Глава 63Глава 63

Глава 63. Рождение «Истории ведьмы» — Босс, из Наньцина сообщили, что пятнадцатого числа выходит обновление для «Истории ведьмы». Просят нас помочь с рекламой. — Наконец-то определились с датой. Чи Вэнь зевнул, убрал пальцы с клавиатуры, взял со стола чашку с кофе и одним махом выпил половину, пока тот не остыл. До пятнадцатого оставалось совсем немного. Он встал, потянулся, и его поясница хрустнула. — Вань Ин, у нас тут поблизости есть спортзал? — В самом офисном здании есть, — ответила та, — но все обычно ходят в тот, что возле общежития, он совсем рядом. Босс, вам скинуть адрес и телефон? — Угу… А вы сами ходите? Она кивнула: — Слышала, ребята из технического отдела купили там абонементы всей командой… но были всего пару раз. А вот Наньфэн ходит регулярно. Я несколько раз ходила по ее гостевой карте, там неплохо. Чи Вэнь кивнул и открыл групповой чат в телефоне. Тао Синюй сходила с ума, выложив фотографию своих огромных темных кругов под глазами и причитая. Тао Синюй: «Наконец-то обновление, моим мучениям пришел конец~~~» Тао Синбай: «Кого пугаешь? Эти синяки скоро до подбородка обвиснут». Чи Вэнь: «В один клик пересылаю Лу Шаньфаню, не благодари». Тао Синюй: «Только посмей! Я сейчас же приеду в Демонград и придушу тебя!» Тао Синюй: «Это доказательство моего тяжкого труда! Где вы еще видели такого самоотверженного босса?!» Чи Вэнь: «Когда собираешься приехать в Демонград с инспекцией?» Тао Синюй: «Какой еще инспекцией?» Тао Синюй: «Еще чего. Приеду в Демонград – пойду на свидание с парнем, кому нужна эта работа?» Чи Вэнь: «?» Тао Синюй: «Управлять одной компанией уже до смерти выматывает, так что отвали». Чи Вэнь: «6» Чи Вэнь: «[Изображение]» Чи Вэнь: «Вот промо-арт для соцсетей, глянь, все ли в порядке». Картинка была работой художественного отдела – кроссовер «Изящного духа» и «Истории ведьмы». На ней главная героиня «Истории ведьмы» и старшая ученица из поместья Вэньцы, единственной полностью женской школы в «Изящном духе», стояли спиной к спине на фоне, сочетавшем элементы обоих миров. Тао Синюй: «А-а-а, можешь одолжить мне своего художника?!» Чи Вэнь: «? Раскатала губу». Чи Вэнь: «Если все нормально, я публикую?» Тао Синюй: «Окей, наша „История ведьмы“ тоже хайпанет на новой игре Чи Цэ». Чи Вэнь: «? Что это мы за несколько месяцев стали такими язвительными? Сейчас же расскажу малышу Лу». Тао Синюй: «[Злой смайлик] Я тебя сожру!» Чи Вэнь усмехнулся, репостнул в Weibo объявление об обновлении с официального аккаунта «Истории ведьмы», прикрепил арт и добавил: «Наш Меч на этот раз знатно хайпанул». Тао Синюй, должно быть, нервничала. «Лазурь» пошла в гору только после прихода Чи Вэня. И в предыдущих играх, и в тех трех, что вышли после его появления, участие самой Тао Синюй было минимальным. Перезапуск «Истории ведьмы» стал первой игрой, в которую она была глубоко вовлечена, так что ее волнение перед релизом было вполне объяснимо. Да и сам Чи Вэнь не был до конца уверен в будущем «Изящного духа». Его пост в Weibo быстро собрал комментарии. [Меч, значит, а когда обновление-то, а?~] [Наконец-то я понял, зачем вам обновление. Пошел поиграть в две ваши игры из-за имени „Лазури“ и чуть рассудка не лишился… Это точно та компания, что сделала Assassin’s Creed?] [Рисовка просто отпад?!] [Один в западном фэнтези, другой в китайском сянься, почему они так гармонично смотрятся вместе?] [Ваши художники берут заказы? Хочу арт заказать.] [Эта парочка… У меня аж зубы свело, так их зашипперить хочется.] [Почему нет мужских персонажей! Возмутительно! Права мужчин ущемляют!] [Так когда обновление „Изящного духа“?] [Я в ярости! Требую продолжения Assassin’s Creed! Хочу знать, что такое Яблоко Эдема!] Пролистав немного комментарии, Чи Вэнь закрыл Weibo. Он не особо интересовался шоу-бизнесом, считая его далеким от себя миром, хотя теперь, благодаря играм, у них и появились некоторые точки соприкосновения. 15 октября состоялся выход обновленной версии «Истории ведьмы». Обошлось без сюрпризов. Хотя ремейк значительно изменил оригинальный контент, что привело к потере немалой части и без того немногочисленных старых игроков, этот вакуум мгновенно заполнила волна новичков. Добавление гача-механики значительно повысило реиграбельность. Раньше подобное встречалось лишь в некоторых японских симуляторах, но, как оказалось, в ролевой игре это смотрелось на удивление органично. Великолепные арты и образы двенадцати ведьм, нарисованные художниками, которых Тао Синюй наняла за большие деньги, моментально покорили игроков. Белые волосы, костюмы горничных, цундэрэ, красотки с пушками, девичьи нежности… И главное! Можно было сажать огород! Какой китаец устоит перед таким искушением! Одного только садоводства и строительства базы было достаточно, чтобы заманить кого угодно! А ведь в игре еще можно было готовить разную милую еду, дарить ее ведьмам, которых вытащил из гачи, и открывать новые диалоги! Те, кому выпали R-карты, завидовали обладателям SR! Те, у кого были SR, завидовали тем, кто вытащил UR и SSR! А обладатели UR и SSR мечтали собрать полную коллекцию… Чи Вэнь задумчиво потер подбородок. Новая «История ведьмы» была пропитана духом аниме-культуры. Неужели наньцинская «Лазурь»… станет miHoYo из другого мира? Он никогда не был против сильного аниме-стиля в играх, ведь на «двухмерном» рынке… деньги текли рекой! От ранних японских «Million Arthur» и «Fate/Grand Order» до вечнозеленых китайских «Onmyoji» (которая хоть и «умирала» постоянно, но в первой половине 2022 года все равно заработала 1,2 миллиарда), серий «Honkai», «Arknights» и, наконец, до появившегося в 2020 году титана «Genshin Impact», который сокрушил все мобильные игры, кроме «Honor of Kings» и «PUBG Mobile», — история развития аниме-игр была похожа на остросюжетный роман. Если Тао Синюй и правда решила направить наньцинский филиал «Лазури» по пути miHoYo, это было совсем не плохо. «Genshin»… какой лакомый кусок… А если еще и выпустить одновременно аналог «Зельды»… хе-хе… (Деритесь! Деритесь!) Чи Вэнь кашлянул, возвращаясь из сладких грез в реальность. Сейчас главной задачей было благополучно выпустить «Меч по имени „Изящный дух“», разработать побольше игровых механик и как следует обучить команду геймдизайнеров. Лишь бы не получилось, как у некоторых, которые творят непонятно что, или как с другой известной игрой, которую все дразнят: «игра во всем хороша, вот только неинтересная». Ему совсем не хотелось, чтобы однажды его геймдизайнерам пришлось ползать на коленях перед «Густой осенью» и художественным отделом.
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...