Глава 12Глава 11: Название Консоли

Глава 11: Название Консоли После ужина Забору вернулся в свою мастерскую в гараже. В гостиной стояла его первая консоль, гордо подключенная к главному телевизору. «Это нереально, — подумал он, — видеть, как моя семья наслаждается тем, что я создал с нуля». Его младшая сестра, Саника, с нетерпением учила их мать, Кейко, играть. Звук их смеха разносился по дому. Дзанити, их отец, сидел рядом, посмеиваясь, когда Кейко неуклюже обращалась с джойстиком. Забору остановился у двери гаража, слушая их. «Мама осваивается. Папа тоже наслаждается. Это та радость, которую я хотел принести своими играми». В гараже Забору переключил свое внимание на свой последний проект: аркадный автомат. Консоль была функциональной, интегрированной с прочным 14-дюймовым телевизором, но корпус все еще был незакончен. Неокрашенный пластиковый корпус лежал на его верстаке. «Пора сделать так, чтобы это выглядело как настоящий аркадный автомат. Никто не воспримет это всерьез, если это будет выглядеть как прототип». Он осмотрел пластиковый корпус, постукивая по нему костяшками пальцев. «Этот материал достаточно прочен, чтобы выдержать износ. К счастью, старые инструменты моего отца идеально подходят для этой работы». Он подошел к станции покраски, где аккуратно лежали инструменты его отца — аэрозольная краска, кисти, трафареты и режущие инструменты. «Хобби отца всегда меня выручало. Нужно будет поблагодарить его позже». Забору выбрал ярко-красный для основной части корпуса. «Красный выглядит смело, привлекательно. Он кричит: „аркада“». Он добавил желтые акценты по краям для контраста. Как только базовый слой высох, он начал набрасывать рисунки на боковых сторонах. Он хотел, чтобы автомат отдавал дань уважения классике, поэтому на одной стороне он нарисовал Марио, прыгающего через Гумбу, а на другой — Пак-Мана, преследующего призраков. Каждый мазок его кисти был обдуманным. Он добавил яркие детали к комбинезону Марио, лабиринту Пак-Мана и даже выражениям лиц призраков. «Это должно бросаться в глаза. Это должно привлекать внимание с первого взгляда». Через полтора часа кропотливой работы Забору отступил, чтобы полюбоваться результатом. Корпус аркадного автомата теперь выглядел отполированным и профессиональным. «Хуф, это было изнурительно, — подумал он, вытирая пот со лба. — Я закончил только один, и мне нужно еще девять, чтобы завершить партию. По крайней мере, завтра государственный праздник. Я сделаю несколько фотографий этого и покажу их Токи-сану в „Бакудане Аркада“. Будем надеяться, он увидит потенциал». После того как краска высохла, Забору аккуратно вставил внутренние компоненты в корпус. Полуготовый аркадный автомат был наконец закончен. Он подключил его, обойдя систему монет, чтобы протестировать автомат без вставки монет. Экран загорелся, отображая простое меню выбора игры. Появилось четыре варианта, каждый сопровождался красочным скриншотом и уникальным художественным стилем игры. «Меню простое, но эффективное. Оно должно привлекать внимание и вызывать любопытство к играм». Забору протестировал каждую игру, убедившись, что они работают безупречно. Система монет и механизм трех жизней функционировали, как и предполагалось. Каждая деталь идеально совпадала. «Отлично! Все работает правильно. Это похоже на маленькую победу». Позже Забору решил сделать перерыв. Он присоединился к своей семье в гостиной, где Саника и Кейко все еще играли в Super Mario Bros. Саника застряла на Мире 5, пытаясь пройти вращающиеся огненные мельницы. — Эй, генеральный директор! — позвал Дзанити, его тон был дразнящим. — Этот Уровень 5 просто смешон! Я постоянно умираю от этих глупых огненных мельниц! Саника надулась от разочарования. — Да! Нии-сан, это слишком сложно! Я никак не могу пройти! Забору усмехнулся. «Хе-хе, дай-ка я покажу им, как это делается». — Ладно, подвиньтесь, — сказал он, беря контроллер. Дзанити скрестил руки и усмехнулся. — Посмотрим, справится ли сам создатель. С отработанной легкостью Забору прошел уровень. Будучи энтузиастом ретро-игр в прошлой жизни, он знал каждый скрытый трюк и короткий путь в мире Марио. Он прошел Уровень 5 без усилий, почти не вспотев. Дзанити и Саника уставились на экран, их челюсти отвисли от недоверия. — Как ты это сделал?! — спросил Дзанити, его голос был смесью благоговения и разочарования. Глаза Саники заблестели. — Ух ты! Нии-сан, ты потрясающий! Забору самодовольно усмехнулся. — Конечно, я потрясающий. Я создатель этой игры. Кто еще мог бы освоить ее лучше меня? Следующий час он учил отца и сестру трюкам, чтобы улучшить их игру. Саника внимательно слушала, полная решимости пройти уровень сама. Кейко принесла закуски и напитки, тепло улыбаясь, наблюдая, как ее семья сближается за игрой. «Это то счастье, которое я хочу создать своими играми, — подумал Забору. — Способ объединить людей». Позже вечером Дзанити повернулся к Забору с задумчивым выражением лица. — Эй, сынок. Ты придумал официальное название для своей консоли? Ты ведь планируешь когда-нибудь ее выпустить, верно? Забору запнулся, вопрос застал его врасплох. — Хм… Кажется, придумал. Как насчет «Zabo Entertainment System» или «Zabo Master System»? Дзанити поднял бровь, не впечатленный. — Забо? Серьезно? Забору покраснел. — Что? Это часть моего имени! Я даже хочу когда-нибудь назвать свою компанию «Zabo Company»! Дзанити вздохнул, потирая переносицу. — Послушай, сынок. Я понимаю — ты хочешь оставить свой след. Но называть компанию или продукт своим именем не всегда лучший подход. Бренду нужна уникальная идентичность, которая выделяется, а не что-то, что звучит… лениво. Забору нахмурился, обдумывая слова отца. «Он прав». Дзанити усмехнулся. — Кроме того, «Забо» — не самое удачное имя для рынка. Его… неудобно произносить. Лицо Забору покраснело. — Эй! Это мое имя! И ты сам его мне дал! Дзанити усмехнулся. — Твое полное имя уникально и прекрасно, Забору. Но просто «Забо»? Не очень. Все еще надутый, Забору начал мозговой штурм. «Ладно, может быть, он прав. Мне нужно что-то профессиональное, но все еще связанное со мной. Что-то, что люди запомнят». Через мгновение его осенило вдохновение. — Как насчет ZAGE? — внезапно сказал Забору. — Это означает Zaboru Actual Games Enterprise. Глаза Дзанити загорелись. — Вот это название. Итак, если компания — ZAGE, как называется консоль? — ZEPS — ZAGE Entertainment Playing System! — уверенно заявил Забору. — Это хорошее название, — сказал Дзанити, одобрительно кивнув. Саника добавила, ее голос был полон восторга. — Да! ZEPS так круто, Нии-сан! Улыбаясь, Забору кивнул. — Хорошо. С этого момента эта консоль официально называется ZEPS!
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...