Глава 3: Мозговой штурм и первая идея видеоигры
Устроившись в своей комнате, Забору схватил блокнот и начал яростно что-то черкать. Его первоочередной задачей было составить список необходимых компонентов для его консоли.
— Ладно, — бормотал он себе под нос, пока писал, — консоль будет сочетать эстетику NES с производительностью и долговечностью Master System. Это означает модернизированный 8-битный процессор, прочный корпус и отзывчивый контроллер. Дизайн будет простым, но культовым.
Как только список был готов, Забору перешёл к мозговому штурму идей для игр.
— Nintendo, Sega, Namco... Никто из этих гигантов здесь не существует. Некоторые компании, такие как Sony, имеют аналоги, такие как Sonaya, но они больше сосредоточены на бытовой электронике, чем на играх. Аркадные игры существуют, но они ограничены казуальными играми, такими как Space Invaders, Pong и Tetris. Нет Pac-Man, Mario Bros. или Donkey Kong.
— Хм, я начну с этих трёх классических игр в качестве моих первых игр для тестирования консоли. Как только это будет сделано, я сосредоточусь на Super Mario Bros. для стартовой линейки. Это даст мне четыре сильных дебютных названия для моей консоли. После этого я смогу работать над The Legend of Zelda и создать библиотеку незабываемых игр.
Он ухмыльнулся, обдумывая возможности. — Дизайн игр, графика и программирование не будут проблемой. В своей предыдущей жизни я для развлечения проводил обратный инжиниринг бесчисленных игр для NES и Master System. Конечно, тогда технологии были гораздо более продвинутыми, так что это будет немного сложнее, но я справлюсь.
Разработав план, Забору расчистил свой стол и разложил купленные компоненты.
— Пора оживить эту консоль!
Забору неустанно работал, собирая прототип по частям. Сначала он припаял 8-битный процессор и оперативную память к печатной плате. Затем он добавил PPU для вывода видео и настроил его для отображения палитры ярких цветов. Для звука он подключил аудиочип, способный воспроизводить классические мелодии в стиле чиптюн, которые он любил.
Он разработал контроллер с двумя кнопками и крестовиной, черпая вдохновение у NES, но улучшив долговечность с помощью более прочных материалов. Сам прототип консоли не имел надлежащего корпуса — это был клубок оголённых проводов и печатных плат, — но функциональность была его главной целью на данный момент.
По пути Забору столкнулся с несколькими проблемами — неисправные соединения, неправильная проводка и проблемы с питанием, — но его упорство окупилось. Подпитываемый только кофе и чистой решимостью, он работал всю ночь.
После восьми изнурительных часов он откинулся на спинку стула и уставился на своё творение. — Оно грубое, но работает. Теперь настоящий тест.
Он подключил консоль к своему старому ЭЛТ-телевизору и вставил простую игру, которую он запрограммировал ранее: одиночный блок, который мог прыгать при нажатии кнопки.
Затаив дыхание, Забору включил консоль. Экран ожил, отображая простой блочный персонаж. Он схватил прототип контроллера и нажал кнопку прыжка. Блок мгновенно отреагировал, подпрыгнув в воздух.
— Да! Работает! Мой первый прототип готов!
Измученный, но в восторге, Забору откинулся на спинку стула, его желудок урчал.
— Я умираю с голоду... и смертельно устал. Пора поесть и поспать, прежде чем я приступлю к следующим шагам завтра.
Он направился на кухню, где его мама оставила ему тарелку с ужином. Улыбаясь её заботливости, Забору сел и поел в тишине ночи.
— Мамина еда действительно лучшая — лучше, чем что-либо в обоих мирах.
Закончив еду, Забору вернулся в свою комнату и рухнул на кровать. Сон пришёл быстро, его разум гудел от планов на будущее. Завтра он доработает свой прототип и начнёт воплощать своё видение в реальность.
Обновлено: 19.01.2026