Глава 2Глава 2

―― 2 ―― Я, Вернер ван Церфельд, в настоящее время являюсь сыном графа, но в прошлой жизни я был японцем. Причем принадлежал я скорее к низшему слою среднего класса. Родился в обычной семье, как положено окончил школу и стал офисным работником. У меня не было особых претензий ни к компании, ни к отношениям с коллегами. Конечно, встречались начальники, которых так и подмывало пнуть под зад, но это дело житейское. Однако времена были тяжелые, экономика в застое, так что зарплата почти не росла. Заработанные деньги я тратил в основном на свои хобби, так что никаких накоплений у меня толком не было. И вот однажды я пришел в себя в теле ребенка в мире, напоминающем средневековое фэнтези. Понятия не имею, что произошло. К счастью — или нет, — обрывки воспоминаний сохранились, но самое важное напрочь вылетело из головы, так что в деталях ситуации я не разобрался. Тем не менее, я быстро понял, что попал в ту самую историю с «перерождением в другом мире». Ну, или «влип в историю», если точнее. Я удивился, но быстро взял себя в руки — некогда было предаваться изумлению. И сейчас я считаю, что у меня нет времени размышлять о том, почему это случилось именно со мной. Хотя на душе до сих пор скребут кошки от мысли, что я оказался неблагодарным сыном для своих прежних родителей… Воспоминания вернулись ко мне в семь лет. Карета, в которой наша семья ехала в столицу, перевернулась. Это не было каким-то сенсационным событием вроде нападения разбойников или заговора других аристократов. Просто несчастный случай. Удар головой вернул мне память о японской жизни, но одновременно с этим я потерял своего брата. В этом мире есть магия. Лечение закончили в тот же день, как нас доставили в столицу, но похороны брата и прочие церемонии заняли немало времени. Как только с трауром было покончено, я, уже всё вспомнив, начал изнурять себя тренировками и оттачивать боевые искусства. Мои здешние родители и другие взрослые смотрели на меня с жалостью. Видимо, они решили, что маленький мальчик, потерявший любимого старшего брата, так яростно взялся за дело из чувства ответственности, став единственным наследником графского рода. Конечно, это было не так. То есть, мне безусловно было больно терять брата, который ко мне очень хорошо относился. Но главная проблема заключалась в том, что из вернувшихся воспоминаний я осознал: этот мир — точная копия игры, в которую я когда-то играл. И сейчас мы находимся на временной линии еще до начала её сюжета. Почему «классика» называется классикой? В таких играх может и не быть оглушительного успеха, но нет и провала. Их критикуют, но редко смешивают с грязью. Суть в том, что широкая аудитория принимает их как нечто «приемлемое», поэтому классические сюжеты повторяются снова и снова. Для игрока лучше проверенная классика, чем очередной «мусорный» проект. Про ту RPG говорили: «сеттинг устаревший», «музыка и дизайн персонажей хорошие», «сюжет бесхитростный». Но провалом она не стала и принесла создателям неплохую прибыль. До сиквела дело не дошло, но у игры были свои преданные фанаты. Не скажу, что я был из их числа… впрочем, неважно. Проблема в сюжетных поворотах этой игры. Где-то между серединой и финалом, пока группа Героя сражается с третьим из Четырех Небесных Царей, последний, четвертый генерал, ведет свою армию на штурм королевской столицы. Замок превращается в руины, и все выжившие на тот момент члены королевской семьи, за исключением второй принцессы (которая входит в отряд Героя), погибают. Тот момент, когда ты, победив третьего генерала, с триумфом возвращаешься в столицу и видишь разрушенный город и замок, производил сильное впечатление. По сути, это было событие, подготавливающее почву для того, чтобы в финале Герой женился на принцессе и взошел на трон… Когда я был игроком, я лишь лениво думал: «Коронация — это круто, но восстанавливать всё это замучаешься». Но как только я осознал, что если окажусь там в тот момент, то как аристократ могу просто погибнуть — дело перестало быть чужим. В игре прямо говорилось, что тогда погибло множество рыцарей и министров. Об аристократах не упоминалось, но, скорее всего, просто потому, что это была лишняя информация для сюжета. Или разработчикам было лень прописывать детали. Но когда ты сам живешь в этом мире, тут уже не до шуток. Скажу прямо: я не хочу умирать. Есть шанс, что по чистой случайности меня не будет в столице в тот день, но лучше уметь защитить себя самому. Рассудив так, я бросил все силы на то, чтобы к началу игрового сюжета овладеть боевыми навыками. Пожалуй, ни в одной из своих двух жизней я не трудился так отчаянно, как в тот период. Усилия принесли плоды: в двенадцать лет я поступил в столичную Академию не просто как сын графа, а благодаря собственным способностям. В этом мире боевая мощь человека определяется связкой «Класс + Врожденный Навык». Например, класс Мага и навык «Магический талант» усиливают эффект заклинаний. Можно сказать, что даже с редким навыком тебя легко обойдут, если не повышать уровень класса. А уровни здесь растут ох как неохотно. То, что я смог поступить в Академию, где обучают основам классов, в числе лучших учеников — результат моих титанических усилий. При том, что моим навыком было «Владение копьем» — навык весьма низкой редкости… И именно там я в очередной раз осознал, что колеса сюжета пришли в движение. Среди моих одноклассников оказался главный герой игры — Герой Мазель Халтинг.
Обновлено: 18.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...