадрат со сторонами по 500 метронов. В центре одной из сторон находились величественные чёрные входные ворота. Джиша заспавнилась прямо рядом с этими воротами.
Надгробия на кладбище располагались словно случайно, и было много открытых пространств, где вообще ничего не стояло. Перед ней как раз было такое — поляна, простиравшаяся примерно на 25 метронов вперёд и по 70 в каждую сторону. Семеро её врагов заспавнились перед ней, на краю этой поляны.
Джиша проверила окно статуса и инвентарь.
*>Окно статуса*
*>Имя: Фэй Сол*
*>Класс: Дальний бой*
*>Уровень: 0*
*>ЗД: 10*
*>Атака: 1*
*>Защита: 0*
*>Инвентарь*
*>Стартовая дробинка дальнего боя: 50*
Это были те самые настройки, на которых так настаивали Брен и компания. Все дерутся на нулевом уровне со стартовыми предметами. Главная причина — чтобы она не смогла использовать какой-то «секретный предмет».
*Есть ещё одна возможная причина, но подумали ли они о ней по-настоящему? Может… Хитрые они.*
На нулевом уровне у всех мало инструментов. Такая расстановка снижала элемент мастерства и повышала элемент удачи. Это было похоже на то, как если бы новичка-повара и шеф-повара со звёздами Мишлен заставили приготовить лучшее блюдо из одного лишь куска хлеба. Результат объективно был бы похожим, несмотря на разницу в знаниях и навыках. С таким малым набором инструментов возможностей для ошибок и удачных ходов было мало. От стартовой позиции возможны лишь небольшие отклонения. В удачный день судья мог бы счесть блюдо новичка вкуснее.
Технически бой будет гораздо сложнее, чем если бы все были пятого уровня с дважды эволюционированными классами. Но результат будет тем же.
Почему?
Если разница в мастерстве между сторонами огромна, небольшие элементы удачи не сыграют роли. Дайте чемпиону мира по шахматам только короля и ферзя — он всё равно раздавит новичка с полным набором фигур!
*Я покажу вам пропасть в мастерстве, которую дешёвые трюки не преодолеют.*
*>Системное сообщение: Закрытое Поле начинается через…*
*>5…*
*>4…*
*>3…*
*>2…*
*>1…*
*>Системное сообщение: Закрытое Поле (Кладбище Увала) — Старт!*
Семеро членов Коалиции заспавнились плечом к плечу в 25 метронах от цели. Брен проверил окно группы.
*>Группа: 7 игроков*
*>Имя: БренТ*
*>Класс: Ближний бой*
*>Уровень: 0*
*>ЗД: 10*
*>Имя: Аллюкс*
*>Класс: Ближний бой*
*>Уровень: 0*
…
*>Имя: Молотова*
*>Класс: Дальний бой*
…
*>Имя: Адверс*
*>Класс: Дальний бой*
…
*>Имя: Кенши*
*>Класс: Ближний бой*
…
*>Имя: Лиужи*
*>Класс: Ближний бой*
…
*>Имя: Ризако*
*>Класс: Ближний бой*
…
*Отлично.*
Статы и предметы у всех ожидаемые: нулевой уровень со стандартным набором. Предметы, бывшие до начала Закрытого Поля, использовать нельзя, то есть их драгоценные лечебные Булочки с Корицей вне игры. Зато и у Фэй Сол ничего особенного нет. Битва на истощение благоприятствует стороне с большим запасом ресурсов, а их общее здоровье в семь раз больше, чем у противника.
Брен отдал первый приказ.
*>БренТ: Формация подкова. Молотова!*
*>Молотова: Есть!*
Всего одно слово, но союзница мгновенно поняла намерения. В ситуации, где каждая доля секунды на счету, команды должны быть максимально краткими.
Коалиция — группа из семи друзей, игравших в командные игры годами. Все знали сильные и слабые стороны друг друга и понимали, что делать в базовых ситуациях. Сейчас задача шот-коллера — лишь привлечь внимание к стартовому плану.
Формирование изменилось. Раньше они стояли плечом к плечу, но ближники выдвинулись вперёд, прикрывая дальников. Ближники специально загораживали Фэй Сол обзор задней линии, и как только Молотова исчезла из виду, она выпустила упреждающую атаку!
Молотова была экспертом по снарядам. Стартовая дробинка вполне входила в её компетенцию. Она не видела Фэй Сол, но и та не видела её. Но если она не может попасть в противника, которого только что видела, можно ли назвать её экспертом по снарядам?
Настоящая цель этой мини-игры в прятки — скрыть дальников, пока они атакуют. На 25 метронах даже черепаха могла увернуться от Стартовой дробинки, увидев весь процесс замаха. Но с точки зрения Фэй Сол дробинки внезапно появлялись над головами передней линии. Разница небольшая, но действия, повышающие шансы успеха хоть на долю процента, часто того стоили.
Но увы, 25 метронов есть 25 метронов, а Фэй Сол — не черепаха. Если бы снаряд был пулей из пистолета, расстояние могло бы гарантировать попадание. Но Стартовые дробинки — не пули. Они безвредно пролетели мимо.
Почти одновременно с выстрелом Молотовой Фэй Сол выпустила дробинку в Брена. Она была медленной; он увернулся. В этом обмене победителя не было…
— А?
…так он ошибочно подумал.
*>Имя: Молотова*
*>Класс: Дальний бой*
*>Уровень: 0*
*>ЗД: 9/10*
…
Первый урон был нанесён — и в их минус.
*>Молотова: Ты шутишь… Предупреждать в следующий раз можно?*
Молотова поняла ошибку в момент, когда увидела неувернутую дробинку, летящую в неё. Короче, Фэй Сол использовала точно ту же стратегию, что и они, только эффективнее.
Она не видела ни замаха Фэй Сол, ни приближения дробинки, пока Брен, стоявший всего в метроне перед ней, не увернулся.
*>БренТ: …*
С 25 метронов он не ожидал, что кого-то из их команды заденет. Стартовые дробинки летели довольно медленно, так что даже с аимботом можно промахнуться. Должно было быть слишком много времени на увертку…
Но ладно. Бесполезно зацикливаться на мелкой ошибке так рано.
Коалиция теперь была в 22 метронах от цели, и их «подкова» начала формироваться. У них одна цель, и она практически у стены. Эта формация существовала, чтобы полностью окружить противника. Со стеной с одной стороны и человеческой «подковой» с другой — бежать некуда.
Но Фэй Сол мгновенно рванула налево.
Естественно, чтобы избежать окружения, ей нужно бежать в одну из двух сторон. Но почему налево? Брен, наблюдая за своей формацией, сразу понял.
В Коалиции нечётное число участников. Если бы они идеально выполнили подкову, в центре был бы один игрок и по трое на каждом фланге. Но в формации была крошечная неидеальность.
Вместо одного в центре и трёх на крыле справа было трое, а слева — четверо. Другими словами, менее угрожаемой стороной для Фэй Сол была левая.
Брен даже не заметил этой неидеальности, пока не реконструировал решение Фэй Сол.
*Впечатляет. Но это не важно.*
*>БренТ: Прижмите её к стене! Быстро заканчиваем!*
Ну и что, что она приняла одно быстрое решение? У них всё ещё 69 очков здоровья, и ей нужно свести это число к нулю, чтобы выиграть!
Фэй Сол продолжала мчаться параллельно каменной стене, и подкова Коалиции начала её окружать.
—1
…
—1
…
Каждая несколько её атак попадала в члена Коалиции, а их в ответ — ещё реже. Но это не проблема.
*>БренТ: Продолжайте.*
Фэй Сол получала мало урона, но ей приходилось менять траекторию, чтобы увернуться от большинства ответных выстрелов. На нулевом уровне скорость движения у всех одинакова. Её быстрое решение в начале действительно позволило бы оторваться на 70 метронов… но только если бы все действительно двигались с одинаковой скоростью.
Кратчайший путь от точки А до Б — геодезическая. Отклонение от неё влечёт потерю времени.
Коалиция злоупотребляла своим огромным пулом здоровья. Танкуя несколько попаданий, они снижали эту потерю времени. Но Фэй Сол с 10 ЗД не могла позволить себе столько попаданий. Ей приходилось больше уворачиваться, и это замедляло её.
*>БренТ: Идеально. Она наша.*
При таком раскладе подкова завершится, и Фэй Сол окажется прижата к стене. Без пути к отступлению она войдёт в зону ближнего боя и погибнет.
*Славная попытка, правда.*
Брен искренне впечатлился, что она продержалась так долго; даже группа из пяти игроков не выживала намного дольше.
—1
…
Чем больше попаданий они танковали, тем ближе подбирались. Теперь Фэй Сол будет поймана через 3 секунды. Брен отсчитывал в уме.
*3…*
*2…*
*1…*
И вот оно. Последняя дробинка. Что бы она ни сделала, конец.
Фэй Сол получила 8 попаданий. То есть у неё 2 ЗД.
Если увернётся — окажется в ловушке формации. Если попадут — умрёт.
Аллюкс, Молотова и Лиужи выстрелили одновременно. Теперь они гораздо ближе, чем в начале боя, так что два из трёх этих выстрелов гарантированно попадут.
Бежать некуда — она же не бестелесная!
Но… дробинка Аллюкса промахнулась.
*>Аллюкс: Что?*
Его дробинка была нейтрализована… одной из дробинок Фэй Сол. Другими словами, Фэй Сол выпустила атаку, точно сбившую дробинку Аллюкса в полёте.
Хотя дробинка летела не очень быстро, это была довольно маленькая цель — всего пол-ладони.
*>Лиужи: Попасть в такую на бегу…*
Впечатляет, но не важно. Две дробинки всё ещё летят в неё. На нулевом уровне базовая атака возможна раз в секунду. Поскольку у Фэй Сол откат, повторить трюк невозможно.
Но две оставшиеся дробинки тоже прошли мимо.
— Как жаль. Вы позволили мне ускользнуть, — спокойно сказала Фэй Сол, словно её отчаянное положение было иллюзией.
Она оттолкнулась от земли, не теряя скорости, и левой ногой оттолкнулась от стены.
Это был паркурный бег по стене. С этим толчком инерция унесла её… к другой стене, внезапно появившейся справа.
*>Кенши: Что за… Это невозможно!*
Открытое пространство, в котором они бежали, заставило их забыть, где находятся. У них было всего 70 метронов, чтобы поймать добычу, но это пространство кончилось.
«Стена», появившаяся справа от Фэй Сол, была просто надгробием. Теперь они вошли в каменный лес, и обзор резко сократился.
Несмотря на слова Кенши, Коалиция не должна была удивляться. Каменные стены и надгробия были грубыми и необработанными. Тот, кто умеет паркур, легко мог оттолкнуться от них в воздух.
Они предположили, что «особые» движения недоступны на нулевом уровне, но паркур требовал лишь контроля тела — это не системный навык.
Беззаботная девушка цепляла головокружительные прыжки от стены к стене и стала неуловимой.
Лес надгробий становился всё гуще, ещё больше снижая видимость.
Вскоре Фэй Сол исчезла.
Обновлено: 23.01.2026