Глава 44 Создание.

[Сортировка] [Мужчина или женщина?] "Мужчина", я только что провел последние несколько десятилетий как мужчина, я не был уверен, что я смогу сделать психические изменения, необходимые для жизни в качестве женщины. [Есть пять уникальных рас на выбор...] [Броуни (Мужчина) - Считаются вассалами для Сили (Светлый двор), их часто упускают из виду и недооценивают. Они являются традиционными мастерами и хорошо справляются с обувью, пошивом одежды и приготовлением пищи. Часто с радостью становясь ремесленниками в домашнем хозяйстве, они яростно преданы тем, кому служили. Они обманщики по природе и становятся яростными, когда их пренебрегают. Перкс - высокая природная магическая близость к ремесленным навыкам. Отрицательные черты - Физическая и боевая деятельность подвергаются расовым наказаниям. Неспособность получить элементарный класс вызова]. [Slaugh (Male) - Считаются чудовищами Unseelie (Темного двора), они страшные охотники и могут быть вызваны охотником, чтобы отомстить за злодеяния. Кровососущие и предатели не могут спасти Слоуга, которого вызвали на охоту. Неустрашимые Слауги создают свои дома в коммунах, которыми часто управляет мать-улей. У них есть убирающееся оружие, которое спрятано в хвостовых ножнах, которые колют и отравляют. Перкс - Высокий естественный урон от оружия и магическое сопротивление. Отрицательные черты - магические и заклинательные сродства получают расовое наказание. Невозможно получить класс ремесленника или строителя]. [Bucca (Male) - Форма хобгоблина, считающегося пехотинцем для Unseelie (Темный суд). Эти существа являются мужскими морскими духами, которые могут преображаться и менять форму. Формы включают в себя хобгоблинов и паразитов. Они обладают способностью жить на суше или в океане. Перки - обладают магическими способностями и близостью к воде и воздуху. Бонусный опыт для всех классов, связанных с водой. Негативные черты - это существо может быть вызвано и связано другими]. [Гибрид Сили/Нсели (мужчина) - Результат **** женщины Сили от мужчины-Нсели. Это существо технически считается Seelie (Легкий корт), потому что классификация расы является матриархальной. Самый редкий из всех Sidhe, потенциал для гибридов неизвестен, потому что каждый из них развивается уникально. Перкс - У гибридов есть сродство к магии, доспехам и оружию. Негативные черты - Негативная фракция и репутация как у Сили, так и у Unseelie рас]. [Келпи (Мужчина) - Переключение водного духа (Светлый двор). Эта особь имеет три формы: лошадь, водяной змей и гуманоид. Их способность понимать как землю, так и воду делает этот вид эффективными фермерами, рыбаками и пастухами. Найти авторизованные романы в Webnovel, быстрее обновления, лучший опыт, пожалуйста, нажмите на www.webnovel.com для посещения. Часто обвиняются в том, что заманивают невоспитанных путешественников на смерть утоплением, они имеют возможность проклинать тех, кто их обижает. Перкс - сильная природная атака и защитные способности. Сопротивление магии воды и молнии. Негативные черты - Слабые в умственной магии и защите]. Читая описания, я сразу же скинул Букку. Я не хотел тратить то, что может быть большим куском вечности, как чей-то раб или преданный слуга. Я также сделал скидку на Келпи. Смена формы может быть забавной, но я подумал, что у меня будет достаточно проблем с акклиматизацией, не потрудившись сделать это в трех формах. Из оставшихся вариантов, только Гибрид действительно заинтересовал меня. Слоуг и Броуни казались более прислужными и покорными. И хотя у Гибрида могут быть проблемы, оказалось, что его вид считался частью правящего класса. Возможно, я мог бы изменить свою фракцию на Unseelie, если бы нашел фракцию Seelie слишком проблематичной. Что-нибудь, что можно было бы рассмотреть, если бы это стало необходимым. "Я бы хотел изучить гибрид Сили/Юнсили, пожалуйста." СИЛИ ПРОСТОЛЮДИН: ФАМИЛИЯ: Бассейн здоровья: 120 Магическая сила: 100 Прочность: 4 Ловкость: 6 Интеллект: 5 Мощность воли: 5 ФИНИЦИОННОСТЬ: Земля: 10% Воздух: 30% Вода: 10% Пожар: 65% Природа: 40% Смерть: 10% Мысль: 15% СКАЙЛЛС: Меч с одной рукой: Звание ученика. Средний щит: Ранг ученика Легкая, средняя броня: ученическое звание. Восприятие: Ранг ученика SPELLS: Огонь: Пожарный взрыв Природа: Исцели себя Воздух: Ветряной взрыв Воздух/Огонь: Световой глобус Портал: Саммерленд (Случайность) Отображаемые экраны были похожи на большинство MMORPG, которые я играл, но были небольшие различия. Никакой харизмы, удачи, конституции, например. Неудивительно, что большинство игр работали над тем, чтобы сделать пользовательский опыт как можно более уникальным; почему же реальная жизнь не должна быть такой же? Я понятия не имел, на что устанавливаются верхние пределы статистики, поэтому не был уверен, смотрю ли я на среднюю сборку или нет. Интересно, что навыки приходят с рангом выше, чем у новичка, я мог только предполагать, что это потому, что я вхожу в жизнь существующего персонажа и извлекаю выгоду из его жизненного опыта. И если у меня было так много сходства, почему у меня были только заклинания в стихиях Огня, Природы и Воздуха? "Можете ли вы интерпретировать то, на что я смотрю? Например, сила 4, я не понимаю, высокое это или среднее или низкое. 4 из чего?" [Статусные очки начисляются от 1 до 18, с дополнительным предостережением, что все четыре стартовых статуса при объединении не могут превышать 20. Для среднестатистического человека Seelie/Unseelie 3 будет считаться нормальным]. [Навыки, заклинания и порталы перечисляются на основе выбора, сделанного в реальной жизни. Эти параметры не могут быть изменены]. [Могут быть разрешены некоторые простые косметические изменения. Помните, что вы предполагаете, что жизнь уже началась. Осуществляемые изменения должны соответствовать правилам и законам вселенной, в которую вы будете перенесены]. "Я ничего не могу сделать, чтобы усилить этот характер? "У меня остались все эти точки создания персонажа и ничего, на что я могу их потратить?" [В очень редких случаях, как часть процесса вознесения, происходит преобразующее событие. Уникальным индивидуумам с божественными родословными и линиями позволено пробудить эту родословную, мутировать в продвинутый класс]. [У этого индивидуума, чью жизнь вы будете предполагать, есть две из этих латентных родословных. Линии, которые могут быть прослежены через обоих родителей. Ни один из них не был обнаружен.] [Он может проследить его матриархальную родословную, его родословную Сили до Беленоса, кельтика, считающегося богом исцеления и света.] [Выбор этой мутации позволит вам пробудить эту родословную и получить прирост силы, который предоставит этому индивиду возможность воспользоваться теми скрытыми способностями и талантами, которые ассоциируются с активацией продвинутого класса.]. [Стоимость этого повышения составляет дополнительные 20 000 очков для символов]. [Генерирование повышения...] [Отображение продвинутого персонажа] [Обновленный статус] ПРОДВИНУТЫЙ КЛАСС: ПРИНЦ ФАМИЛИЯ: Бассейн здоровья: 2400 Магическая сила: 3600 Прочность: 12 ловкость: 12 Интеллект: 18 Мощность воли: 18 АФФИНИТИЦИЯ: Земля: 15% Воздух: 32% Вода: 15% Пожар: 85% Природа: 70% Смерть: 15% Мысль: 55% СКАЙЛЛС: Меч с одной рукой: Звание мастера. Кинжал: Звание Путешественника Средний щит: Мастер-класс Легкая, Средняя, Тяжелая броня: Главный ранг. Восприятие: экспертный ранг Беленос Аура: Способность, связанная с теми, чья родословная и родословная восходят к богу Беленос, позволяет пользователю создать огненную ауру, которая защищает человека, исцеляет урон и наносит врагам урон от жжения. Вассалы: 2 в ранге Подарок компаньонам: Способный связать 2 компаньонов SPELLS: Огонь: Пожарный взрыв Огонь: Щит Природа: Исцели себя Природа: Исцелить Другое Воздух: Ветряной взрыв Воздух: Штормовая сила Воздух/Огонь: Световой глобус Портал: Саммерленд (Личные земли) Благословение природы: Позволяет человеку общаться с землей, претендовать на нее и связывать ее духом: предупреждение о том, что процесс связывания работает в обе стороны. Человек притязает на землю так же, как и на землю, на которую он претендует.
Обновлено: 13.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...