Глава 23Глава 23

Глава 23. Церемония LTG Пока за окном бушевал холодный ветер, «Inside» бушевала в игровом мире. Её называли главным феноменом года, игрой, которая нарушила почти десятилетнюю монополию League of Legends. Миллион, два миллиона… и, наконец, пять миллионов триста сорок тысяч копий. И всё это – всего за один месяц. Вместе с безумными продажами «Inside» росли и слухи, зародившиеся в Weibo. Плагиат, увольнение, присвоение чужих заслуг… Ушаты грязи, щедро оплаченные конкурентами, выливались на голову «Лазури». Многие ждали от них ответа, но студия, выпустив в самом начале одно-единственное беззубое опровержение, замолчала. Зато Ляо Чэн, пережив недолгий страх, вместо судебного иска от «Лазури» получил приглашения на эксклюзивные интервью от медиаресурсов, принадлежащих «Даэ», «Кума» и другим игровым гигантам. Это укрепило его в мысли, что с «Inside» что-то нечисто. Ну конечно! Как могли владелица студии, движимая одним лишь энтузиазмом, и вчерашний выпускник, только что устроившийся на работу, за полмесяца создать игру такого высочайшего качества? Молчание «Лазури» привело его в экстаз. Он принял все предложения об интервью, нацепил на себя ярлык «жертвы» и разыгрывал жалкий спектакль на главных страницах всех крупных сайтов. Многие его проклинали, но ещё больше – ему верили. Они стали хейтерами «Лазури» и возвели Ляо Чэна и его студию «Ляо-Ляо» в ранг борцов с плагиатом. Новая игра «Ляо-Ляо» ещё даже не вышла, а уже заняла первое место в рейтинге ожиданий на платформе wogame от «Даэ». Можно было не сомневаться: на релизе она привлечёт огромное количество игроков! И в отличие от «Inside», он выпускал онлайн-игру, жизненный цикл которой был гораздо дольше! Победа, о которой так мечтал Ляо Чэн… была уже совсем близко! Пока он предавался мечтам о славе, в декабре, по ту сторону океана, начиналось главное событие игрового мира. Церемония LTG, на которой вручались награды за лучшие игровые проекты, вышедшие с декабря прошлого года по декабрь нынешнего. Будучи самой престижной в индустрии, церемония LTG, естественно, транслировалась в Китае компанией «Даэ». Как разработчики «Inside», «Лазурь» несколько дней назад узнала, что их игра номинирована сразу на несколько премий и имеет высокие шансы на победу. Однако из-за дел в компании ни Чи Вэнь, ни Тао Синюй не смогли полететь в Америку. В итоге они договорились, что в случае победы смогут выйти на связь с основной площадкой по видео. Готовясь к возможному прямому эфиру, Тао Синюй даже затащила всю студию (то есть троих, включая её саму) на полдня в салон красоты. Чи Вэня подстригли, сделали уход для лица и коррекцию бровей. Когда визажист уже была готова напудрить его, он поспешно отказался. — Хватит, этого более чем достаточно, — сказал он со смехом. — Это всего лишь прямой эфир. Лучше просто свет поярче выставить, это лучше любой пудры! — Опозориться самой не страшно, но нельзя позорить всю китайскую игровую индустрию! — строго заявила Тао Синюй. — А разве с таким человеком, как Ляо Чэн, китайская игровая индустрия уже не опозорилась по полной? Тао Синюй не сдержалась и рассмеялась: — Тоже верно. Так как ты собираешься отомстить ему сегодня вечером? Чи Вэнь улыбнулся: — Он же любит хайп? Так дадим ему самый громкий хайп в его жизни. — Босс, я говорил, что можно начинать рекламную кампанию нашей новой игры? Тао Синюй растерянно моргнула: — Новой игры? Когда это? — Хм… Сегодня вечером. Интересно, какой будет реакция, если на огромном экране церемонии LTG показать трейлер «Outlast», который он подготовил? … В два часа ночи чат в прямой трансляции церемонии LTG на видеоплатформе «Даэ» разрывался от сообщений. Все собрались здесь по одной причине: узнать, сможет ли главная сенсация этого года, китайская игра «Inside», завоевать награды так же уверенно, как она покорила рынок. Премия LTG ещё ни разу не доставалась китайской игре. «[Не думаю, что есть шансы. В этом году много хороших игр, а «Inside» вышла всего месяц назад…]» «[И что? За месяц она продалась лучше, чем другие за год!]» «[Жду, жду! Жду, когда наши всех порвут!]» «[Слышал, команда «Лазури» не поехала?]» «[Студия с такой репутацией представляет Китай, просто нет слов!]» «[Даже на плагиате можно прославиться! Так обидно за геймдизайнера Ляо!]» «[Наслаждайтесь, это последний триумф этих псов из «Лазури»! Без геймдизайнера Ляо они не сделают ничего путного!]» «[Ха? Но игры, которые делал ваш так называемый геймдизайнер Ляо… тоже мусор, не так ли?]» «[Эй, защитники Ляо Чэна, вы бы пошли поиграли в «Историю ведьмы» и «Легенду о духовном мече»? На этих помойках красуется имя вашего гения!]» «[Может, заткнётесь уже? Только языками чесать умеете? Не нравится – выходите на улицу, разберёмся!]» В чате трансляции творился хаос. Спорили не только зрители, но и официальные комментаторы от «Даэ». В этом году «Даэ» пригласила двух известных в игровом сообществе стримеров для комментирования церемонии: девушку с ником Мелисса и парня по имени Чаошэн. Оба были звёздами игрового раздела на стриминговой платформе «Даэ». Дуэт работал отлично: они шутили, подкалывали друг друга и в то же время знакомили зрителей с последними новостями. — …Кстати, о китайских играх. «Inside», номинированная в этом году на несколько премий, в последнее время оказалась в центре скандала, — заметил Чаошэн. — Да, интересно, как «Лазурь» собирается выходить из этого кризиса доверия, возникшего внутри студии. К счастью, «Даэ» не была настолько глупа, чтобы намеренно раздувать негатив вокруг «Лазури» перед такой огромной аудиторией. Комментаторы лишь вскользь упомянули об этом и сменили тему. Церемония LTG была долгой, обычно она длилась два-три часа. Лучшей игрой года стала «Overwatch» от Blizzard, которая в этом году показывала блестящие результаты. «Inside», как приключенческая инди-головоломка, в этих номинациях не имела особых преимуществ. Пропустив несколько номинаций, в которых она была представлена, но не победила, «Inside» наконец, когда церемония перевалила за половину, взяла свою первую награду. — И награду за лучшую художественную постановку на церемонии LTG в этом году получает… Ведущий с улыбкой произнёс в микрофон: — «Inside»! Всего за месяц слава «Inside» облетела весь мир. Хотя до этой игры о команде разработчиков под названием «The Blue Sky» (английское название «Лазури») никто и не слышал. Но такова игровая индустрия! Достаточно одной качественной игры, чтобы ваше имя услышал весь мир!
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...