Двойной класс.
Так называли одновременное развитие двух и более профессий одним персонажем.
У этого подхода было два преимущества.
Во-первых, можно было использовать способности обеих профессий одновременно, что делало персонажа намного сильнее обычного игрока того же уровня.
Во-вторых, при достижении мастерства в одном классе, то есть максимального уровня, персонаж с двойным классом мог получить умение «одиннадцатого ранга», созданное слиянием финальных навыков обеих профессий.
В «Лунатике» умения делились на ранги от первого до десятого.
Одиннадцатый ранг находился на ступень выше остальных и, по сути, был ультимативным, финальным приёмом.
Его мощь, как и подобает ультимативному умению, превосходила всякое воображение и часто становилась ключом к прохождению подземелий высочайшего уровня.
Существовали даже такие подземелья, которые в принципе невозможно было пройти без умения одиннадцатого ранга определённого класса.
Тем не менее, обычные игроки не брали двойной класс, и причина была в том…
Жрица попыталась его отговорить.
— Искатель приключений, вмещать два класса в одном теле — дело крайне утомительное и опасное.
Щёлк.
Между жрицей и Уэйном появились две мензурки.
В одной была вода, в другой — масло.
— Это — один класс, а это — другой.
Сказав это, жрица сделала жест рукой, и содержимое обеих мензурок смешалось в одной.
Как и ожидалось, две жидкости не смогли соединиться.
— То, о чём вы просите, ничем не отличается от того, что вы сейчас видите. Этот путь намного труднее и опаснее того, которым идут все, а награда за него невелика.
За этой метафорой скрывался простой смысл.
Что-то приобретаешь, что-то теряешь.
У развития персонажа с двойным классом, несомненно, были заметные преимущества, но их перекрывал ещё более весомый недостаток.
Опыт для каждого класса урезался вдвое, и вдобавок ко всему общее количество опыта, нужное для повышения уровня, возрастало до ста двадцати процентов.
Персонаж, достигший высокого уровня, становился невероятно силён, но сама прокачка была неимоверно сложной.
— Не будет поздно выбрать другой класс после того, как вы полностью освоите один…
— Неважно, продолжайте.
— …Хорошо, Уэйн. Какой же класс вы выберете? — сдавшись, спросила жрица.
— Татуировщик.
— Что?
— Я стану Татуировщиком.
— …Но среди классов, подходящих вам, такого нет.
В шести ячейках действительно не было класса «Татуировщик».
Но Уэйн проигнорировал это и настоял на своём.
— Татуировщик. Это возможно. Поищите и попробуйте.
— А, хорошо.
Жрица начала поиск.
— А, нашла. Но предрасположенности у вас нет…
— Я же сказал, попробуйте.
— Хм… а, да.
Жрица закрыла глаза.
Незаметно для неё, Уэйн мысленно победно улыбнулся.
Вообще-то это было невозможно.
Система «Лунатика» была устроена так, чтобы игроки могли выбирать только те классы, к которым у них была предрасположенность.
Но в нынешней версии «Лунатика» имелся критический баг.
В не столь отдалённом будущем на сцене, словно комета, появился игрок с ником «Бескровный Жнец».
Он ярко выделялся даже на фоне сильнейших игроков.
Кроме того, он всегда был первым кандидатом в так называемые «рейды высшего класса».
Один лишь факт его членства в сильнейшей малой рейдовой гильдии «Чудо» уже доказывал его способности.
В то время большинство топовых игроков были «двойными мастерами», то есть их уровень давно перевалил за двухсотый.
Но уровень Бескровного Жнеца среди них был всего лишь сотым.
Как же ему удавалось превосходить других топовых игроков, уступая им в уровне вдвое?
Ответ был прост.
Он первым обнаружил этот баг.
Классами Бескровного Жнеца были Драконий рыцарь, Самурай, Заклинатель и Монах (Боевой жрец).
Благодаря невероятной особенности под названием «Четверной мастер», он мог себе это позволить, будучи игроком всего лишь сотого уровня.
Он заранее выбрал желаемые классы на «Лунатик Инвен» и «Вуд Вики» и, игнорируя все уговоры жрицы, сразу начал игру с четырьмя классами.
Процесс прокачки был мучительным, но он выдержал и в награду взошёл на пьедестал сильнейших.
Критический баг, позволявший выбрать любой класс, даже если он не подходил по предрасположенности!
Насколько Уэйн помнил, его исправили примерно в то же время, что и скрытый элемент с кроличьей шкурой.
А это значило, что сейчас он ещё работал!
«Вот теперь всё и начинается».
Уэйн крепко сжал кулаки. Жрица, увидев свет, замерцавший вокруг его тела, произнесла:
— Приветствуем вас, Уэйн, на пути искусства души, что впитывается в кожу.
— *Вы сменили класс на: Татуировщик.*
— *Прирост характеристик Татуировщика: Сноровка 2, Мудрость 1, Обаяние 1.*
— *Двойной класс!*
— *Применяется корректировка двойного класса.*
— *Ваш прирост характеристик: Сноровка 1, Мудрость 1, Обаяние 1, Выносливость 1.*
— *Опыт, получаемый классом Кузнец, составит 50%.*
— *Опыт, получаемый классом Татуировщик, составит 50%.*
— *Общее количество опыта, необходимое для повышения уровня, увеличено до 120%.*
Огромные штрафы.
В отличие от Бескровного Жнеца с тремя боевыми классами и одним вспомогательным, он выбрал два ремесленных класса, так что его ждала тяжёлая игровая жизнь.
«И всё же это неважно. Татуировщик — абсолютно необходимый мне класс».
Уэйн победно улыбался.
Он уже собирался выйти из храма, когда жрица сказала:
— Ах, искатель приключений, вы можете использовать телепорт, чтобы покинуть храм. Правда, пока он доставит вас только в Деревню Свити, откуда вы пришли…
Дойдя до выхода, Уэйн бросил:
— Я знаю.
Шух.
Силуэт Уэйна исчез.
Выйдя из храма, Уэйн открыл окно статуса.
— Имя: Уэйн
— Уровень: 1
— Раса: Человек
— Принадлежность: Не состоит / Не состоит
— Титул: Убийца кроликов (Редкий)
— Класс: Кузнец / Татуировщик (Двойной класс)
Сила (STR): 7 (5+2)
Ловкость (AGI): 7 (5+2)
Сноровка (DEX): 7 (5+2)
Выносливость (VIT): 7 (5+2)
Интеллект (INT): 7 (5+2)
Мудрость (WIS): 7 (5+2)
Обаяние (CHA): 7 (5+2)
Удача (LUK): 7 (5+2)
— Свободные очки характеристик: 10
«Неплохо».
Крепкие характеристики для первого уровня. Этого было вполне достаточно, чтобы чувствовать себя уверенно.
Уэйн закрыл окно статуса и направился к выходу из деревни.
Когда он проходил мимо стражника у ворот, тот молниеносно выставил руку, преграждая ему путь.
— Постой, юный искатель приключений. За стенами деревни для тебя ещё слишком опасно. Не лучше ли сперва немного потренироваться?
Динь!
— *Стражник преграждает вам путь.*
— *Достигнув 3-го уровня, вы сможете беспрепятственно покидать деревню.*
— *Вы можете проигнорировать предупреждение и выйти сейчас, но в этом случае вас ждут неприятные последствия.*
— Всё в порядке.
— Повторяю, мне кажется, ты ещё не готов.
— Неважно. Я выхожу сейчас.
— …Если твоя воля так сильна, я не стану тебя останавливать. Но помни, что вся ответственность ляжет на твои плечи.
Обычно игроки поднимали уровень, выполняя всякие мелкие поручения в деревне.
Но раз он так настаивал, стражник ничего не мог поделать.
В окрестностях Деревни Свити, так же как и на ранчо, бегали кролики, белки и прочая живность.
Как только Уэйн вышел за ворота, перед его глазами всплыло уведомление.
— *Вы покинули деревню, проигнорировав предупреждение стражника.*
— *Штраф в случае смерти будет удвоен.*
Сообщение было не то чтобы плохим, но и хорошим его назвать было нельзя.
Однако Уэйн, не обращая на него внимания, двинулся вперёд.
Топ-топ.
Как раз перед ним насторожил уши кролик.
Он уже замахнулся кулаком, чтобы прикончить зверька, как вдруг…
— Эй, вы!
— …?
Он повернулся на голос и увидел девушку, махавшую ему рукой.
Судя по одежде новичка, она, похоже, тоже только что покинула деревню.
— Фух, теперь спасены.
— Погоди, погоди.
Рядом с ней, неуклюже переступая, шли двое парней, по-видимому, её знакомые. Они тоже были в одежде новичков.
Уэйн собирался развернуться и уйти, но кролик, на которого он нацелился, уже успел ускакать в сторону леса.
— …
— Фух, эй. Вы чуть не попали в большую беду, — сказал парень слева, когда троица подошла ближе.
— В беду?
— Да. Эти монстры — не то же самое, что кролики на ранчо.
Молодая девушка заговорила:
— Эти кролики хоть и выглядят так, на самом деле они просто максимального уровня. Кролики-переростки.
— Если попытаетесь убить одного в одиночку, можете умереть. Вот братец Чинхёк только что по незнанию напал и чуть не погиб. Если бы мы не подошли, вам, Уэйн, тоже бы не поздоровилось.
— Да разрабы точно свихнулись. Чтобы втроём не могли завалить одного кролика? — проворчал парень справа с растрёпанными волосами.
Тем временем Уэйн успел разглядеть ники троицы.
Они не использовали функцию скрытия, так что над их головами виднелись надписи: <Милашка-Пам-Пам>, <Хеджхог> и <Парень-с-химфака>.
— Так вот, о чём я… — девушка, Милашка-Пам-Пам, протянула руку и предложила: — Уэйн, если вы присоединитесь к нашей группе, мы, пожалуй, сможем охотиться. Как насчёт того, чтобы пойти с нами?
— В группу?
— Да. Добычу разделим по-честному, на четверых.
Сказав это, Милашка-Пам-Пам улыбнулась глазами.
Но в тот момент, когда она услышала ответ, её лицо застыло с тем же выражением.
— Спасибо за предложение, но мне это не нужно. Лучше поищите кого-нибудь другого.
Шаг, шаг.
Не дав им и шанса себя уговорить, Уэйн направился к другому кролику неподалёку.
Ошеломлённая Милашка-Пам-Пам через мгновение пришла в себя и возмущённо крикнула:
— Что? Да что это за тип такой? Эй! Ты что, такой крутой?
— Минджи, оставь его. Такой поймёт, в чём дело, только когда умрёт пару раз.
— С ним бесполезно говорить. Давай найдём кого-нибудь другого.
— Братец… хух, ладно, — вздохнула Милашка-Пам-Пам.
«Что за парень… эх».
Ворча про себя, троица оставила попытки заговорить с Уэйном.
Но ему было всё равно. Он не останавливаясь шёл к кролику, которого заприметил ранее.
— Они, конечно, правы, — пробормотал Уэйн себе под нос, стоя перед кроликом.
В других играх три монстра первого уровня были ровней одному игроку первого уровня.
Но в «Лунатике» всё было наоборот: один монстр первого уровня мог справиться с тремя игроками.
Это напоминало игры от FromSoftware, вроде Dark Souls, которые стали хитом десятки лет назад.
Наверное, та троица потому и пыталась к нему примазаться.
— Хоп.
Уэйн взмахнул кулаком.
Атакованный кролик бросился на него.
Клац!
Острые резцы угрожающе сверкнули.
Но Уэйн легко уклонился от атаки, сделав шаг в сторону.
Чирк!
Промахнувшийся кролик издал короткий писк.
И снова бросился в атаку.
Он нападал, Уэйн уворачивался. После нескольких таких повторений кролик с предсмертным писком рухнул на землю.
— *Вы получили опыт.*
— *Вы получили 5 медяков.*
— *Вы получили <Сырое мясо кролика>.*
Уэйн продолжал охотиться, пока тело не начало подводить от усталости.
Он прикончил больше двадцати кроликов, прежде чем остановился.
— Фух, — выдохнул он, растянувшись на траве.
«Охота на простых кроликов. Я занимался этим до тошноты в „цеху“, пока не достигал минимального уровня».
Персонажи из «цеха» должны были как можно быстрее, не теряя ни минуты, ни секунды, начать добывать руду и травы.
Поэтому Уэйна, а в реальности Ким Минхёка, бесчисленное множество раз с самого старта выгоняли в поле.
«Тогда я делал это от безысходности, но кто бы мог подумать, что это мне здесь пригодится».
Обычный человек, даже профессиональный игрок или спортсмен, столкнулся бы с немалыми трудностями, делая это впервые.
Но Уэйн повторил это десятки, сотни тысяч раз.
Сейчас он мог увернуться от атаки кролика даже с закрытыми глазами.
И ещё кое-что.
Благодаря титулу «Убийца кроликов» он наносил им дополнительный урон.
Именно поэтому он мог голыми руками, будучи на первом уровне, истреблять их.
«Поэтому я так уверенно выбрал эти классы».
Кузнец и Татуировщик.
Оба — ремесленные классы.
Они были сосредоточены на производстве и создании предметов, а потому охота на монстров давалась им с трудом.
Будь на месте Уэйна кто-то другой, он бы просидел на охотничьих угодьях несколько дней и ночей, так ничего и не добившись.
— Опыт…
Проверив шкалу опыта, Уэйн коротко цокнул языком.
Он уже чувствовал на себе все тяготы двойного класса — опыт почти не рос.
Именно поэтому он и отказался от группы.
Ему и так нужно было много опыта, а они предлагали его ещё и делить?
«Сколько веков мне так придётся уровень поднимать?»
Разрыв в развитии образовался бы мгновенно.
Это была бы пустая трата времени. Уж лучше было охотиться вот так, пока есть возможность.
Уэйн снова подошёл к кролику и взмахнул кулаком.
Начинался гринд.
— *Вы получили опыт.*
— *Вы получили опыт.*
— *Вы получили…*
Обновлено: 21.01.2026