Глава 75. Конкуренция
После обновления «Изящного духа» сотрудники «Лазурь-Демонград» были в приподнятом настроении. Но, как известно, если кто-то радуется, значит, кто-то другой грустит. Радость «Лазури» обернулась для кое-кого огорчением.
У «Даэ» было множество игровых студий, каждая из которых отвечала за разработку и поддержку игр определенного жанра. Студия «Тяньшу» специализировалась на ролевых играх. «Тяньшу» — «небесная ось», центр вселенной. Такое громкое имя ясно говорило о больших надеждах, которые «Даэ» возлагала на эту студию.
И «Тяньшу» оправдывала ожидания. Конечно, не без помощи мощной рекламной машины «Даэ», но с 2010 года они выпустили немало успешных проектов, включая игру «Девять колец», которая до недавнего времени занимала огромную долю рынка RPG.
«Девять колец» просуществовала восемь или девять лет, прочно удерживая половину отечественного рынка ролевых игр. Но даже руководитель студии «Тяньшу», Ли Цзянянь, не осмелился бы утверждать, что игра была выдающейся. Он понимал: им просто повезло оказаться в нужное время в нужном месте, когда «в царстве слепых и кривой – король».
Будучи продуктом крупной компании, с приличной графикой и сносным геймплеем, «Девять колец» развивалась гладко и беспрепятственно. Лишь в последние годы, с ростом популярности игр в жанре «королевская битва», число онлайн-игроков начало медленно снижаться.
Но…
Ли Цзянянь откинулся на спинку кресла, глядя на игровую статистику «Девяти колец» за последнюю неделю. Резкое падение числа игроков резануло ему глаза. Годы успеха «Девяти колец» притупили его бдительность.
Когда «Лазурь» объявила о перезапуске двух своих клиентских игр, Ли Цзянянь отнесся к этому с легким презрением. Между разными жанрами игр лежала пропасть. Пусть «Лазурь» и умела делать одиночные игры, но онлайн-проекты – это мутные воды, и он не верил, что они смогут отхватить кусок его пирога.
К популярному в сети имени «Чи Цэ» он испытывал скорее пренебрежение. По слухам, парню было чуть за двадцать. Слишком молод, а уже возомнил о себе невесть что. Ли Цзянянь бегло ознакомился с «Inside» и посмотрел видео по «Outlast» и «Assassin’s Creed». Он понял, что игровой стиль этого юнца тяготеет к западному. А культурная пропасть между Востоком и Западом непреодолима.
Ли Цзянянь не считал, что «Изящный дух» представляет для него угрозу. Он ожидал, что в первые дни после запуска данные «Девяти колец» немного просядут, но не более того. Однако дальнейшие события застали его врасплох.
Сначала визуальный стиль и геймплей «Изящного духа» вызвали бурные обсуждения в игровом сообществе. Руководствуясь принципом «знай своего врага», Ли Цзянянь тоже решил «ознакомиться» с игрой. Увиденное его встревожило.
Качество «Изящного духа» было запредельно высоким! Он понял, что стереотипы подвели его. Теперь казалось, что дело пахнет керосином.
И действительно, через неделю он получил полный отчет по «Девяти кольцам» за прошедшую неделю. Цифры показывали, что с момента обновления «Изящного духа» показатели «Девяти колец» начали падать. Первые два дня падение было незначительным, но на третий день онлайн просел так резко, что Ли Цзянянь побледнел.
Хотя за эти годы его студия выпустила немало проектов, и пара из них были весьма успешными, а основной фокус сместился на мобильные игры, «Девять колец» все равно оставалась для «Тяньшу» главным столпом. И теперь этот столп зашатался…
Ли Цзянянь потер виски и, отложив отчет, вышел из кабинета. На мониторах двух сотрудников из отдела геймдизайна была запущена «Изящный дух» – они «прокрастинировали по заданию». Ли Цзянянь подошел и увидел, что оба были необычайно сосредоточены. Геймплей на их экранах был ему незнаком.
— Ну как?
Он понял, что они в команде со случайными игроками проходят подземелье, открывая двери с помощью разгадывания и составления иероглифов. В чате группы их тиммейты настойчиво просили подключиться к голосовому чату. Сотрудники отвечали в чате, что на работе и не могут говорить. Тиммейты писали что-то вроде «везет вам, прохлаждаться на работе – это уже заработок». Парни поспешно соглашались.
Они были так увлечены, что заметили стоявшего за их спинами Ли Цзяняня, только когда прошли подземелье.
— Босс!
Сотрудники, документировавшие геймплей в WPS, подскочили от неожиданности.
— Ничего, продолжайте писать, — махнул рукой Ли Цзянянь. Всякая болтовня с незнакомцами в сети и ругань в адрес начальства его уже не трогала.
Описание механик подземелья было длинным, но на практике все оказалось просто. За то время, что Ли Цзянянь стоял у них за спиной, он уже примерно во всем разобрался. Геймплей был несложным, но очень увлекательным. Он проверял не только боевую мощь игроков, но и их смекалку. А разделение на группы способствовало активному общению.
Судя по всему, в игре был встроенный голосовой чат, и можно было только представить, как весело игроки общаются друг с другом. Думая об этом, Ли Цзянянь все больше мрачнел.
— У них есть встроенный голосовой чат? — спросил он.
— Да, — кивнул один из сотрудников. — Я вчера вечером дома тестировал. Голос идет плавно, без разрывов, и очень четко.
— Работаешь даже дома? А ты парень с амбициями, — уголки губ Ли Цзяняня дрогнули.
Сотрудник что-то неловко пробормотал в ответ.
— Деньги не вкладывал? — тон Ли Цзяняня немного смягчился.
— Сейчас в этом нет особого смысла, — ответил сотрудник. — За донатную валюту можно купить костюмы, питомцев, ездовых животных и некоторые функциональные предметы. Но эти предметы не дают прямого усиления, так что донатить пока бесполезно.
Ли Цзянянь удивленно поднял бровь:
— А на чем тогда «Лазурь-Демонград» зарабатывает? На любви?
В игре нет абонентской платы, в магазине не продаются предметы, влияющие на характеристики, а качество при этом на высоте… Чем занимается «Лазурь», благотворительностью?
Хоть в Weibo и говорилось, что «Изящный дух» — это дань уважения преданным китайским фанатам RPG, Ли Цзянянь был не новичок и в такие сказки не верил. Ему оставалось только наблюдать и готовить ответные меры.
— Так что нам теперь делать, босс?
Сотрудники отдела геймдизайна устремили на него взгляды.
Ли Цзянянь, недолго думая, кивнул в сторону мониторов.
— Потратьте время и разберитесь, что за ивент сейчас в «Изящном духе».
— В «Девяти кольцах» ведь тоже готовится новый ивент? Мне кажется, эта модель довольно интересная, можно позаимствовать.
Геймдизайнеры «Девяти колец» кивнули и, ничему не удивляясь, вернулись к работе.
Плагиат? Какая чушь! В геймплейных механиках совпадения – обычное дело.
Обновлено: 23.01.2026