Глава 63. Рождение «Истории ведьмы»
— Босс, из Наньцина сообщили, что пятнадцатого числа выходит обновление для «Истории ведьмы». Просят нас помочь с рекламой.
— Наконец-то определились с датой.
Чи Вэнь зевнул, убрал пальцы с клавиатуры, взял со стола чашку с кофе и одним махом выпил половину, пока тот не остыл.
До пятнадцатого оставалось совсем немного. Он встал, потянулся, и его поясница хрустнула.
— Вань Ин, у нас тут поблизости есть спортзал?
— В самом офисном здании есть, — ответила та, — но все обычно ходят в тот, что возле общежития, он совсем рядом. Босс, вам скинуть адрес и телефон?
— Угу… А вы сами ходите?
Она кивнула:
— Слышала, ребята из технического отдела купили там абонементы всей командой… но были всего пару раз. А вот Наньфэн ходит регулярно. Я несколько раз ходила по ее гостевой карте, там неплохо.
Чи Вэнь кивнул и открыл групповой чат в телефоне.
Тао Синюй сходила с ума, выложив фотографию своих огромных темных кругов под глазами и причитая.
Тао Синюй: «Наконец-то обновление, моим мучениям пришел конец~~~»
Тао Синбай: «Кого пугаешь? Эти синяки скоро до подбородка обвиснут».
Чи Вэнь: «В один клик пересылаю Лу Шаньфаню, не благодари».
Тао Синюй: «Только посмей! Я сейчас же приеду в Демонград и придушу тебя!»
Тао Синюй: «Это доказательство моего тяжкого труда! Где вы еще видели такого самоотверженного босса?!»
Чи Вэнь: «Когда собираешься приехать в Демонград с инспекцией?»
Тао Синюй: «Какой еще инспекцией?»
Тао Синюй: «Еще чего. Приеду в Демонград – пойду на свидание с парнем, кому нужна эта работа?»
Чи Вэнь: «?»
Тао Синюй: «Управлять одной компанией уже до смерти выматывает, так что отвали».
Чи Вэнь: «6»
Чи Вэнь: «[Изображение]»
Чи Вэнь: «Вот промо-арт для соцсетей, глянь, все ли в порядке».
Картинка была работой художественного отдела – кроссовер «Изящного духа» и «Истории ведьмы».
На ней главная героиня «Истории ведьмы» и старшая ученица из поместья Вэньцы, единственной полностью женской школы в «Изящном духе», стояли спиной к спине на фоне, сочетавшем элементы обоих миров.
Тао Синюй: «А-а-а, можешь одолжить мне своего художника?!»
Чи Вэнь: «? Раскатала губу».
Чи Вэнь: «Если все нормально, я публикую?»
Тао Синюй: «Окей, наша „История ведьмы“ тоже хайпанет на новой игре Чи Цэ».
Чи Вэнь: «? Что это мы за несколько месяцев стали такими язвительными? Сейчас же расскажу малышу Лу».
Тао Синюй: «[Злой смайлик] Я тебя сожру!»
Чи Вэнь усмехнулся, репостнул в Weibo объявление об обновлении с официального аккаунта «Истории ведьмы», прикрепил арт и добавил: «Наш Меч на этот раз знатно хайпанул».
Тао Синюй, должно быть, нервничала. «Лазурь» пошла в гору только после прихода Чи Вэня.
И в предыдущих играх, и в тех трех, что вышли после его появления, участие самой Тао Синюй было минимальным.
Перезапуск «Истории ведьмы» стал первой игрой, в которую она была глубоко вовлечена, так что ее волнение перед релизом было вполне объяснимо.
Да и сам Чи Вэнь не был до конца уверен в будущем «Изящного духа».
Его пост в Weibo быстро собрал комментарии.
[Меч, значит, а когда обновление-то, а?~]
[Наконец-то я понял, зачем вам обновление. Пошел поиграть в две ваши игры из-за имени „Лазури“ и чуть рассудка не лишился… Это точно та компания, что сделала Assassin’s Creed?]
[Рисовка просто отпад?!]
[Один в западном фэнтези, другой в китайском сянься, почему они так гармонично смотрятся вместе?]
[Ваши художники берут заказы? Хочу арт заказать.]
[Эта парочка… У меня аж зубы свело, так их зашипперить хочется.]
[Почему нет мужских персонажей! Возмутительно! Права мужчин ущемляют!]
[Так когда обновление „Изящного духа“?]
[Я в ярости! Требую продолжения Assassin’s Creed! Хочу знать, что такое Яблоко Эдема!]
Пролистав немного комментарии, Чи Вэнь закрыл Weibo.
Он не особо интересовался шоу-бизнесом, считая его далеким от себя миром, хотя теперь, благодаря играм, у них и появились некоторые точки соприкосновения.
15 октября состоялся выход обновленной версии «Истории ведьмы».
Обошлось без сюрпризов. Хотя ремейк значительно изменил оригинальный контент, что привело к потере немалой части и без того немногочисленных старых игроков, этот вакуум мгновенно заполнила волна новичков.
Добавление гача-механики значительно повысило реиграбельность. Раньше подобное встречалось лишь в некоторых японских симуляторах, но, как оказалось, в ролевой игре это смотрелось на удивление органично.
Великолепные арты и образы двенадцати ведьм, нарисованные художниками, которых Тао Синюй наняла за большие деньги, моментально покорили игроков.
Белые волосы, костюмы горничных, цундэрэ, красотки с пушками, девичьи нежности…
И главное! Можно было сажать огород!
Какой китаец устоит перед таким искушением!
Одного только садоводства и строительства базы было достаточно, чтобы заманить кого угодно!
А ведь в игре еще можно было готовить разную милую еду, дарить ее ведьмам, которых вытащил из гачи, и открывать новые диалоги!
Те, кому выпали R-карты, завидовали обладателям SR! Те, у кого были SR, завидовали тем, кто вытащил UR и SSR!
А обладатели UR и SSR мечтали собрать полную коллекцию…
Чи Вэнь задумчиво потер подбородок. Новая «История ведьмы» была пропитана духом аниме-культуры. Неужели наньцинская «Лазурь»… станет miHoYo из другого мира?
Он никогда не был против сильного аниме-стиля в играх, ведь на «двухмерном» рынке… деньги текли рекой!
От ранних японских «Million Arthur» и «Fate/Grand Order» до вечнозеленых китайских «Onmyoji» (которая хоть и «умирала» постоянно, но в первой половине 2022 года все равно заработала 1,2 миллиарда), серий «Honkai», «Arknights» и, наконец, до появившегося в 2020 году титана «Genshin Impact», который сокрушил все мобильные игры, кроме «Honor of Kings» и «PUBG Mobile», — история развития аниме-игр была похожа на остросюжетный роман.
Если Тао Синюй и правда решила направить наньцинский филиал «Лазури» по пути miHoYo, это было совсем не плохо.
«Genshin»… какой лакомый кусок…
А если еще и выпустить одновременно аналог «Зельды»… хе-хе…
(Деритесь! Деритесь!)
Чи Вэнь кашлянул, возвращаясь из сладких грез в реальность.
Сейчас главной задачей было благополучно выпустить «Меч по имени „Изящный дух“», разработать побольше игровых механик и как следует обучить команду геймдизайнеров.
Лишь бы не получилось, как у некоторых, которые творят непонятно что, или как с другой известной игрой, которую все дразнят: «игра во всем хороша, вот только неинтересная».
Ему совсем не хотелось, чтобы однажды его геймдизайнерам пришлось ползать на коленях перед «Густой осенью» и художественным отделом.
Обновлено: 23.01.2026