Глава 7: Создание Super Mario Bros
Когда Забору и его семья собрались на обед, Заничи повернулся к сыну, явно впечатлённый.
— Как ты создал эти игровые картриджи? Это действительно что-то, — спросил Заничи, любопытство в его тоне было очевидно.
Забору продолжал жевать, прежде чем ответить: — Ну, во-первых, я использовал пустые печатные платы и адаптировал базовые чипы памяти для хранения игровых данных. Я запрограммировал игру на своём компьютере, затем перенёс её на чипы с помощью самодельного устройства, которое я собрал. После этого я разработал пластиковые корпуса, используя формы, и собрал их методом проб и ошибок.
Заничи кивнул, обдумывая объяснение. — Понятно. Впечатляет, сынок.
Забору ухмыльнулся, воспользовавшись возможностью спросить: — Итак, что ты думаешь, пап? У моей консоли — да и у игровой индустрии в целом — есть будущее?
Заничи откинулся на спинку стула, обдумывая вопрос. — Сначала я так не думал. Системы вроде Magnavox Odyssey слишком быстро устаревали, и я всегда считал, что видеоигры должны быть в аркадах. Но ты доказал мне обратное. Твоя домашняя консоль невероятна. Как только ты закончишь школу и захочешь расширить свой бизнес, я поддержу тебя. У меня такое чувство, что ты пойдёшь далеко.
— Конечно, пап! Я добьюсь большого успеха! — сказал Забору с решимостью.
Саника, его младшая сестра, вмешалась, её волнение было очевидно. — Нии-сан! Можно мне поиграть ещё раз позже? Это так весело!
Забору усмехнулся. — Конечно, но не слишком долго, ладно? Консоль ещё не готова на 100%. Ещё есть несколько ошибок, которые нужно исправить.
— Ура! — воскликнула Саника, хлопая в ладоши.
Кейко, мать Забору, тепло улыбнулась. — Ну, ну, Забору. Ты действительно создал что-то особенное. Как ты думаешь, я тоже могу попробовать?
— Конечно, мам! Как только первая консоль будет полностью готова, я установлю её в главной комнате, чтобы все могли играть, — пообещал Забору.
Заничи затем спросил: — Кстати, ты думал о том, чтобы найти компанию для производства пластиковых корпусов для твоей консоли или способ массового производства внутренних компонентов?
Забору засомневался. — Честно говоря, нет. У тебя есть какие-нибудь связи, пап?
— Возможно, — ответил Заничи. — Но пока сосредоточься на школе. Позволь мне заняться этой частью.
Забору кивнул и вернулся к еде.
После обеда Забору направился обратно в свою комнату, чтобы начать работу над своим новейшим проектом: Super Mario Bros. Однако на этот раз к нему решили присоединиться его отец и сестра.
Саника с нетерпением играла в Donkey Kong, Pac-Man и Mario Bros., становясь всё более искусной в играх. Тем временем Заничи наблюдал за процессом создания игры Забору.
Забору был полностью погружён, интегрируя свои рисунки, код и музыку в игру. Его компьютер был подключён к электронному пианино, которое он использовал для сочинения 8-битной музыки. Заничи заметил это и не мог не прокомментировать.
— Ты действительно делаешь всё сам, да?
— Ага, — ответил Забору, не отрывая взгляда от экрана. — Но поверь мне, было много проб и ошибок.
Заничи взглянул на экран, заинтригованный. — Итак, это ещё одна игра про Марио?
— Да, — сказал Забору, его пальцы порхали по клавиатуре. — На этот раз я добавляю больше контента и делаю её более увлекательной, чем Mario Bros. Просто подожди — увидишь, когда она будет готова.
Заничи улыбнулся, оставив Забору работать, пока он присоединился к Санике в игре в Pac-Man и Mario Bros. Забору даже создал дополнительный контроллер, чтобы они могли играть вместе.
Саника завизжала от восторга, когда что-то заметила. — Нии-сан, почему мой Марио зелёный?
Забору ухмыльнулся. — Это не Марио — это его брат, Луиджи! Вот почему игра называется Mario Bros.
И Саника, и Заничи усмехнулись. — А, понятно! — сказали они в унисон.
В течение следующих двух часов Заничи и Саника наслаждались играми, пока Забору сосредоточился на завершении Super Mario Bros. Его процесс включал кропотливое программирование, дизайн спрайтов и запись музыки. Используя свои воспоминания из прошлой жизни, он воссоздал культовый саундтрек, нота за нотой, используя своё пианино и аппаратуру для звукозаписи.
Весёлая мелодия главной темы наполнила комнату, когда Забору тестировал игру. Каждая деталь — от звуковых эффектов разбивания блоков до анимации врагов — была тщательно проработана.
К тому времени, как Заничи и Саника устали и покинули комнату, Забору приближался к финишной черте.
— Это так весело, Нии-сан! Можно мне поиграть снова позже? — спросила Саника, выходя.
— Возможно, тебе придётся немного подождать, — ответил Забору, улыбаясь. — Мне нужно сначала протестировать мою новую игру.
Глаза Саники загорелись. — Новая игра? Что это? Что это?
— Это игра про Марио, — поддразнил Забору. — Но это всё, что я скажу пока. Это сюрприз!
— Хорошо! — сказала Саника, выпрыгивая из комнаты в волнении.
Теперь, когда в комнате стало тихо, Забору сосредоточил всю свою энергию на завершении Super Mario Bros. Он тщательно запрограммировал механику прыжков, шаблоны врагов и дизайн уровней. Процесс требовал постоянного тестирования, отладки и доработки, но его знания из прошлой жизни давали ему преимущество.
Наконец, когда солнце начало садиться, последний кусочек головоломки встал на место. На экране появилось название: Super Mario Bros.
— Да! Готово до ужина! — сказал Забору, откидываясь на спинку стула с удовлетворённой улыбкой.
Обновлено: 19.01.2026