Глава 26Глава 26

Глава 26. Буря в сети Чи Вэнь немедленно опубликовал трейлер на Weibo, Bilibili и других крупных китайских платформах. Видео моментально привлекло внимание бесчисленного множества пользователей. И, разумеется, они оставили в комментариях свои восторженные отзывы. [? Совсем больные? Вы на время смотрели?!] [Ха-ха-ха, мне совсем не страшно, ха-ха-ха, подумаешь, хоррор-игра… Сколько там до рассвета осталось??] [Классический западный хоррор. Сейчас-то они смеются, а вот если бы вместо этого монстра была невеста в алом свадебном платье, посмотрел бы я на их смех.] [Бро, ты шаришь в китайских ужасах.] [Студия «Лазурь»: Записываем, записываем, скоро сделаем китайский хоррор.] [Хоррор-игры, да… Китайские хорроры совсем в упадке. Самые страшные делают в Таиланде или Индонезии.] [Ага, столько материала пропадает… Жаль.] [Похоже, тут не только догонялки. Вы видели текст в начале? Возможно, там скрыта целая история.] [Только не говорите, что нам снова придется собирать сюжет по кусочкам, как в «Inside»?] [Жду, жду, и как всегда: выйдет – сразу куплю!] [Кстати… теперь-то всем ясно, кто тут мусор? Никто не хочет извиниться перед «Лазурью»? Где все те, кто их грязью поливал?] В этой информационной войне, длившейся больше полумесяца, студия «Лазурь» одержала блестящую победу. Они не только завоевали мировую награду, но и вернули себе множество преданных игроков, осознавших свою ошибку. А вот студию «Ляо-Ляо» ждала куда менее завидная участь. Хотя «Даэ» и другие медиаресурсы спешно удалили интервью с Ляо Чэном, скриншоты разлетелись по всей сети. Фотографии Ляо Чэна с его «золотыми цитатами» превратились в новые мемы среди игроков. Но и это было еще не все. Седьмого декабря «шедевр» студии «Ляо-Ляо», «Темный демон меча», наконец-то вышел на платформе WoGame. В игру хлынули толпы игроков, что привело к падению серверов на шесть часов. Их удалось поднять лишь к вечеру того же дня. Войдя в игру, игроки увидели экран, заляпанный аляповатыми элементами интерфейса и заваленный предложениями о бонусах за первый платеж. Этого уже хватило, чтобы закипеть от злости. А поиграв немного, они в ярости вышли из игры. Сюжет «Темного демона меча» был хуже, чем у веб-романов десятилетней давности. Игру позиционировали как 3D нового поколения, но графика была на уровне браузерки. Было очевидно, что разработчики не вложили ни копейки ни в сюжет, ни в графику. Геймплей же оказался до одури скучным. Кроме унылого гринда на квестах основной линии, игрокам предлагали лишь несколько примитивных подземелий для фарма снаряжения. Все, кто еще питал хоть какие-то надежды на студию «Ляо-Ляо», были глубоко разочарованы. Другими словами, это была обычная доилка для денег. Столько ожиданий – и все ради игры уровня браузерки. Игроки выплеснули свой гнев в социальных сетях. За одну ночь под официальным постом «Темного демона меча» в Weibo появилось несколько десятков тысяч комментариев. [Вы серьезно? В наши дни это называется онлайн-игрой?] [Чистой воды браузерка. Заплати шесть юаней на старте и получи бесполезный, но вырвиглазный скин… Они явно переняли все лучшее у «Даэ».] [Ожидания оправдались, игра на уровне «Истории ведьмы» и «Легенды о духовном мече», ахахаха…] [Это лишь доказывает, что те два мусорных проекта действительно дело рук этого «ведущего геймдизайнера Ляо»!] [И с таким-то результатом ты смеешь говорить, что «Inside» – твой плагиат? Ты с луны свалился?] [Эй вы, дойные бараны, чего разорались? Это дерьмо как раз для вас и сделали! Радуйтесь, что вам вообще дали во что поиграть!] [Может, студия «Ляо-Ляо» просто самораспустится? А Ляо Чэн извинится перед «Лазурью»?] [А когда «Лазурь» травили по всему интернету, «Даэ» и «Кума» тоже ведь подливали масла в огонь?] [Пфф, все эти капиталисты одним миром мазаны.] Но сколько бы ни ругались игроки, студия «Ляо-Ляо» отмалчивалась, а Ляо Чэн больше не давал интервью ни одному изданию. Пользователи сети были бессильны, понимая, что проблема не в одном или двух конкретных людях, а во всей игровой индустрии. Игровой рынок был в плачевном состоянии. Чтобы худшее вытесняло лучшее, нужно было, чтобы это «лучшее» хотя бы существовало. А до появления «Inside», если не считать киберспортивных дисциплин, китайский игропром и впрямь был кучей мусора. К тому же «Inside» была однопользовательской игрой, а не ММО. И как бы ни возмущались любители онлайн-игр, им все равно приходилось играть в те же самые доилки. — Значит, ты достиг своей цели? Троица из «Лазури» снова собралась на небольшое совещание. Хотя «троица» – это громко сказано. По сути, совещались только Тао Синюй и Чи Вэнь. С офисного стола в рабочей зоне сдвинули в сторону разбросанные компьютеры. В центре стояла индукционная плитка, на которой кипел котел с хого, источая дразнящий аромат. Чи Вэнь опустил в бульон тарелку с тонко нарезанной говядиной. Все трое, не отрывая глаз от кипящих ломтиков мяса, вполуха обсуждали дела компании. — Да… «Inside» добилась огромного успеха. Я хотел сделать успешную инди-игру, так что можно считать, что цель достигнута. Тао Синюй кивнула. — Студия «Лазурь» прогремела на весь мир, теперь у нас будет большой выбор при найме сотрудников. Чи Вэнь понял, к чему она клонит. Причиной их ссоры с Ляо Чэном было ее желание создать инди-игру. Теперь, когда эта цель была достигнута, у нее, естественно, появились новые идеи. — Какова твоя следующая цель? — Онлайн-игра. Тао Синюй смущенно улыбнулась. — Ты, наверное, думаешь, что я витаю в облаках? — Немного, — кивнул Чи Вэнь. — Тебе, скорее всего, понадобится нанять больше специалистов в этой области. Недавно Чи Вэнь и Тао Синюй перезаключили контракт. Теперь он был не просто ее сотрудником и руководителем проекта. Тао Синюй проявила недюжинную решимость и сделала его партнером студии. С правом голоса в пятьдесят процентов и долей от годовой прибыли. Вся разработка инди-игр в студии перешла под его контроль. Это означало, что независимо от того, сколько людей наймет компания, «Outlast» останется целиком и полностью проектом Чи Вэня. Только с его согласия другие сотрудники могли быть допущены к работе над ним. Тао Синюй же планировала собрать новую команду для разработки онлайн-игр. Для Чи Вэня это было выгодно – он получал полный контроль над своей игрой. Поэтому, недолго думая, он согласился на предложение Тао Синюй. — Но ты точно не хочешь, чтобы я хотя бы числился у тебя в отделе? Чи Вэнь ловко выловил палочками большую порцию мяса и, хитро улыбаясь, обмакнул ее в соус. — Я, может, и хорош в инди-играх, но это не значит, что я ничего не смыслю в онлайновых, знаешь ли.
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...