Глава 102. Сверхпродвинутый проект Тао Синюй
Помимо захватывающего и детально проработанного сюжета, в игре было множество новых и интересных механик, которые стоило обсудить.
Например, возможность бросать камни для отвлечения врагов, становиться невидимым, присев в кустах, или отмечать противников на карте с помощью бинокля…
Все эти инновации в игре приятно удивляли.
Особенно запомнился один эпизод в середине игры. Когда гнев Джейсона на Вааса и всю его банду достиг предела, он получил задание сжечь плантацию конопли.
Пиратская банда, обосновавшаяся на островах Рук, получала огромный доход от производства и продажи наркотиков. На острове была огромная плантация.
Джейсон с огнеметом за спиной проник на плантацию.
После того как он отправил на тот свет всех охранников с помощью пушки, под динамичный саундтрек из огнемета вырвалось пламя.
В этот момент небо и земля затряслись вместе с экраном.
А дальнейшее развитие сюжета вызывало смешанные чувства.
Джейсон спас свою девушку и друзей, но на островах Рук, пропитанных религиозным мистицизмом, у него завязались близкие отношения с местной вождью.
Это означало, что после всего пережитого Джейсон, ставший зависимым от оружия и крови, уже не мог вернуться к прежней жизни беззаботного богатого парня.
Джейсон расстался со своей девушкой, потому что после того, как он отправит их в безопасное место, он останется жить с вождью.
Вся история была пронизана человеческими противоречиями.
В финале, уничтожив всю пиратскую банду, Джейсон вернулся на базу туземцев.
Под действием галлюциногена, который дала ему вождь, он чуть не убил свою девушку.
Вождь поставила его перед выбором: либо убить девушку и друзей, достигнув вершины на пути воина, либо опустить нож и вернуться в город, чтобы стать никем.
Джейсону предстояло сделать выбор, точно так же, как много лет назад его сделал брат вождя – Ваас.
Оказалось, что Ваас изначально был членом племени, но, не выдержав его давления, а также поддавшись искушению наркотиков и власти, превратился в того психопата, каким его все знали.
Стать настоящим воином и соединиться с вождью в великой гармонии жизни, пожертвовав при этом жизнями девушки и друзей, или уйти?
Игрокам тоже предстояло сделать выбор.
Ради пикантных сцен с вождью отказаться от девушки, с которой прошел весь этот путь, или ради человечности и справедливости пожертвовать вождью?
«Лазурь» предоставила игрокам огромную свободу выбора, и «Far Cry» побила все рекорды, установленные в прошлом году «Assassin’s Creed».
Одновременно с этим она вывела игры с открытым миром на новый уровень.
Спустя неделю после выхода «Far Cry» прочно заняла первое место в чартах продаж Стим.
Даже саундтрек из игры стал обязательным треком в сетах диджеев в ночных клубах.
«Задача: Продажи “Far Cry” превысили миллион копий.
Награда: игра “The Forest”».
«Следующий этап: Продажи “Far Cry” превысили десять миллионов копий.
Награда: игра “Киберпанк 2077” и аниме “Киберпанк: Бегущие по краю”».
После выхода данных о продажах за первую неделю Чи Вэнь выполнил первую задачу и получил игру «The Forest».
Что касается следующего этапа – десяти миллионов продаж, — то хоть Ubisoft в его прошлой жизни и достигла этого, но на это ушло довольно много времени.
К тому же, при виде названия «Киберпанк 2077» Чи Вэнь невольно содрогнулся.
«…О боже, если выпустить эту игру, репутация “Лазурь-Демонград”, которую мы так долго создавали, скорее всего, будет наполовину уничтожена».
«А оставшаяся половина погибнет из-за DLC для “Киберпанк 2077”, которое так и не выйдет…»
«Киберпанк 2077» — название, которое было на слуху у всех, кто хоть немного интересовался одиночными играми.
С одной стороны – масштабная рекламная кампания, постоянное нагнетание интриги, громкие обещания.
С другой – шквал багов после релиза, два года негативных отзывов по всему интернету, вырезанный контент.
Эта игра стала ярчайшим примером того, как капитал управляет искусством.
Вмешательство акционеров привело к тому, что ради соблюдения сроков пришлось спешно вырезать огромное количество незавершенного контента.
Из всеобщего ожидания «Киберпанк 2077» превратился в долгострой, который пришлось латать много лет.
Потрясающие идеи, высочайший уровень локализации, проработанный сюжет и персонажи…
Качество игры было действительно высоким, выдающимся, ее даже можно было назвать прорывной.
Но груз накопившихся разочарований все же обрушил репутацию и игры, и компании-разработчика.
Если он получит эту игру и захочет ее выпустить, то весь контент придется подвергнуть о-о-о-очень серьезной переработке.
А выход ее спин-оффа «Киберпанк: Бегущие по краю» чудесным образом стал поворотным моментом, который помог «Киберпанк 2077» восстановить репутацию.
Это аниме, созданное студией Trigger и выпущенное через два года после релиза игры, своей трагической историей и персонажами вызвало слезы у миллионов зрителей.
«Хм…»
Если бы Чи Вэнь получил эту игру и аниме, он бы сначала выпустил аниме, чтобы с помощью качественного произведения популяризировать концепцию киберпанка.
«Но тогда “Лазурь”, скорее всего, окончательно заклеймят как студию по производству аниме…»
Впрочем, до десяти миллионов продаж «Far Cry» было еще далеко, так что думать об этом было рано.
Чи Вэнь решил сосредоточиться на текущих делах: в этом году выпустить «Outlast 2» и «Assassin’s Creed: Brotherhood», заняться разработкой «Изящный дух: Поле битвы», а также полученной «The Forest»…
«Эх, сколько же у меня ресурсов».
«Игр невыпущенных – вагон. Просто не успеваю…»
Если бы об этом узнали отечественные компании, которые из последних сил пытались догнать «Лазурь», они бы, наверное, зубами от злости заскрипели.
…
Впрочем, в последнее время ситуация в отечественной игровой индустрии действительно начала улучшаться.
После нескольких мощных ударов от «Лазури», которая успешно вошла в число крупных игроков, многие старые компании словно прозрели и тоже начали действовать.
Возможно, в сфере одиночных игр быстрого успеха добиться не получится, но успех «Истории ведьмы», представлявшей собой бисюань (аниме-стилистика) онлайн-игру, подсказал им хорошую идею.
«Кума» первой анонсировала, что ее новая полупошаговая RPG, над которой компания усердно работала, выйдет на всех платформах.
Игра рассказывала о приключениях могущественного оммёдзи Абэ-но Сэймэя в эпоху Хэйан, который заключал контракты с сотнями сикигами.
Несколько небольших студий также обратили свое внимание на девочек-лоли: лоли-кораблики, лоли-мусорщицы в постапокалипсисе, лоли-героини в исекае, лоли…
В общем, лоли-девочки завоевывают мир!
А «Лазурь» в Наньцине сосредоточилась на мобильных играх.
Тао Синюй, следуя рыночным тенденциям, решила смешать различные элементы и создать игру, в которой были бы и красивые девушки, и стрельба, и противостояние правительственных фракций, интриги, вера, жертвы и героизм.
Ах да, Ян Мусы в своем сообщении написал, что рабочее название этой игры…
«Arknights».
Чи Вэнь выразил свое почтение.
Обновлено: 18.02.2026