Глава 72. Происки
Чи Вэнь давно не ощущал, как переработки бьют по сердцу.
«Изящный дух» показывал отличные результаты: к десяти часам вечера число игроков в первый день превысило восемьсот тысяч.
Когда эти данные опубликовали в Weibo, большинство игроков не могли поверить своим глазам.
[Восемьсот тысяч?]
[«Лазурь» как всегда на высоте!]
[«Изящный дух» — круто!]
[Восемьсот тысяч? Я как-то и не заметил.]
[Данные точные?]
[Честно говоря, кроме очереди в прайм-тайм вечером, я сегодня целый день заходил в игру без проблем…]
[Данные, скорее всего, точные. Такая большая компания не станет врать по этому поводу.]
[Почему бы другим компаниям-разработчикам не поучиться у «Лазури»? Сделайте нормальные серверы, а?]
[В обычное время игра классная, а вот в прайм-тайм вечером – не очень. Так что не заходите в это время! Дайте мне зайти!]
[Твои коварные планы слышны за две тысячи ли.]
[Я в восторге. И синглплеерные игры делают хорошо, и онлайн-игры. «Лазурь», есть что-то, чего вы не можете?]
[Мобильный гейминг нуждается в помощи!]
[Заставлять разработчиков, которые делают игры ААА-качества, заниматься мобилками – это как из пушки по воробьям.]
[Мобилки, катитесь к чёрту!]
[Опять началось, игровая иерархия.]
[И здесь умудрились поссориться? Сервер «Длинный перевал», ищу пару. Страшно любить меня?]
[Почему эти одержимые поиском пары есть везде?!]
[Гав-гав, я пёс Мо Сяоюй!]
[Катись отсюда! Хочешь быть псом Мо Сяоюй – езжай во Францию за своим жетоном!]
[Эй, наверху, покажи дорогу.]
В Weibo кипели жаркие споры. Чи Вэнь, не потратив ни копейки, снова вывел «Лазурь» в топ.
Чтобы отпраздновать грандиозный успех первого дня, он разослал в рабочем чате несколько больших красных конвертов с деньгами.
Сотрудники художественного отдела ликовали, а технический и геймдизайнерский отделы радовались и страдали одновременно.
В ближайшее время о раннем уходе с работы можно было забыть.
Чи Вэнь же, потирая подбородок, устроил видеоконференцию с Тао Синюй, находящейся в Наньцине, и несколькими новыми руководителями.
— …Ты хочешь сказать, что хочешь создать собственное игровое сообщество «Лазури»?
Тао Синюй кивнула:
— У нас тоже были такие мысли.
Практически у каждой крупной игровой компании есть своё сообщество, чтобы объединять игроков всех своих проектов.
По мере того как они выпускают всё больше игр, частая смена рекламных аккаунтов в Weibo может привести к раздроблению аудитории.
К тому же, Weibo, форумы и прочие площадки сами по себе уже являются каналами, уводящими трафик.
Если «Лазурь» сможет создать хорошее сообщество и привлечь туда игроков, то, учитывая их лояльность, это принесёт много трафика.
У Чи Вэня давно была эта идея, но раньше у компании было не так много игр.
К тому же, в основном это были одиночные игры в Стиме, и по контенту они уступали таким гигантам, как «Киберпанк 2077» или Red Dead Redemption 2.
Одна игра не могла удержать на себе целый раздел.
Хотя у Assassin’s Creed был такой потенциал, но вышла ведь только первая часть.
Теперь ситуация изменилась. «Ведьма» привлекла огромную аудиторию любителей симуляторов, карточных и стратегических игр.
«Изящный дух» тоже в одночасье стал хитом, подарив надежду на возрождение отечественных MMORPG.
Настало время создать игровое сообщество, принадлежащее исключительно «Лазури».
Эту задачу поручили исследовательскому центру в Наньцине. После ухода Чи Вэня они наконец-то смогли собрать «нормальный» отдел разработки.
Чи Вэнь почувствовал, как с души упал камень.
Конечно, не всё шло гладко.
Например, медиаресурсы «Даэ» снова начали брать интервью у «бывшего главного геймдизайнера» «Лазури» Ляо Чэна.
Когда «Лазурь» занималась одиночными играми, конкуренция с «Даэ» была не такой острой.
Всё-таки одна компания специализировалась на синглплеерных проектах, а другая – на онлайн-играх для ПК и мобильных устройств.
Хотя у них и были конфликты из-за платформ для выпуска, по мере того как «Лазурь» росла и крепла, становясь гарантом качества в Китае, «Даэ» прекратила скрытую клевету в своих медиа.
В конце концов, «Лазурь» стала пионером в игровой индустрии.
И хотя все вокруг были по уши в грязи, тот, кто сумел выбраться из неё, заслуживал хоть толику уважения.
Но с тех пор как «Лазурь» объявила о перезапуске двух игр, всё изменилось.
Старые гиганты во главе с «Даэ» начали активно публиковать на своих платформах статьи, очерняющие «Лазурь».
Современная бизнес-война – это не «Волк с Уолл-стрит». Это когда ты даёшь мне пощёчину в медиа, а я тут же отвечаю тебе плевком на своей платформе.
«Даэ», будучи старым игроком, имела своё сообщество и медиаплатформы.
Подавить «Лазурь» в информационном поле для них было несложно.
Именно поэтому Чи Вэнь и Тао Синюй решили создать собственное игровое сообщество.
На этот раз «Даэ» провернула очень грязный трюк.
Они снова вытащили на свет Ляо Чэна.
Став посмешищем для всего интернета в прошлом году, Ляо Чэн жил несладко.
После провала «Тёмного демона меча» студия «Ляо-Ляо», как и «Лазурь» до этого, оказалась в финансовом кризисе.
Первая попытка «срубить бабла» оказалась не слишком удачной.
Он смог с помощью медийной шумихи заманить игроков в игру, но не смог заставить их раскошелиться.
Хотя выручка за первый месяц была неплохой, со второго месяца она рухнула вниз.
Он чувствовал, будто снова вернулся в «Лазурь», и с раздражением и беспомощностью сидел в офисе, наблюдая, как утекают игроки.
У него не было амбиций Тао Синюй. Ляо Чэн просто хотел заработать.
Тогда он советовал Тао Синюй сделать ещё одну игру.
А что теперь?
Репутация студии «Ляо-Ляо» была окончательно испорчена, а его собственная в индустрии упала ниже плинтуса.
Ляо Чэн с отчаянием понял, что его ждёт безработица и невозможность делать игры, в которые кто-то будет играть.
Студия «Ляо-Ляо» сжималась всё сильнее. Они переехали из офисного здания в центре города на окраину с плохой транспортной доступностью и инфраструктурой.
Именно поэтому многие сотрудники студии «Ляо-Ляо» пытались вернуться к старому работодателю, надеясь на повторный приём.
Сокращение штата сильно замедлило разработку игр.
Студия «Ляо-Ляо» уже целый год ничего не выпускала. Выручки от «Тёмного демона меча» не хватало даже на то, чтобы прокормить всех сотрудников.
Они даже начали делать какие-то примитивные браузерные игры.
Переход от клиентских игр к браузерным – огромный удар для любого разработчика.
Когда Ляо Чэн уже думал, что жизнь кончена, звонок из компании «Даэ» подарил ему новую надежду.
Обновлено: 23.01.2026