Глава 72Глава 72

Глава 72. Происки Чи Вэнь давно не ощущал, как переработки бьют по сердцу. «Изящный дух» показывал отличные результаты: к десяти часам вечера число игроков в первый день превысило восемьсот тысяч. Когда эти данные опубликовали в Weibo, большинство игроков не могли поверить своим глазам. [Восемьсот тысяч?] [«Лазурь» как всегда на высоте!] [«Изящный дух» — круто!] [Восемьсот тысяч? Я как-то и не заметил.] [Данные точные?] [Честно говоря, кроме очереди в прайм-тайм вечером, я сегодня целый день заходил в игру без проблем…] [Данные, скорее всего, точные. Такая большая компания не станет врать по этому поводу.] [Почему бы другим компаниям-разработчикам не поучиться у «Лазури»? Сделайте нормальные серверы, а?] [В обычное время игра классная, а вот в прайм-тайм вечером – не очень. Так что не заходите в это время! Дайте мне зайти!] [Твои коварные планы слышны за две тысячи ли.] [Я в восторге. И синглплеерные игры делают хорошо, и онлайн-игры. «Лазурь», есть что-то, чего вы не можете?] [Мобильный гейминг нуждается в помощи!] [Заставлять разработчиков, которые делают игры ААА-качества, заниматься мобилками – это как из пушки по воробьям.] [Мобилки, катитесь к чёрту!] [Опять началось, игровая иерархия.] [И здесь умудрились поссориться? Сервер «Длинный перевал», ищу пару. Страшно любить меня?] [Почему эти одержимые поиском пары есть везде?!] [Гав-гав, я пёс Мо Сяоюй!] [Катись отсюда! Хочешь быть псом Мо Сяоюй – езжай во Францию за своим жетоном!] [Эй, наверху, покажи дорогу.] В Weibo кипели жаркие споры. Чи Вэнь, не потратив ни копейки, снова вывел «Лазурь» в топ. Чтобы отпраздновать грандиозный успех первого дня, он разослал в рабочем чате несколько больших красных конвертов с деньгами. Сотрудники художественного отдела ликовали, а технический и геймдизайнерский отделы радовались и страдали одновременно. В ближайшее время о раннем уходе с работы можно было забыть. Чи Вэнь же, потирая подбородок, устроил видеоконференцию с Тао Синюй, находящейся в Наньцине, и несколькими новыми руководителями. — …Ты хочешь сказать, что хочешь создать собственное игровое сообщество «Лазури»? Тао Синюй кивнула: — У нас тоже были такие мысли. Практически у каждой крупной игровой компании есть своё сообщество, чтобы объединять игроков всех своих проектов. По мере того как они выпускают всё больше игр, частая смена рекламных аккаунтов в Weibo может привести к раздроблению аудитории. К тому же, Weibo, форумы и прочие площадки сами по себе уже являются каналами, уводящими трафик. Если «Лазурь» сможет создать хорошее сообщество и привлечь туда игроков, то, учитывая их лояльность, это принесёт много трафика. У Чи Вэня давно была эта идея, но раньше у компании было не так много игр. К тому же, в основном это были одиночные игры в Стиме, и по контенту они уступали таким гигантам, как «Киберпанк 2077» или Red Dead Redemption 2. Одна игра не могла удержать на себе целый раздел. Хотя у Assassin’s Creed был такой потенциал, но вышла ведь только первая часть. Теперь ситуация изменилась. «Ведьма» привлекла огромную аудиторию любителей симуляторов, карточных и стратегических игр. «Изящный дух» тоже в одночасье стал хитом, подарив надежду на возрождение отечественных MMORPG. Настало время создать игровое сообщество, принадлежащее исключительно «Лазури». Эту задачу поручили исследовательскому центру в Наньцине. После ухода Чи Вэня они наконец-то смогли собрать «нормальный» отдел разработки. Чи Вэнь почувствовал, как с души упал камень. Конечно, не всё шло гладко. Например, медиаресурсы «Даэ» снова начали брать интервью у «бывшего главного геймдизайнера» «Лазури» Ляо Чэна. Когда «Лазурь» занималась одиночными играми, конкуренция с «Даэ» была не такой острой. Всё-таки одна компания специализировалась на синглплеерных проектах, а другая – на онлайн-играх для ПК и мобильных устройств. Хотя у них и были конфликты из-за платформ для выпуска, по мере того как «Лазурь» росла и крепла, становясь гарантом качества в Китае, «Даэ» прекратила скрытую клевету в своих медиа. В конце концов, «Лазурь» стала пионером в игровой индустрии. И хотя все вокруг были по уши в грязи, тот, кто сумел выбраться из неё, заслуживал хоть толику уважения. Но с тех пор как «Лазурь» объявила о перезапуске двух игр, всё изменилось. Старые гиганты во главе с «Даэ» начали активно публиковать на своих платформах статьи, очерняющие «Лазурь». Современная бизнес-война – это не «Волк с Уолл-стрит». Это когда ты даёшь мне пощёчину в медиа, а я тут же отвечаю тебе плевком на своей платформе. «Даэ», будучи старым игроком, имела своё сообщество и медиаплатформы. Подавить «Лазурь» в информационном поле для них было несложно. Именно поэтому Чи Вэнь и Тао Синюй решили создать собственное игровое сообщество. На этот раз «Даэ» провернула очень грязный трюк. Они снова вытащили на свет Ляо Чэна. Став посмешищем для всего интернета в прошлом году, Ляо Чэн жил несладко. После провала «Тёмного демона меча» студия «Ляо-Ляо», как и «Лазурь» до этого, оказалась в финансовом кризисе. Первая попытка «срубить бабла» оказалась не слишком удачной. Он смог с помощью медийной шумихи заманить игроков в игру, но не смог заставить их раскошелиться. Хотя выручка за первый месяц была неплохой, со второго месяца она рухнула вниз. Он чувствовал, будто снова вернулся в «Лазурь», и с раздражением и беспомощностью сидел в офисе, наблюдая, как утекают игроки. У него не было амбиций Тао Синюй. Ляо Чэн просто хотел заработать. Тогда он советовал Тао Синюй сделать ещё одну игру. А что теперь? Репутация студии «Ляо-Ляо» была окончательно испорчена, а его собственная в индустрии упала ниже плинтуса. Ляо Чэн с отчаянием понял, что его ждёт безработица и невозможность делать игры, в которые кто-то будет играть. Студия «Ляо-Ляо» сжималась всё сильнее. Они переехали из офисного здания в центре города на окраину с плохой транспортной доступностью и инфраструктурой. Именно поэтому многие сотрудники студии «Ляо-Ляо» пытались вернуться к старому работодателю, надеясь на повторный приём. Сокращение штата сильно замедлило разработку игр. Студия «Ляо-Ляо» уже целый год ничего не выпускала. Выручки от «Тёмного демона меча» не хватало даже на то, чтобы прокормить всех сотрудников. Они даже начали делать какие-то примитивные браузерные игры. Переход от клиентских игр к браузерным – огромный удар для любого разработчика. Когда Ляо Чэн уже думал, что жизнь кончена, звонок из компании «Даэ» подарил ему новую надежду.
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...