Глава 26. Буря в сети
Чи Вэнь немедленно опубликовал трейлер на Weibo, Bilibili и других крупных китайских платформах.
Видео моментально привлекло внимание бесчисленного множества пользователей.
И, разумеется, они оставили в комментариях свои восторженные отзывы.
[? Совсем больные? Вы на время смотрели?!]
[Ха-ха-ха, мне совсем не страшно, ха-ха-ха, подумаешь, хоррор-игра… Сколько там до рассвета осталось??]
[Классический западный хоррор. Сейчас-то они смеются, а вот если бы вместо этого монстра была невеста в алом свадебном платье, посмотрел бы я на их смех.]
[Бро, ты шаришь в китайских ужасах.]
[Студия «Лазурь»: Записываем, записываем, скоро сделаем китайский хоррор.]
[Хоррор-игры, да… Китайские хорроры совсем в упадке. Самые страшные делают в Таиланде или Индонезии.]
[Ага, столько материала пропадает… Жаль.]
[Похоже, тут не только догонялки. Вы видели текст в начале? Возможно, там скрыта целая история.]
[Только не говорите, что нам снова придется собирать сюжет по кусочкам, как в «Inside»?]
[Жду, жду, и как всегда: выйдет – сразу куплю!]
[Кстати… теперь-то всем ясно, кто тут мусор? Никто не хочет извиниться перед «Лазурью»? Где все те, кто их грязью поливал?]
В этой информационной войне, длившейся больше полумесяца, студия «Лазурь» одержала блестящую победу.
Они не только завоевали мировую награду, но и вернули себе множество преданных игроков, осознавших свою ошибку.
А вот студию «Ляо-Ляо» ждала куда менее завидная участь.
Хотя «Даэ» и другие медиаресурсы спешно удалили интервью с Ляо Чэном, скриншоты разлетелись по всей сети.
Фотографии Ляо Чэна с его «золотыми цитатами» превратились в новые мемы среди игроков.
Но и это было еще не все.
Седьмого декабря «шедевр» студии «Ляо-Ляо», «Темный демон меча», наконец-то вышел на платформе WoGame.
В игру хлынули толпы игроков, что привело к падению серверов на шесть часов. Их удалось поднять лишь к вечеру того же дня.
Войдя в игру, игроки увидели экран, заляпанный аляповатыми элементами интерфейса и заваленный предложениями о бонусах за первый платеж. Этого уже хватило, чтобы закипеть от злости.
А поиграв немного, они в ярости вышли из игры.
Сюжет «Темного демона меча» был хуже, чем у веб-романов десятилетней давности. Игру позиционировали как 3D нового поколения, но графика была на уровне браузерки.
Было очевидно, что разработчики не вложили ни копейки ни в сюжет, ни в графику. Геймплей же оказался до одури скучным.
Кроме унылого гринда на квестах основной линии, игрокам предлагали лишь несколько примитивных подземелий для фарма снаряжения.
Все, кто еще питал хоть какие-то надежды на студию «Ляо-Ляо», были глубоко разочарованы.
Другими словами, это была обычная доилка для денег.
Столько ожиданий – и все ради игры уровня браузерки. Игроки выплеснули свой гнев в социальных сетях.
За одну ночь под официальным постом «Темного демона меча» в Weibo появилось несколько десятков тысяч комментариев.
[Вы серьезно? В наши дни это называется онлайн-игрой?]
[Чистой воды браузерка. Заплати шесть юаней на старте и получи бесполезный, но вырвиглазный скин… Они явно переняли все лучшее у «Даэ».]
[Ожидания оправдались, игра на уровне «Истории ведьмы» и «Легенды о духовном мече», ахахаха…]
[Это лишь доказывает, что те два мусорных проекта действительно дело рук этого «ведущего геймдизайнера Ляо»!]
[И с таким-то результатом ты смеешь говорить, что «Inside» – твой плагиат? Ты с луны свалился?]
[Эй вы, дойные бараны, чего разорались? Это дерьмо как раз для вас и сделали! Радуйтесь, что вам вообще дали во что поиграть!]
[Может, студия «Ляо-Ляо» просто самораспустится? А Ляо Чэн извинится перед «Лазурью»?]
[А когда «Лазурь» травили по всему интернету, «Даэ» и «Кума» тоже ведь подливали масла в огонь?]
[Пфф, все эти капиталисты одним миром мазаны.]
Но сколько бы ни ругались игроки, студия «Ляо-Ляо» отмалчивалась, а Ляо Чэн больше не давал интервью ни одному изданию.
Пользователи сети были бессильны, понимая, что проблема не в одном или двух конкретных людях, а во всей игровой индустрии.
Игровой рынок был в плачевном состоянии. Чтобы худшее вытесняло лучшее, нужно было, чтобы это «лучшее» хотя бы существовало.
А до появления «Inside», если не считать киберспортивных дисциплин, китайский игропром и впрямь был кучей мусора.
К тому же «Inside» была однопользовательской игрой, а не ММО.
И как бы ни возмущались любители онлайн-игр, им все равно приходилось играть в те же самые доилки.
— Значит, ты достиг своей цели?
Троица из «Лазури» снова собралась на небольшое совещание.
Хотя «троица» – это громко сказано. По сути, совещались только Тао Синюй и Чи Вэнь.
С офисного стола в рабочей зоне сдвинули в сторону разбросанные компьютеры.
В центре стояла индукционная плитка, на которой кипел котел с хого, источая дразнящий аромат.
Чи Вэнь опустил в бульон тарелку с тонко нарезанной говядиной. Все трое, не отрывая глаз от кипящих ломтиков мяса, вполуха обсуждали дела компании.
— Да… «Inside» добилась огромного успеха. Я хотел сделать успешную инди-игру, так что можно считать, что цель достигнута.
Тао Синюй кивнула.
— Студия «Лазурь» прогремела на весь мир, теперь у нас будет большой выбор при найме сотрудников.
Чи Вэнь понял, к чему она клонит. Причиной их ссоры с Ляо Чэном было ее желание создать инди-игру.
Теперь, когда эта цель была достигнута, у нее, естественно, появились новые идеи.
— Какова твоя следующая цель?
— Онлайн-игра.
Тао Синюй смущенно улыбнулась.
— Ты, наверное, думаешь, что я витаю в облаках?
— Немного, — кивнул Чи Вэнь. — Тебе, скорее всего, понадобится нанять больше специалистов в этой области.
Недавно Чи Вэнь и Тао Синюй перезаключили контракт.
Теперь он был не просто ее сотрудником и руководителем проекта. Тао Синюй проявила недюжинную решимость и сделала его партнером студии.
С правом голоса в пятьдесят процентов и долей от годовой прибыли.
Вся разработка инди-игр в студии перешла под его контроль.
Это означало, что независимо от того, сколько людей наймет компания, «Outlast» останется целиком и полностью проектом Чи Вэня.
Только с его согласия другие сотрудники могли быть допущены к работе над ним.
Тао Синюй же планировала собрать новую команду для разработки онлайн-игр.
Для Чи Вэня это было выгодно – он получал полный контроль над своей игрой.
Поэтому, недолго думая, он согласился на предложение Тао Синюй.
— Но ты точно не хочешь, чтобы я хотя бы числился у тебя в отделе?
Чи Вэнь ловко выловил палочками большую порцию мяса и, хитро улыбаясь, обмакнул ее в соус.
— Я, может, и хорош в инди-играх, но это не значит, что я ничего не смыслю в онлайновых, знаешь ли.
Обновлено: 23.01.2026