Глава 23. Церемония LTG
Пока за окном бушевал холодный ветер, «Inside» бушевала в игровом мире.
Её называли главным феноменом года, игрой, которая нарушила почти десятилетнюю монополию League of Legends.
Миллион, два миллиона… и, наконец, пять миллионов триста сорок тысяч копий.
И всё это – всего за один месяц.
Вместе с безумными продажами «Inside» росли и слухи, зародившиеся в Weibo.
Плагиат, увольнение, присвоение чужих заслуг…
Ушаты грязи, щедро оплаченные конкурентами, выливались на голову «Лазури».
Многие ждали от них ответа, но студия, выпустив в самом начале одно-единственное беззубое опровержение, замолчала.
Зато Ляо Чэн, пережив недолгий страх, вместо судебного иска от «Лазури» получил приглашения на эксклюзивные интервью от медиаресурсов, принадлежащих «Даэ», «Кума» и другим игровым гигантам.
Это укрепило его в мысли, что с «Inside» что-то нечисто.
Ну конечно! Как могли владелица студии, движимая одним лишь энтузиазмом, и вчерашний выпускник, только что устроившийся на работу, за полмесяца создать игру такого высочайшего качества?
Молчание «Лазури» привело его в экстаз.
Он принял все предложения об интервью, нацепил на себя ярлык «жертвы» и разыгрывал жалкий спектакль на главных страницах всех крупных сайтов.
Многие его проклинали, но ещё больше – ему верили.
Они стали хейтерами «Лазури» и возвели Ляо Чэна и его студию «Ляо-Ляо» в ранг борцов с плагиатом.
Новая игра «Ляо-Ляо» ещё даже не вышла, а уже заняла первое место в рейтинге ожиданий на платформе wogame от «Даэ».
Можно было не сомневаться: на релизе она привлечёт огромное количество игроков!
И в отличие от «Inside», он выпускал онлайн-игру, жизненный цикл которой был гораздо дольше!
Победа, о которой так мечтал Ляо Чэн… была уже совсем близко!
Пока он предавался мечтам о славе, в декабре, по ту сторону океана, начиналось главное событие игрового мира.
Церемония LTG, на которой вручались награды за лучшие игровые проекты, вышедшие с декабря прошлого года по декабрь нынешнего.
Будучи самой престижной в индустрии, церемония LTG, естественно, транслировалась в Китае компанией «Даэ».
Как разработчики «Inside», «Лазурь» несколько дней назад узнала, что их игра номинирована сразу на несколько премий и имеет высокие шансы на победу.
Однако из-за дел в компании ни Чи Вэнь, ни Тао Синюй не смогли полететь в Америку. В итоге они договорились, что в случае победы смогут выйти на связь с основной площадкой по видео.
Готовясь к возможному прямому эфиру, Тао Синюй даже затащила всю студию (то есть троих, включая её саму) на полдня в салон красоты.
Чи Вэня подстригли, сделали уход для лица и коррекцию бровей. Когда визажист уже была готова напудрить его, он поспешно отказался.
— Хватит, этого более чем достаточно, — сказал он со смехом. — Это всего лишь прямой эфир. Лучше просто свет поярче выставить, это лучше любой пудры!
— Опозориться самой не страшно, но нельзя позорить всю китайскую игровую индустрию! — строго заявила Тао Синюй.
— А разве с таким человеком, как Ляо Чэн, китайская игровая индустрия уже не опозорилась по полной?
Тао Синюй не сдержалась и рассмеялась:
— Тоже верно. Так как ты собираешься отомстить ему сегодня вечером?
Чи Вэнь улыбнулся:
— Он же любит хайп? Так дадим ему самый громкий хайп в его жизни.
— Босс, я говорил, что можно начинать рекламную кампанию нашей новой игры?
Тао Синюй растерянно моргнула:
— Новой игры? Когда это?
— Хм… Сегодня вечером.
Интересно, какой будет реакция, если на огромном экране церемонии LTG показать трейлер «Outlast», который он подготовил?
…
В два часа ночи чат в прямой трансляции церемонии LTG на видеоплатформе «Даэ» разрывался от сообщений.
Все собрались здесь по одной причине: узнать, сможет ли главная сенсация этого года, китайская игра «Inside», завоевать награды так же уверенно, как она покорила рынок.
Премия LTG ещё ни разу не доставалась китайской игре.
«[Не думаю, что есть шансы. В этом году много хороших игр, а «Inside» вышла всего месяц назад…]»
«[И что? За месяц она продалась лучше, чем другие за год!]»
«[Жду, жду! Жду, когда наши всех порвут!]»
«[Слышал, команда «Лазури» не поехала?]»
«[Студия с такой репутацией представляет Китай, просто нет слов!]»
«[Даже на плагиате можно прославиться! Так обидно за геймдизайнера Ляо!]»
«[Наслаждайтесь, это последний триумф этих псов из «Лазури»! Без геймдизайнера Ляо они не сделают ничего путного!]»
«[Ха? Но игры, которые делал ваш так называемый геймдизайнер Ляо… тоже мусор, не так ли?]»
«[Эй, защитники Ляо Чэна, вы бы пошли поиграли в «Историю ведьмы» и «Легенду о духовном мече»? На этих помойках красуется имя вашего гения!]»
«[Может, заткнётесь уже? Только языками чесать умеете? Не нравится – выходите на улицу, разберёмся!]»
В чате трансляции творился хаос. Спорили не только зрители, но и официальные комментаторы от «Даэ».
В этом году «Даэ» пригласила двух известных в игровом сообществе стримеров для комментирования церемонии: девушку с ником Мелисса и парня по имени Чаошэн. Оба были звёздами игрового раздела на стриминговой платформе «Даэ».
Дуэт работал отлично: они шутили, подкалывали друг друга и в то же время знакомили зрителей с последними новостями.
— …Кстати, о китайских играх. «Inside», номинированная в этом году на несколько премий, в последнее время оказалась в центре скандала, — заметил Чаошэн.
— Да, интересно, как «Лазурь» собирается выходить из этого кризиса доверия, возникшего внутри студии.
К счастью, «Даэ» не была настолько глупа, чтобы намеренно раздувать негатив вокруг «Лазури» перед такой огромной аудиторией.
Комментаторы лишь вскользь упомянули об этом и сменили тему.
Церемония LTG была долгой, обычно она длилась два-три часа.
Лучшей игрой года стала «Overwatch» от Blizzard, которая в этом году показывала блестящие результаты.
«Inside», как приключенческая инди-головоломка, в этих номинациях не имела особых преимуществ.
Пропустив несколько номинаций, в которых она была представлена, но не победила, «Inside» наконец, когда церемония перевалила за половину, взяла свою первую награду.
— И награду за лучшую художественную постановку на церемонии LTG в этом году получает…
Ведущий с улыбкой произнёс в микрофон:
— «Inside»!
Всего за месяц слава «Inside» облетела весь мир.
Хотя до этой игры о команде разработчиков под названием «The Blue Sky» (английское название «Лазури») никто и не слышал.
Но такова игровая индустрия!
Достаточно одной качественной игры, чтобы ваше имя услышал весь мир!
Обновлено: 23.01.2026