"Лига Легенд" взбудоражила мир! В первый день тестирования онлайн собралось более 600 000 человек. Игра, подражавшая Dota, превратилась в сенсацию, завоевавшую сердца игроков.
На следующий день все крупнейшие новостные порталы и игровые издания писали о феномене "Лиги Легенд". Одни хвалили, другие насмехались, третьи обвиняли игру в копировании Dota. Но факт оставался фактом: "Лига Легенд" стала хитом.
Потрясающее освещение в прессе и невероятная популярность в интернет-кафе привели к тому, что в воскресенье количество одновременно онлайн-игроков в "Лиге Легенд" достигло нового рекорда – 820 000 человек. Это случилось в 3 часа дня, и игровое сообщество было потрясено.
В Пекинской штаб-квартире компании Penguin проходило экстренное совещание, которое вел Ма Гэ. Zeng Liqing, Zhang Zhidong, а также Ren Yuxin, глава игрового подразделения, присутствовали на встрече. Обсуждалась судьба "Лиги Легенд".
Игровой бизнес уже стал центральным направлением компании Penguin, приносящий львиную долю дохода. Особенно после получения агентства по распространению CrossFire, игры поднялись до уровня основного бизнеса.
"Ма Гэ, кажется, ваше предыдущее решение было верным", - сказал Zeng Liqing, подтверждая то, что Ма Гэ чувствовал с самого начала: "Лига Легенд" обладает потенциалом стать хитом, и сейчас это уже очевидно.
"Ма Гэ, я думаю, нам нужно подготовиться к двум сценариям", - заметил Ren Yuxin. "С одной стороны, нужно развивать собственную игру, с другой - мы должны стать агентами по распространению аналогичного продукта".
"Недавно, на игровой выставке в США, я видел, как компания представила игру 'Супер Герои' с игровым процессом, очень похожим на 'Лигу Легенд'. Игра основана на принципе двустороннего соревнования", - добавил Ren Yuxin.
Глаза Ма Гэ заблестели.
Как сказал Ren Yuxin, успех собственной игры зависит от времени, которое понадобится на ее разработку. К моменту выхода игрового продукта Penguin количество одновременно онлайн-игроков в "Лиге Легенд" превзойдет 1,5 млн человек. Игра станет настоящим феноменом, и упустить эту возможность будет нельзя.
Покупая продукт того же типа, можно запустить его уже через два или три месяца. Взяв на вооружение силу QQ и его могущественную систему рекламного продвижения, можно привлечь новую аудиторию и конкурировать с "Лигой Легенд". Даже если игра не обретет широкую популярность, она сможет отвлечь внимание и сдерживать рост "Лиги Легенд".
"Делай как Yuxin говорит", - немедленно решил Ма Гэ после разобрав ситуацию. "Два пути: агентство и собственная разработка.
"Господин Ren, поскольку вы уже контактировали с 'Супер Героями', ваша команда должна немедленно начать переговоры, чтобы получить права на агентство. Мы хотим запустить игру как можно скорее. Даже если эта игра будет полным мусором, мы сделаем ее популярной.
" Кроме того, нам необходимо ускорить разработку собственной игры. Не важно чего вам будет не хватать: материалы, люди или финансы. Компания полностью сотрудничает."
"Одним словом, я хочу видеть версию для внутреннего тестирования к концу года и формальную версию для внешнего тестирования к маю следующего года", - резко сказал Ма Гэ, поднимая бокал.
Создать игру с нуля за год - задача непростая.
Ren Yuxin вдохнул глубоко и кивнул, твердо смотря в глаза: "Понято!"
Компания Penguin не осталась в стороне.
Wangyi в Ханчжоу тоже принимала меры.
После потери прав на агентство World of Warcraft в Китае, Wangyi срочно нуждалась в развитии новых игр.
Несмотря на то, что "Путешествие на Запад Онлайн" и "Фантастическое Путешествие на Запад" принесли компании приличную прибыль, линейка продуктов была слишком бедной.
Кроме того, количество одновременно онлайн-игроков в "Путешествии на Запад Онлайн" упало более чем на половину по сравнению с пиком популярности.
Можно сказать, что основная часть дохода всей компании Wangyi происходила из "Фантастического Путешествия на Запад", остальные деньги приносили портальный сайт и другие проекты, такие как "Путешествие на Запад Онлайн".
В этих условиях появление "Лиги Легенд" было открыть для Wangyi новую эпоху.
Раньше они не давали online-играм много шансов, объясняя это тем, что файтинги не так популярны, как MMORPG. Perspective не так велика. Но сейчас "Лига Легенд" уже завоевала сердца игроков. С таким большим количеством игроков можно заработать кучу денег на продаже скинов, рун и различных предметов.
Не думайте, что в "Лиге Легенд" всего 820 000 игроков только потому, что в онлайне в одно и то же время находится 820 000 человек.
На самом деле количество игроков не может быть рассчитано таким образом. "Онлайн в одно и то же время" не равно "активным игрокам".
Количество активных игроков в несколько раз превышает количество игроков, находящихся в онлайне в одно и то же время. Если время игры длится долго, и даже если в онлайне находится миллионы игроков в одно и то же время, то масштаб играющих в эту игру составляет примерно 7 или 8 миллионов, а то и 10 миллионов человек.
И это еще количество активных игроков. Если учитывать тех, кто игроков немного, или тех, кто играет всего два или три раза в месяц, то число будет еще больше.
На сегодняшний день количество зарегистрированных пользователей "Лиги Легенд" достигло двух миллионов.
С течением времени количество зарегистрированных пользователей будет только расти.
И когда масштаб игровой аудитории увеличится, доход от игры будет составлять не только от игры самостоятельно.
Возьмите "Фантастическое Путешествие на Запад" в качестве примера. Существуют компании по производству напитков, которые сотрудничают с игрой и выпускают напитки с названием "Фантастическое Путешествие на Запад", а также банки, выпускающие совместные кредитные карты и т. д.
Следовательно, игра "Лига Легенд" обладает огромным потенциалом и может стать популярной игрой.
Ding Sanshi, несмотря на отсутствие опыта в разработке игр такого типа, решил создать отдел по разработке игр такого типа.
В то же время, другие отечественные производители игр также проводили совещания для обсуждения ситуации.
Тем не менее, людей, которые действительно были решительно настроены на разработку своей игры такого типа было не так много.
По сравнению с созданием игры вроде "Лиги Легенд", многие производители чувствовали себя более комфортно и уверенно в разработке online-игр, с которыми они были знакомы дольше.
За следующие полмесяца популярность "Лиги Легенд" только росла. В итоге, в июне месяце количество одновременно онлайн-игроков превысило один миллион, делаю игру седьмой игрой с количеством онлайн-игроков более чем один миллион. В каждом интернет-кафе можно было видеть людей, играющих в "Лигу Легенд".
В отличие от шумихи снаружи, Su Chengyang, He Zhifei и остальные понимали, что это только начало и настоящий бум еще впереди.
Аматорский чемпионат.
Сотни тысяч долларов призовых, не говоря уже о простых людях, даже взрослых захватила азарт.
Запускалась "Лига Ста Городов", а также "Лига Интернет-Кафе на Всей Территории Китая" и "Студенческий Чемпионат Китая".
Su Chengyang и He Zhifei были уверены, что даже если количество одновременно онлайн-игроков превысит три миллиона, они смогут завоевать чемпионат.
"Господин Zhou, добро пожаловать в Shanhai, я генеральный директор Shanhai Pictures, Yang Tianzhen. Приятно познакомиться."
В низу здания Shanhai, увидев Zhou Xingxing, выходящего из машины, Yang Tianzhen поприветствовал его с улыбкой на лице.
Неясно было, как его босс пригласил Zhou Xingxing, но это не имело значения. Важным было то, что Zhou Xingxing будет сотрудничать с Shanhai Pictures над фильмом. Одна только эта новость заставит всю киноиндустрию сделать шаг в сторону.
Услышав, что человек перед ним - генеральный директор Shanhai Pictures, Zhou Xingxing улыбнулся и пожал руку другому: "Здравствуйте, господин Yang..."
Обменявшись несколькими вежливыми фразами, Yang Tianzhen понял, что Zhou Xingxing не силен в общении, поэтому не сказал ничего лишнего, а просто пригласил Zhou Xingxing и его спутников в Shanhai Films.
"Ого, смотрите, это ведь 周星驰!"
"Где?"
"Там! Там!" - женщина подняла руку и показала пальцем.
"Вау, действительно, это 周星驰!"
"Почему он пришел в компания?"
"Женщина, с которой он говорит, кажется, 杨, генеральный директор кинокомпании".
"Кинокомпания?" - кто-то сразу задумался - "Неужели кинокомпания сотрудничает с 周星驰 в съемках фильма?"
"Думаю, это практически на 100 процентов верно."
"Не ожидал увидеть 周星驰 вблизи. Почему у него седые волосы?"
"Он кажется лет на сорок с чем-то."
Вскоре новость о прибытии Zhou Xingxing в Shanhai Pictures разнеслась по всей группе Shanhai. Новостью о том, что Zhou Xingxing собертся сотрудничать с Shanhai Pictures над съемками нового фильма, проникла в каждую компанию группы.
Сейчас в нескольких компаниях группы Shanhai, включая только Пекинскую сторону, работает от 400 до 500 человек.
С таким количеством людей невозможно заставить всех держать рты на замок, и поскольку не было строго запрета на распространение новостей, خبر о прибытии Zhou Xingxing в Shanhai Pictures появился в Weibo.
#周星驰 появился в группе Shanhai и, по слухам, сотрудничает с Shanhai Films над съемками нового фильма#
#周星驰 планирует снимать новый фильм#
#Новости вроде "周星驰 появился в Пекинской группе Shanhai"# быстро стали трендом в Weibo, и в течении некоторой времени вся сеть обсуждала события.
Чтобы убедиться в правдивости новостей о том, что Zhou Xingxing будет сотрудничать с Shanhai над съемками нового фильма, некоторые пользователи даже пошли на страницу Su Chengyang в Weibo, чтобы узнать, правда это или нет.
Очевидно, они считали, что узнать о сотрудничестве у Su Chengyang в официальном Weibo Shanhai Pictures будет более прямым способом.
Su Chengyang был в ступоре, увидев вопросы.
Кажется, его страница стала местом для проверки информации для пользователей.
Подумав немного, Su Chengyang понял, что может использовать эту возможность, чтобы поднять ажиотаж вокруг фильма.
Поэтому он опубликовал сообщение на своей странице в Weibo: "Как все и предполагали, компания действительно достигла соглашения о сотрудничестве с господином Zhou Xingxing, и обе стороны будут готовиться к съемкам нового фильма."
"Кроме того, я хотел бы раскрыть некоторые новости. Shanhai Films планирует выпустить шесть фильмов в этом году."
"Помимо сотрудничества с господином Zhou Xingxing, в этом году начнут сниматься еще один боевик и драма с участием господина Cheng Long".
Su Chengyang больше не заморачивался, отправив сообщение.
Однако раскрытая им информация вызвала шум в интернете.
Обновлено: 15.01.2026