Глава 44: Внезапный Визит Тэцуо
Утреннее солнце просачивалось сквозь офисное окно, когда Забору откинулся в кресле, глубоко задумавшись. Последние три недели были вихрем неустанной работы — разработка, кодирование, доработка и тестирование игр. С тех пор как он заключил сделку с Saiko Machine, он работал без перерыва, выпуская игру за игрой для Акэти. Теперь его усилия щедро окупились — он накопил 1,5 миллиона иен от продажи пяти игр по 300 000 иен каждая. С этой финансовой подушкой его компания была обеспечена на обозримое будущее, по крайней мере, пока ZEPS не заработает в полную силу.
Тем не менее, навязчивая мысль не давала покоя. Стоит ли мне сделать перерыв?
Он не выходил на улицу неделями. Мысль о прогулке, наслаждении едой, которая не была замороженным блюдом, приготовленным его матерью, или даже просто отдыхе казалась чуждой концепцией. Однако другая часть его нутра зудела, чтобы продолжать работать. Может быть, он мог бы создать более простую игру для Акэти? Игра не обязательно должна быть сложной, чтобы быть великолепной. Даже простые игры могут быть блестящими, если их хорошо реализовать.
Прежде чем он успел принять решение, зазвонил дверной звонок.
— Хм? Кто бы это мог быть? — пробормотал Забору, отталкиваясь от стула.
Когда он открыл дверь, его глаза расширились от удивления. Перед ним стоял не кто иной, как Тэцуо Маруи, владелец Saiko Machine.
— А?! Тэцуо-сан? Что вы здесь делаете? — спросил Забору, ошеломлённый.
Тэцуо ухмыльнулся. — О, привет! Я заехал к тебе домой, искал тебя, и Дзанити сказал, что ты теперь здесь работаешь. Довольно впечатляюще, парень! У тебя уже есть свой офис, да? — Он от души рассмеялся. — Совсем неплохо.
Забору почесал затылок, чувствуя смесь гордости и смущения. — Ну, я бы не назвал это пока полноценным офисом. У меня даже нет готового продукта, только прототипы. Но заходите, поговорим внутри.
Тэцуо кивнул. — Простите за вторжение.
Войдя внутрь, Забору протянул Тэцуо холодный напиток и сел напротив него. — Извините за беспорядок, — смущённо сказал он. — Я был так занят, что еле успеваю убираться.
Тэцуо отмахнулся от этого со смешком. — Этот беспорядок лишь доказывает, как усердно ты работал. Это хороший беспорядок.
Забору улыбнулся неожиданному комплименту. — Итак, что привело вас сюда, Тэцуо-сан?
Тэцуо сделал глоток напитка, прежде чем ответить. — Я хотел сообщить вам о производстве ZEPS. Сама машина будет готова к массовому производству через две недели. Картриджи, однако, всё ещё находятся на ранней стадии разработки. Вот почему я приехал — у меня есть вопрос по их дизайну.
Забору поднял бровь. — Вопрос?
— Да, — кивнул Тэцуо. — Почему вы сделали картриджи такими большими? Мы могли бы сократить расходы, если бы они были лишь немного больше внутренних компонентов. Сейчас внутреннее пространство занимает лишь около четверти фактического размера корпуса. Разве это не пустая трата места?
Забору ухмыльнулся, довольный, что Тэцуо заметил это дизайнерское решение. Он намеренно сделал картриджи больше, имитируя эволюцию дизайна игровых картриджей из своей прошлой жизни. Когда Nintendo впервые выпустила Famicom в Японии, её картриджи были маленькими, соответствуя размеру внутренних компонентов. Однако, когда они выпустили NES в Соединённых Штатах, они переработали картриджи, сделав их намного больше, придав системе вид, похожий на видеомагнитофоны, что больше нравилось потребителям. Более крупные картриджи также предоставляли больше места для обложки и позволяли в будущем расширять аппаратное обеспечение.
С уверенностью Забору объяснил: — Вы правы, Тэцуо-сан. Картриджи больше, чем необходимо, но для этого есть причина. Во-первых, больший корпус означает более крупную, более детализированную обложку, что делает их более эстетичными и заметными в магазинах. Во-вторых, размер позволяет легче выставлять и организовывать их в розничной торговле. И в-третьих — это самая важная причина — это даёт разработчикам возможность расширять внутренние компоненты при необходимости. Это позволяет потенциальные аппаратные усовершенствования без необходимости полной переделки.
Тэцуо внимательно слушал, кивая, пока Забору излагал свои доводы. — Ух ты... Вы действительно продумываете всё наперёд, не так ли? — сказал он, явно впечатлённый. — Я ожидал первые две причины, но даже не подумал о третьей. Это действительно очень умный ход.
Забору ухмыльнулся. — Рад, что вы так считаете. Я много думал о каждом аспекте консоли.
Тэцуо усмехнулся. — Ладно, я доверяю вашему суждению на этот раз. Больше никаких жалоб с моей стороны. В общем, это было моей главной проблемой. Я просто хотел лично всё проверить. — Он допил свой напиток и встал. — Я не буду отнимать больше вашего времени — я хочу провести остаток дня с женой и детьми.
Забору кивнул и тоже встал. — Я ценю ваш визит, Тэцуо-сан. Позвольте мне проводить вас.
Когда они дошли до входа, Тэцуо помахал рукой, садясь в машину. — Увидимся через две недели, Забору!
Забору ухмыльнулся. — Ага! Увидимся, Тэцуо-сан!
После этого Тэцуо уехал, оставив Забору снова одного.
Теперь, когда встреча закончилась, Забору прислонился к дверному косяку, обдумывая свой следующий шаг.
Стоит ли мне сделать ещё одну игру для Акэти-сана? — задался он вопросом. — Или мне наконец-то сделать перерыв?
Затем ему пришла в голову другая идея. Я мог бы навестить Аюми и проверить прогресс её игры. Мне немного любопытно, над чем она работала... В конце концов, она практически моя ученица. Хе-хе-хе.
Но была одна проблема — прийти в дом Хамадзо без приглашения могло быть катастрофой. Однако у него был домашний номер телефона Аюми, который она специально сказала ему, что это её личная линия. В прошлый раз, когда он звонил, она сразу же ответила.
Может, мне просто позвонить ей вместо этого?
У него заурчало в животе, прерывая его мысли. Он взглянул на часы. Было чуть за полдень.
— Ладно, — решил он. — Сначала обед, потом я решу, что делать.
Впервые за несколько недель Забору вышел на улицу, жаждая насладиться едой, которая не была домашней замороженной едой. Хотя еда его матери была великолепна, он жаждал чего-то другого — чего-то нового.
И с этим он отправился по шумным улицам, готовый принять всё, что будет дальше.
Обновлено: 19.01.2026