Глава 85. Трёхсторонняя встреча
— Если судить по текущей доле рынка, то в жанре ролевых приключенческих игр с элементами воспитания позиция «Истории ведьмы» очень прочна.
— Но это, скорее всего, временно. Стоит только другим компаниям провести небольшое исследование рынка, как они поймут, какую огромную прибыль может принести механика «гача».
Тао Синюй потёрла виски. Она выглядела очень усталой.
«История ведьмы» в последнее время действительно приносила «Лазури» весьма солидный доход.
Тао Синюй недооценила страсть игроков к коллекционированию карточек: всего за полмесяца в ноябре «История ведьмы» принесла достаточно прибыли, чтобы обеспечить работу компании в Наньцине на весь следующий год.
Но вместе с успехом пришёл и огромный риск.
— Компании вроде «Даэ», «Кума», «Тайлунь» и «Цзыгуан» уже готовят к выпуску аналогичные игры. Это всё-таки давно зарекомендовавшие себя гиганты, и мы боимся…
— Боитесь, что после выхода их игр «История ведьмы» не сможет удержать свою долю рынка? — прервал Ян Мусы Чи Вэнь.
— …Да.
Чи Вэнь тихо рассмеялся.
— Ян, я хочу, чтобы ты чётко осознал две вещи.
Он поднял один палец.
— Во-первых, поверь: положение «Лазури» в стране сейчас если и уступает «Даэ» или «Кума», то ненамного.
— Перестань постоянно думать в духе «они – большие компании, крупные производители, куда уж маленькой «Лазури» с ними тягаться». «Лазурь» движется вперёд, и ваше мышление должно поспевать за ней.
Уголки его губ изогнулись в уверенной улыбке.
— Если говорить серьёзно, то «Лазурь» сейчас – крупнейший производитель одиночных игр в Китае. И точка.
Даже если не брать в расчёт «Inside», высочайшее качество «Outlast» и почти эпохальная «Assassin’s Creed» говорят сами за себя.
Только в сфере одиночных игр «Лазурь» уже прочно закрепилась на китайском рынке и заняла лидирующую позицию.
— А «История ведьмы» — это игра, задающая тренды. Да и «Изящный дух» стабильно занимает первое место по доле рынка в жанре RPG…
— Так почему вы цепенеете при одном упоминании «Даэ» и «Кума»?
Ян Мусы шевельнул губами, но ничего не сказал.
Однако по его взгляду было видно, что слова Чи Вэня до него дошли.
— Во-вторых, «История ведьмы» так популярна не только потому, что она стала первопроходцем.
— А потому, что качество самой игры действительно очень высокое. Мы вложили столько денег в её полировку, так имей же хоть немного веры в своё «дитя», хорошо?
При упоминании достоинств «Истории ведьмы» на лице Ян Мусы наконец появилась лёгкая улыбка.
— Да… Мы вложили в неё столько денег и сил стольких людей. Почему бы не верить в неё больше?..
Тао Синюй подмигнула Чи Вэню.
— С тех пор как Ян Мусы услышал, что другие компании тоже собираются войти в этот жанр, он места себе не находит. Даже аппетит пропал.
— Мы ему много раз говорили то же самое, но он никак не слушал.
— А ты сегодня ничего такого уж заумного не сказал, а он взял и прислушался…
— Вот ведь, обидно до слёз!
Ян Мусы поднял голову и смущённо улыбнулся.
— Последнее время я и правда зациклился… Простите, госпожа директор.
«Успокоив» душу главного геймдизайнера, Чи Вэнь повернулся к Тао Синюй.
— А что насчёт игрового сообщества, о котором мы говорили? Есть подвижки?
Тао Синюй кивнула.
— Приложение и сайт почти готовы, сейчас на стадии тестирования.
Создать платформу для игроков технически несложно. Самое трудное – это её дальнейшее ведение: как удерживать игроков и поддерживать активность.
Тао Синюй поручила это техническому отделу на следующий же день после возвращения в Наньцин.
После онлайн-совещания было решено назвать сообщество «Сердце Лазури».
Идея в том, чтобы преподнести игроков как ядро всей компании – лести много не бывает.
Чи Вэнь не стал возражать против названия, а вместо этого обсудил с ними функционал «Сердца Лазури».
— Скоро же должно выйти обновление 1.1 для «Истории ведьмы»?
— Да, планируем выпустить на третий день Нового года, — кивнул Ян Мусы.
В версии 1.1 должны были появиться одна новая SSR-ведьма, одна SR-ведьма и две R-ведьмы.
По совету Чи Вэня, внешность новой SSR-ведьмы была эпически улучшена, но её боевые способности сделали немного слабее.
Получился персонаж, которого все захотят заполучить из-за арта, но в бою от него будет мало толку.
А вот главной силой этого обновления станет ведьма SR-ранга.
Чи Вэнь посоветовал Ян Мусы умеренно ослаблять боевую мощь ведьм высоких рангов.
При этом их нужно было усиливать в других аспектах – например, во внешности или сюжетных линиях.
Нельзя, чтобы игроки думали, будто в бою ведьмы высоких рангов всесильны, а SR и R – лишь бесплатное приложение и фон.
Если в игре больше половины персонажей необязательны, то она долго не проживёт.
Нужно, чтобы свой стиль игры был и у везунчиков, и у тех, кому с удачей не очень повезло.
Однако новая SR-ведьма сможет раскрыть свой потенциал на двести процентов только в связке с уже существующей R-ведьмой.
Чи Вэнь предложил, чтобы этот секрет «слил» комьюнити-менеджер компании.
— Или даже… — Чи Вэнь почесал затылок, и его осенило. — Сейчас переделывать сюжет уже поздно, но в следующем обновлении мы можем спрятать подсказки в промо-роликах.
— Например, о связях между ведьмами. И не только о дружбе – немного романтики или, наоборот, соперничества вызовет у игроков куда больший интерес…
— Ах да, и ещё «Сердце Лазури»… Можно добавить туда раздел для творчества, где игроки смогут свободно публиковать свои работы…
Мозг Тао Синюй отключился уже на слове «романтика».
Ян Мусы нахмурился, пытаясь уловить суть в словах Чи Вэня.
— Романтика? — придя в себя, неуверенно переспросила Тао Синюй. — А цензуру пройдёт?
— Пройдёт или нет – зависит от того, как сценаристы напишут, — улыбнулся Чи Вэнь.
Если посмотреть на множество аниме-игр, то какая из них не пользовалась плодами «братской» или «сестринской» дружбы?
— Какие дальнейшие планы у Наньцина?
Раз уж закончили с уже выпущенными играми, пора было поговорить о новых проектах.
Тао Синюй и Ян Мусы переглянулись и улыбнулись.
— Следующим шагом мы планируем сделать мобильную игру.
Чи Вэнь удивлённо посмотрел на Тао Синюй.
Одиночные игры, клиентские онлайн-игры, теперь мобильные…
Тао Синюй и впрямь шла по пути исследований, никогда не оглядываясь назад.
Обновлено: 23.01.2026