Глава 8Глава 7: Создание Super Mario Bros

Глава 7: Создание Super Mario Bros Когда Забору и его семья собрались на обед, Заничи повернулся к сыну, явно впечатлённый. — Как ты создал эти игровые картриджи? Это действительно что-то, — спросил Заничи, любопытство в его тоне было очевидно. Забору продолжал жевать, прежде чем ответить: — Ну, во-первых, я использовал пустые печатные платы и адаптировал базовые чипы памяти для хранения игровых данных. Я запрограммировал игру на своём компьютере, затем перенёс её на чипы с помощью самодельного устройства, которое я собрал. После этого я разработал пластиковые корпуса, используя формы, и собрал их методом проб и ошибок. Заничи кивнул, обдумывая объяснение. — Понятно. Впечатляет, сынок. Забору ухмыльнулся, воспользовавшись возможностью спросить: — Итак, что ты думаешь, пап? У моей консоли — да и у игровой индустрии в целом — есть будущее? Заничи откинулся на спинку стула, обдумывая вопрос. — Сначала я так не думал. Системы вроде Magnavox Odyssey слишком быстро устаревали, и я всегда считал, что видеоигры должны быть в аркадах. Но ты доказал мне обратное. Твоя домашняя консоль невероятна. Как только ты закончишь школу и захочешь расширить свой бизнес, я поддержу тебя. У меня такое чувство, что ты пойдёшь далеко. — Конечно, пап! Я добьюсь большого успеха! — сказал Забору с решимостью. Саника, его младшая сестра, вмешалась, её волнение было очевидно. — Нии-сан! Можно мне поиграть ещё раз позже? Это так весело! Забору усмехнулся. — Конечно, но не слишком долго, ладно? Консоль ещё не готова на 100%. Ещё есть несколько ошибок, которые нужно исправить. — Ура! — воскликнула Саника, хлопая в ладоши. Кейко, мать Забору, тепло улыбнулась. — Ну, ну, Забору. Ты действительно создал что-то особенное. Как ты думаешь, я тоже могу попробовать? — Конечно, мам! Как только первая консоль будет полностью готова, я установлю её в главной комнате, чтобы все могли играть, — пообещал Забору. Заничи затем спросил: — Кстати, ты думал о том, чтобы найти компанию для производства пластиковых корпусов для твоей консоли или способ массового производства внутренних компонентов? Забору засомневался. — Честно говоря, нет. У тебя есть какие-нибудь связи, пап? — Возможно, — ответил Заничи. — Но пока сосредоточься на школе. Позволь мне заняться этой частью. Забору кивнул и вернулся к еде. После обеда Забору направился обратно в свою комнату, чтобы начать работу над своим новейшим проектом: Super Mario Bros. Однако на этот раз к нему решили присоединиться его отец и сестра. Саника с нетерпением играла в Donkey Kong, Pac-Man и Mario Bros., становясь всё более искусной в играх. Тем временем Заничи наблюдал за процессом создания игры Забору. Забору был полностью погружён, интегрируя свои рисунки, код и музыку в игру. Его компьютер был подключён к электронному пианино, которое он использовал для сочинения 8-битной музыки. Заничи заметил это и не мог не прокомментировать. — Ты действительно делаешь всё сам, да? — Ага, — ответил Забору, не отрывая взгляда от экрана. — Но поверь мне, было много проб и ошибок. Заничи взглянул на экран, заинтригованный. — Итак, это ещё одна игра про Марио? — Да, — сказал Забору, его пальцы порхали по клавиатуре. — На этот раз я добавляю больше контента и делаю её более увлекательной, чем Mario Bros. Просто подожди — увидишь, когда она будет готова. Заничи улыбнулся, оставив Забору работать, пока он присоединился к Санике в игре в Pac-Man и Mario Bros. Забору даже создал дополнительный контроллер, чтобы они могли играть вместе. Саника завизжала от восторга, когда что-то заметила. — Нии-сан, почему мой Марио зелёный? Забору ухмыльнулся. — Это не Марио — это его брат, Луиджи! Вот почему игра называется Mario Bros. И Саника, и Заничи усмехнулись. — А, понятно! — сказали они в унисон. В течение следующих двух часов Заничи и Саника наслаждались играми, пока Забору сосредоточился на завершении Super Mario Bros. Его процесс включал кропотливое программирование, дизайн спрайтов и запись музыки. Используя свои воспоминания из прошлой жизни, он воссоздал культовый саундтрек, нота за нотой, используя своё пианино и аппаратуру для звукозаписи. Весёлая мелодия главной темы наполнила комнату, когда Забору тестировал игру. Каждая деталь — от звуковых эффектов разбивания блоков до анимации врагов — была тщательно проработана. К тому времени, как Заничи и Саника устали и покинули комнату, Забору приближался к финишной черте. — Это так весело, Нии-сан! Можно мне поиграть снова позже? — спросила Саника, выходя. — Возможно, тебе придётся немного подождать, — ответил Забору, улыбаясь. — Мне нужно сначала протестировать мою новую игру. Глаза Саники загорелись. — Новая игра? Что это? Что это? — Это игра про Марио, — поддразнил Забору. — Но это всё, что я скажу пока. Это сюрприз! — Хорошо! — сказала Саника, выпрыгивая из комнаты в волнении. Теперь, когда в комнате стало тихо, Забору сосредоточил всю свою энергию на завершении Super Mario Bros. Он тщательно запрограммировал механику прыжков, шаблоны врагов и дизайн уровней. Процесс требовал постоянного тестирования, отладки и доработки, но его знания из прошлой жизни давали ему преимущество. Наконец, когда солнце начало садиться, последний кусочек головоломки встал на место. На экране появилось название: Super Mario Bros. — Да! Готово до ужина! — сказал Забору, откидываясь на спинку стула с удовлетворённой улыбкой.
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...