Глава 43Глава 42: Следующие Игры для Акэти

Глава 42: Следующие Игры для Акэти Забору откинулся на спинку стула, глубоко задумавшись. — Итак, прошло две недели с момента сделки с Saiko Machine. Тэцуо-сан сказал, что производители будут готовы примерно через месяц в лучшем случае, так что у меня есть ещё около двух недель. Думаю, за это время я могу сделать Акэти-сану пару игр. Но какие? Пока он размышлял, на его лице появилась ухмылка. За последние несколько месяцев после перерождения в этом мире он уже создал семь игр, и в каждой из них он спрятал маленький секрет — свой личный фирменный персонаж, Забо-человека. Donkey Kong: Время от времени появлялся Забо-человек и стучал Донки Конга по голове, отчего массивная обезьяна на мгновение спотыкалась. Mario Bros.: Если игрок набирал достаточно высокий балл, Забо-человек появлялся как скрытый враг. Pac-Man: В режиме Super Mode был редкий шанс, что Забо-человек налетит и нокаутирует одного из призраков. Super Mario Bros.: Если игра была пройдена без потери единой жизни, Забо-человек разблокировался как секретный игровой персонаж. В отличие от Марио, он мог бесконечно стрелять снарядами, что делало его сверхсильной наградой для опытных игроков. Excitebike: Забо-человек был одним из гонщиков, которые случайным образом появлялись на разных этапах. Mega Man: Забо-человек выступал в роли скрытого союзника, помогая Мегамену в некоторых битвах с боссами. Final Fight: Если игрок набирал достаточно высокий балл, Забо-человек разблокировался как скрытый босс после финальной битвы. Забору усмехнулся про себя. — Хе-хе-хе... Забо-человек станет легендой! Он вернулся к мыслям о новых играх. — Мне нужно немного притормозить на этой неделе. Я не могу снова создать игру уровня Final Fight — это было слишком утомительно. Так что, что-то попроще... но всё ещё весёлое. После мозгового штурма он остановился на двух играх для Акэти: скоростной аркадной гонке на мотоциклах Hang-On и боксёрской игре Punch-Out!. — Обе эти игры должны быть относительно простыми, так как я могу повторно использовать ассеты. Однако мне всё ещё нужно реализовать новые функции — такие как уклонение влево и вправо, супер-апперкоты и комбинации атак для Punch-Out! Тем временем, для Hang-On я сделаю бесконечную гонку по дороге, где противники время от времени будут появляться как препятствия. Уже есть несколько аркадных гоночных игр, но ни одна из них не будет такой отполированной, как Hang-On. Полный решимости, Забору взялся за работу. Время пролетело незаметно, и, прежде чем он опомнился, прошла целая неделя. В течение следующих нескольких дней Забору полностью сосредоточился на Punch-Out!. Игра была простой, но захватывающей, сосредоточенной на уклонении и нанесении ударов в нужные моменты. У главного героя, Маленького Мака, было шесть основных движений: левый и правый джебы, левые и правые удары по корпусу, левые и правые уклонения, а также блокирование, пригибание и мощный апперкот. Для использования апперкотов требовались звёзды, которые игроки могли заработать, идеально рассчитывая время своих атак. В игре был индикатор здоровья — после его истощения Мак падал. Игрокам приходилось быстро нажимать кнопки A и B, чтобы встать в течение десяти секунд. Индикатор сердца отслеживал выносливость, уменьшаясь, когда промахивались удары, блокировались атаки или Мак получал удар. Когда он достигал нуля, Мак розовел и не мог атаковать, пока не уклонился от достаточного количества вражеских ударов, чтобы восстановить выносливость. В игре было 23 матча, разделённых на четыре круга, каждый с уникальными противниками. Если игроки проигрывали матч в Мировом круге, им приходилось перезапускать этот матч. В других кругах проигрыш три раза подряд приводил к концу игры. Условия победы включали ТКО (нокдаун противника три раза за один раунд), КО (противник не поднимается после десяти секунд) или техническое решение по очкам, если время истекло. Забору ухмыльнулся, добавляя свой фирменный штрих: Забо-человек как скрытый игровой персонаж. — Хех... Единственный способ разблокировать его будет через секретный чит-код. Один из персонажей, Док, тонко намекнёт на это в своём диалоге во время матча. Если игрок будет внимателен, он заметит. Ввод чит-кода в меню приведёт к тому, что Маленький Мак заболеет и не сможет соревноваться, что приведёт к тому, что Забо-человек вступит в бой в качестве замены. А Забо-человек? Он намного смертоноснее Мака. Посмотрим, кто это разгадает первым. Разработка Hang-On Закончив Punch-Out!, Забору быстро перешёл к Hang-On. В отличие от Punch-Out!, это была чистая гоночная игра. Цель была проста: проехать на супербайке пять этапов, не исчерпав время. В отличие от типичных гоночных игр, другие мотоциклы не были соперниками — задача заключалась просто в том, чтобы оставаться на дороге и проходить крутые повороты на высокой скорости. Игрокам приходилось избегать столкновений, маневрируя в трафике, управляя ускорением и наклоняясь в поворотах, чтобы поддерживать скорость. Графика была более детализированной, чем в большинстве существующих аркадных гоночных игр, с плавной анимацией и динамичным геймплеем. Забору добавил забавное камео: чёрно-серый мотоцикл время от времени будет обгонять игрока, останавливаться на обочине и показывать ему жест «окей» и говорить: «Забо-человек одобряет», прежде чем исчезнуть. Это был мотоцикл Забо-человека. Неделя пролетела в тумане кодирования, тестирования и бессонных ночей. Забору работал без устали, доводя себя до предела. Его мать несколько раз ругала его за то, что он слишком поздно ложился спать, но он продолжал. К утру субботы он закончил и протестировал обе игры. Измученный, Забору рухнул в кресло, едва удерживая глаза открытыми. Он уставился в потолок, чувствуя удовлетворение от того, что завершил ещё две игры в рекордно короткие сроки. Теперь ему оставалось только дождаться прихода Акэти. Как по команде, зазвонил дверной звонок. Волоча ноги, Забору пошёл открывать дверь. Как и ожидалось, там был Акэти — но на этот раз он был не один. Аюми пришла с ним, и с ними стоял ещё один человек. Забору моргнул, его усталость на мгновение забылась. — А?!
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...