Глава 46: Игра Аюми - Кролик-Каратист
Примерно через двадцать пять минут ожидания, Джунджоу наконец прибыл в офис Забору. Забору уже ждал его.
— О, привет, Джунджоу-сан. Давно не виделись, — поприветствовал Забору с улыбкой.
Джунджоу ответил тем же, слегка поклонившись.
— Привет, Забору. Пошли. Аюми-сама с нетерпением ждёт твоего приезда, — он многозначительно усмехнулся.
Забору кивнул и сел на пассажирское сиденье машины. Пока они ехали, Джунджоу не мог не поддразнивать его.
— Ну что, Забору, как далеко ты зашёл с Аюми-самой? Уже признался?
Забору застонал.
— Ммм, Джунджоу-сан, я просто друг Аюми. У нас общие хобби; между нами нет ничего романтического.
Джунджоу засмеялся.
— Хо-хо-хо, так всегда говорят подростки вначале.
Забору неловко почесал затылок, пытаясь перевести разговор. Но тон Джунджоу стал немного серьёзнее.
— Благодаря тебе, Забору, Аюми-сама в эти дни намного счастливее. Этот её проект, создание новой игры, определённо помог отвлечь её от проблем. Она действительно изменилась. Как её водитель, я искренне благодарю тебя.
Забору почувствовал себя немного неловко, когда его так благодарили, но тем не менее улыбнулся.
— Ну, не за что, наверное? Я действительно думаю, что у Аюми есть потенциал однажды стать отличным разработчиком игр.
Не желая вдаваться в то, что это могли быть за «проблемы», Забору оставил разговор. Будучи дочерью семьи якудза, у неё, вероятно, было больше проблем, чем он мог себе представить. Ему не стоило в них копаться.
Вскоре они прибыли в штаб-квартиру семьи Хамазоу. Джунджоу привёл Забору в мастерскую Аюми, и как только они вошли, Забору был ошеломлён. Место было невероятно хорошо оборудовано. Высококлассные ПК, разбросанные компоненты и даже консоль ZEPS, подключённая к большому телевизору для тестирования. Это была полноценная студия разработки.
Заметив их вход, Аюми улыбнулась и отложила то, над чем работала.
— Спасибо, Джунджоу-сан. И добро пожаловать, Забору! Что скажешь? Неплохо, правда?
Забору оглядел комнату, с трудом веря своим глазам.
— «Неплохо» — это преуменьшение. Это место на высшем уровне. По сравнению с ним мой офис выглядит как гараж.
Аюми хихикнула, явно довольная его реакцией. Джунджоу извинился и оставил их вдвоём. Аюми быстро схватила Забору за руку и потянула к своему рабочему месту.
— Иди сюда, Забору! Игра почти готова — примерно на 70%! Саундтрек, звуковые эффекты и механика на месте. Единственное, что осталось, это система рикошета, о которой я упоминала, а затем останется только строить уровни!
Забору посмотрел на экран, пока игра загружалась. Появилось название: «Кролик-Каратист», с мультяшным кроликом в кимоно для карате в центре.
Забору едва сдержал смех.
— Пффф — «Кролик-Каратист»? В нём есть некое забавное, но крутое очарование, но тебе не кажется, что название можно было бы доработать?
Аюми надулась.
— Что?! «Кролик-Каратист» — отличное название! Оно идеально описывает персонажа!
Забору усмехнулся.
— Справедливо. Как зовут кролика?
Аюми оживилась.
— Его зовут Бунтэй! Я объединила «Банни» (кролик), «Карате» и добавила «и» в конце.
Забору расхохотался.
— Ха-ха-ха! Ладно, ладно, Бунтэй на самом деле довольно хорошо. Ты креативнее, чем я думал!
Аюми покраснела от комплимента.
Забору затем взял контроллер и начал тестировать игру. Она представляла собой 2D-платформер, где Бунтэй мог прыгать, бить кулаком и использовать заряженную атаку. Заряженная атака должна была заставлять врагов рикошетить от стен, но это ещё не было реализовано. Система здоровья была основана на морковках — Бунтэй терял морковки при ударе и мог собирать золотые морковки, чтобы временно усиливаться.
Враги включали:
Ядовитые черепахи: Медленно движущиеся, но опасные, так как они выпускали токсичное облако, когда кусали Бунтэя.
Лягушки: Расположенные между платформами, они стреляли прямыми снарядами в Бунтэя.
Минотавры (люди-быки): Большие враги, которых нельзя было атаковать спереди, и требовалось, чтобы Бунтэй прыгал за них.
Волки: Ловкие враги с большим радиусом действия и способностью прыгать.
Поиграв некоторое время, Забору отложил контроллер и размял костяшки пальцев.
— Хорошо, Аюми, это довольно солидно, но у меня есть несколько идей.
Аюми тут же наклонилась, желая слушать.
— Продолжай!
— Во-первых, враг-лягушка — сейчас она может стрелять только прямо. Почему бы не заставить её стрелять и по диагонали? Таким образом, она будет представлять большую угрозу, так что когда лягушка находится на плавающей платформе, она всё ещё может атаковать Бунтэя.
Аюми кивнула, записывая это.
— Хммм... Хорошая идея, это добавляет сложности!
— Далее, Минотавр. Сейчас тебе нужно зайти ему за спину, чтобы атаковать, что отлично. Но что, если бы ты также мог оттолкнуть его, если бы правильно ударил спереди? Он не получил бы урона, но споткнулся бы назад, позволяя игрокам решать, сражаться или бежать.
Глаза Аюми расширились.
— О! Это на самом деле гениально! Это добавляет больше стратегии!
— А что насчёт Ядовитой черепахи — ты сделала её медленной, но что, если вместо того, чтобы просто наносить обычный урон, её укус отравлял бы Бунтэя? Вместо того чтобы немедленно терять здоровье, оно бы истощалось со временем, если только он не схватит кучу морковок.
Аюми ахнула.
— Это... на самом деле очень крутая механика! Это добавляет больше напряжения и заставляет игрока быть осторожным.
Забору затем помог Аюми реализовать механику рикошета, позволяя врагам отскакивать от стен при попадании заряженной атаки Бунтэя. Он также помогал с программированием нового поведения снарядов лягушки, нового типа удара ядовитой черепахи и доработкой механики отталкивания Минотавра. И вместе они разработали первые несколько уровней, сделав игру более отточенной и увлекательной.
К наступлению ночи игра была почти на 90% завершена.
Аюми откинулась на спинке стула, с благоговением глядя на экран.
— Вау, Забору... Я не могу поверить, насколько лучше это выглядит сейчас. Твои навыки кодирования — это что-то с чем-то. Как будто ты уже знаешь, что делать, прежде чем начнёшь печатать. Это потрясающе.
Забору самодовольно ухмыльнулся.
— Что я могу сказать? Я сделан по-другому.
Затем он взглянул на часы.
— В любом случае, Аюми, мне пора возвращаться. Твоя игра практически закончена — осталось только немного доработать. Кроме того, когда запустится ZEPS, я введу систему верификации, которая позволит запускать только официальные игры. Я сообщу тебе, что нужно сделать, чтобы «Кролик-Каратист» прошёл проверку.
Аюми кивнула.
— Поняла! Спасибо, Забору. И... правда, спасибо за всё сегодня.
— Не проблема! Помогать создавать игры всегда весело.
Джунджоу вернулся, чтобы отвезти Забору обратно. Вернувшись домой, Забору убрал свой офис, заперся и поехал домой на своём велосипеде. Ещё один день закончился.
Обновлено: 19.01.2026