Глава 20Глава 20: Ежедневный квест (1)

— Динь-дон! [Вы вошли в систему.] [Проверка данных пользователя… Проверка завершена.] [Добро пожаловать в Force World.] Члены гильдии «Союз Меча» вошли в игру. Штраф за смерть, наложенный после недавнего инцидента с полным уничтожением отряда, наконец-то был снят. — Я чуть не сдох от скуки, три дня не мог зайти. — И не говори. Впервые в жизни не играл целых четыре дня. — …? Ты что, серьезно думаешь, что «три дня» — это четыре? — А разве нет? — … Когда игрок погибает во время охоты в Force World, накладывается следующий штраф: 1. Смерть игрока во время охоты на монстров. 2. Игрок запечатывается внутри объекта «Черный гроб». 3. Внутри гроба игрок может выбрать: либо мгновенно переместиться в храм, либо оставаться в текущем состоянии. 4. При перемещении в храм уровень значительно снижается, снаряжение серьезно повреждается, а из инвентаря теряется от 1% до 50% золота и предметов. Кроме того, накладывается запрет на вход в игру на 72 часа. 5. Если же товарищ по команде доставит гроб в храм и воскресит игрока, Штраф за смерть сокращается до 1/3. В данном случае, поскольку погибли все члены гильдии, некому было доставить гробы в храм, и игроки «Союза Меча» получили Штраф за смерть в размере 100%. — Поверить не могу, что из-за какого-то психа полегла вся гильдия… — Мир огромен, но такой псих, уверен, один на миллион. — Я обязательно найду его и убью. Своими руками прикончу, клянусь. — Глава гильдии уже издал приказ об уничтожении, так что долго он не протянет. — Если за дело взялся Император клинка, можно не сомневаться. — Давайте-ка поскорее прокачаем уровни, пока не узнаем его местоположение! На начальном этапе игры штраф в три дня отсутствия в сети был крайне болезненным. Отстать сейчас — значит в будущем плестись в хвосте. Поэтому члены «Союза Меча» с неистовством принялись за охоту, пытаясь наверстать упущенный опыт, снаряжение и время. — Динь-дон! [Вы вошли в локацию «Высокогорное плато Скалистых Мечей».] Это было подножие горы, усеянное огромными валунами, разбросанными словно яйца. Гр-р-р-р! Из земли начали подниматься гигантские големы, созданные из грязи, песка, камней и дерева. Игроки «Союза Меча» обнажили клинки и принялись крушить монстров. Бам! Грох! Хруст! Трес-сь! …Охота — это долгий, однообразный и скучный процесс. Не зря прокачку на обычных монстрах называют «гриндом». Может быть, поэтому члены гильдии начали болтать о том о сем прямо во время битвы. — Эй, вы видели новый клип Rain? — Rain? Это еще что? — Ты с луны свалился? Вылези из пещеры… Не знать лучшую женскую айдол-группу Кореи? — Если я не знаю айдолов, значит, я в пещере живу? — Ладно, допустим, Rain ты не знаешь. Но Ыну-то ты должен знать? — А, Ыну знаю. Она играет главную героиню в дораме, которую я смотрю. — Она лидер Rain. — Ого, Ыну — айдол? Кажется, я что-то такое слышал. — В этот раз Ыну выглядит просто безумно. Я чуть инфаркт не схватил, когда клип смотрел. — Нашу Ыну называют «знаменитостью среди знаменитостей». Красота — топ-уровень, загадочность — тоже… В этот момент раздался ледяной голос: — Прекратить болтовню. Сосредоточьтесь на охоте. Болтавшие игроки вздрогнули и подняли головы. Перед ними стоял До Джеха, глава гильдии «Союз Меча». — Из-за недавнего штрафа нам может быть трудно удержать рейтинг гильдии. Нужно поднять уровни как можно выше на случай осады. Снаряжением гильдия вас обеспечит. До Джеха открыл инвентарь, достал новую экипировку и раздал её согильдийцам. Игроки с радостными улыбками принимали вещи. — Ого! Новое снаряжение! Аж 7-го ранга! — А это 8-го, но характеристики лучше, чем у многих 7-х! — Глава! Где вы достали столько отличных предметов? На этот вопрос До Джеха ответил с бесстрастным лицом: — Выкупил оптом на аукционе. До этого момента лица игроков сияли. — …Судя по всему, все эти предметы выпали в локации «Отмель дрейфующих вещей». Но после этих слов выражения лиц членов «Союза Меча» мгновенно помрачнели. Отмель дрейфующих вещей. Место, где их всех уничтожил взрыв. Тот факт, что предметы из этой локации массово появились на аукционе, означал лишь одно… — Тот ублюдок, что убил нас… это он выставил их на продажу? — То есть мы купили вещи у него же? — К-какое унижение! Игроки были не дураки. Ледяная ярость До Джеха мгновенно передалась всем остальным. Стиснув зубы, члены «Союза Меча» бросились в бой. Проглатывая горечь обиды, они твердо решили: нужно как можно скорее стать сильнее с помощью этого позорного снаряжения, найти «того парня» и убить его. Вдруг один из игроков выразил беспокойство: — …Глава, не слишком ли глубоко мы зашли? Этот игрок, несмотря на низкий уровень, был в разведке благодаря своей способности отлично запоминать ландшафт и замечать любые изменения. До Джеха серьезно спросил: — Опасность самих монстров невелика. В чем проблема? — Хм. Рельеф становится всё круче, а камней, закрывающих обзор, всё больше. Я боюсь, как бы мы не заблудились. — Об этом можешь не беспокоиться. Вон там есть отличный ориентир. Договорив, До Джеха указал мечом на вершину горы. На самом пике покоился гигантский валун. Похожий на шар, балансирующий на кончике иглы, он, казалось, стоял там с незапамятных времен. До Джеха добавил: — Мои наблюдения показали, что ни землетрясения, ни оползни не могут сдвинуть этот камень. Вероятно, это неразрушимый объект. — Понятно. Действительно, с таким заметным ориентиром мы не заблудимся. Видимо, я зря волновался. — При спуске ориентируйтесь на острую часть этого валуна. Так мы выйдем прямо к крепости нашей гильдии. — Какой полезный камень. — Согласен. Используя этот гигантский валун как маяк, они никогда не собьются с пути. Так думал До Джеха и все остальные. БА-БА-БА-БА-БА-БА-БАХ! Ровно до того момента, пока этот самый камень не разлетелся в щепки прямо у них на глазах. «Почему он…?» Прежде чем в голове успел оформиться вопрос «Почему он взорвался?», волна взрыва накрыла склон горы. Гр-р-р-р-р-р-р-р! Начался чудовищный оползень, пожирающий горный хребет. [Р-р-р-а-а-а-а!] Было видно, как огромные големы уносятся потоком, словно песчинки. — А-а-а-а-а-а-а! Членов «Союза Меча» ждала та же участь. * * * …Бам! Выбивать крышку гроба ногой стало уже привычным делом. Я поднялся, пережевывая Траву воскрешения. «…Кто-нибудь со стороны подумает, что я нежить». Кстати об этом, может, позже изучить навык превращения в нежить? Хоть боевая мощь и упадет в 10 раз, зато можно будет воскресать один раз без травы, а значит — совершать Самоподрыв дважды подряд. Сплошная выгода. — Но это всё дела будущего. А пока… Я поднял голову, мысленно почтив память камня, бесследно исчезнувшего после моего самоподрыва. — Вершина горы теперь пустая. Вид отличный, одно удовольствие. Исчез не только камень, но и сама верхушка пика. Я видел, как вызванный этим оползень затапливает подножие горы. — Динь-дон! [Лесной голем, обитавший на плато Скалистых Мечей, погиб.] [Грязевой голем, обитавший на плато Скалистых Мечей, погиб.] [Каменный голем, обитавший на плато Скалистых Мечей, погиб.] [Железный голем…] [Бронзовый голем…] [Серебряный голем…] [Золотой голем…] . . Мелочевка, попавшая под оползень, гибла пачками. [Чхве Мусон] Уровень: 38 Взрывной рост. Начиная с «Отмели дрейфующих вещей» и заканчивая «Плато Скалистых Мечей», я перебил столько монстров, что уровень рос как на дрожжах. «Что ж, опыт за взрывы газа и оползни идет как косвенный… но даже так его набралось прилично». Я открыл окно статуса и проанализировал показатели ДПС-метра. — Да, цифры урона взлетели. Можно выжать даже больше, чем в 10 000 раз от силы атаки. Перед тем как использовать Самоподрыв на камне, я до предела заполнил всё газом, маслом, мукой и порохом. В результате я разнес в клочья гигантскую скалу, которую нынешние новички считали неразрушимым объектом. — Посмотрим. Какого уровня босса я теперь смогу завалить… Сейчас моя боевая мощь примерно равна одному монстру 7-го ранга. Значит, я могу выдать урон, сопоставимый с ультой такого монстра. — К этому добавляем: Самоподрыв — х10, масло — х10, Мучная пыль — х10, газ — х10, Черный порох — х10… Конечно, всё зависит от индивидуальных значений, но обычно с повышением ранга опасности боевая мощь монстра возрастает примерно в 10 раз. Значит, если сравнивать с монстрами, моя мощь выросла в 10 000 раз от 7-го ранга и теперь… — Примерно как у монстра 3-го ранга. Монстр 3-го ранга — это могущественное существо высшего порядка, с которым новички на данном этапе не смеют даже встретиться взглядом. Существа, подобные стихийным бедствиям, способные одним ударом менять ландшафт. …Однако. — Маловато будет. Для того «ивента», который я задумал, этого всё еще недостаточно. — Нужно увеличить мощь хотя бы еще в 10 раз. 2-й ранг опасности. Вот тот предел боевой мощи, к которому я стремился. Если бы я сказал такое спустя всего пару месяцев после выхода игры, любой бы поднял меня на смех. Но для меня это была вполне достижимая цель. — Теперь осталось последнее. Добыть всего один предмет, и всё будет готово. Подготовка завершена. Строя планы, я спустился к подножию горы. И как только я ступил на равнину… — …Попался. Знакомый голос ударил по ушам. Обернувшись, я увидел перепачканного грязью Безымянного, который целился в меня из лука. — О? Живой? Выбрался из того оползня? — Нет, я умер. — В смысле умер? Вот же ты, живой. — Тот миролюбивый Безымянный, которого ты знал, мертв. Теперь перед тобой перерожденный демон мести, живущий только ради… Но я не стал дожидаться конца его пафосной речи. Вжих! — я припустил со всех ног, а Безымянный рванул следом. — Ах ты гад! Мне уже не нужно PVP! Это будет PK! Просто сдохни! — Кстати, как ты сбежал во время того взрыва китового трупа? Хотя судя по тому, что тебя не было видно, ты всё-таки сдох, да? Чем занимался, пока вход в игру был закрыт? — Не твое собачье дело! — Да я так, просто спросил. Интересно же, как поживал мой друг. — Ах ты сволочь! Стрелы Безымянного свистели за спиной довольно опасно. «Кстати, интересно, кто этот Безымянный в реальной жизни?» В прошлой жизни о нем не было известно ровным счетом ничего. Его возраст, профессия, внешность, гражданство, пол — всё было покрыто завесой тайны. «Даже с идеальной системой перевода в игре, то, что мы общаемся без малейшего диссонанса… велика вероятность, что он кореец». Но любопытство любопытством, а сейчас это не имело значения. Я разливал на ходу масло и рассыпал муку, мешая Безымянному бежать. И одновременно с этим… П-ш-ш-ш! Из кончиков моих пальцев вырвался Зловонный газ, ударив по рецепторам преследователя. — У-у-ух! Бе-е-е! Ты… ты, подлец, решил использовать вонь как оружие?! — Фу, на это тошно смотреть. Не преследуй меня, а то забрызгаешь тут всё. Казалось бы, должен был остановиться, но он продолжал бежать, извергая рвотные позывы. Настоящий псих. Хоть моя скорость перемещения была намного ниже, Безымянный не мог меня догнать, потому что бег вперемешку с тошнотой — занятие непростое. Благодаря Зловонному газу я добрался до деревни, не получив ни единого ранения. Наконец Безымянный, тяжело дыша, остановился у входа в деревню. Я обернулся к нему: — О, пришел? Ну, ты молодец, постарался. — Заткнись! Я убью тебя! — Неужели ты собираешься устроить беспорядочную резню прямо в деревне, Безымянный-кун? Время общественных работ увеличится. Слушай, от тебя так несет, ты бы сначала помылся… — Ты… ты всегда ведешь себя так подло! — Ой, ну зачем же так льстить. — Ах ты… Судя по тому, что он только трясся от ярости, но не нападал, PK здесь он устраивать не решится. Даже Безымянный побаивался мощи деревенских стражников. В конце концов Безымянный закинул лук за спину, а его глаза сверкнули: — Ничего. Тебе всё равно придется выйти из деревни, чтобы поохотиться. Вот тогда-то я тебя и прикончу! Он победоносно посмотрел на меня. Однако… — …А я не выйду. После моих слов его лицо вытянулось. — Что? — Говорю же, не выйду. За порогом опасно. — О чем ты, черт возьми, несешь?! Чтобы охотиться, нужно выйти из деревни! Чтобы поднять уровень! — А я не собираюсь охотиться. И уровень поднимать не буду. — Тогда что ты собрался делать?! — выкрикнул Безымянный. Я невозмутимо ответил: — Буду проходить ежедневное задание для новичков внутри деревни. — ??? Безымянный смотрел на меня так, будто я нёс полную околесицу. Но разве может ящерица понять замысел дракона? «…Синяя птица всегда где-то рядом». И сокровище всей жизни скрыто совсем близко. Ранкер совершает самоподрыв
Обновлено: 09.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...