Я прекращаю экспансию и сосредотачиваюсь на последней водяной осе. Не знаю почему, но её последние мгновения тронули меня.
Я испытываю некоторую горечь из-за того, что так быстро потерял шестерых своих созданий. Я недоумеваю, почему я до сих пор не получил шаблон в виде змеи. Я злюсь на себя за то, что не проверил их маршрут тщательнее.
Тем не менее я всё же хочу провести несколько минут, не делая ничего, кроме как созерцать это существо. Оно заслуживает хотя бы этого.
Он боролся и истекал кровью до самого конца. Он делал всё возможное, чтобы выжить и победить, даже когда стало ясно, что он всё равно умрёт от полученных ран.
Он не сдавался, несмотря ни на что.
Вот что такое природа. Вот что такое жизнь по своей сути: постоянная борьба за выживание и рост.
Я продолжаю наблюдать за мёртвым существом и понимаю, что это та самая Оса, которой я приказал съесть синюю лиану и светящийся мох одиннадцать дней назад. Чтобы запомнить её, я хочу дать ей имя. Я знаю, что пока не могу создать Имя, у меня недостаточно известности, что бы это ни значило, и нет смысла давать Имя мёртвому существу, но я всё равно хочу сохранить что-то символическое в память о ней.
Она прожила недолго, но была тем существом, с которым я общался больше всего. Поразмыслив несколько мгновений, я решил назвать её Твичти. Судя по её реакции, в прошлый раз я попросил её съесть лазурную лиану.
Я сомневаюсь, что ей вообще есть до этого дело, но мне от этого легче. И это всё, что я могу сделать.
Я не хочу оставлять тела на съедение другим животным и насекомым. И пока я отправляю последнюю оставшуюся бесплодную самку осы за телом Твички, я создаю ещё пятерых водяных ос. Три самки и два трутня.
Моя мана падает до 5, а мысли и настрой становятся ещё более расслабленными, но я заставляю себя сосредоточиться. Сейчас слишком много дел.
После того как я создаю ос, я отправляю их всех тянуть тело змеи вниз по лианам. Новоприбывшие довольно медлительны и растеряны, и мне приходится приказывать им не драться друг с другом и следовать за первой осой.
Судя по тому, как они двигаются и ведут себя, между новыми монстрами, которых я только что создал, и двумя оставшимися есть огромная разница. Я и не подозревал, насколько выросло моё существо за это время, и от этого я ещё сильнее чувствую утрату.
Через десять минут осы с помощью крючков на передних конечностях дотаскивают тело змеи до входа в туннель между синими лианами. Я останавливаю их, когда убеждаюсь, что любопытный хищник не сможет легко его найти. Я не хочу, чтобы они слишком сильно долго толкали змею и она упала на дно туннеля.
Что касается тела Твичи, я приказываю Осам отнести его в мою главную комнату. Позже я решу, что с ним делать.
После того как мои создания зачищают поле боя и возвращаются в канал рядом с моей первой комнатой, я наконец расслабляюсь и с любопытством наблюдаю за тем, как мана вокруг моего коричневатого ядра замедляется. В этот момент я получаю сообщение, но не то, которого ждал.
Поздравляем! Ваши творения сразили вашего первого необычного врага!
Пожалуйста, выберите достижение.
Используй или потеряешь: в твоём подземелье процесс переработки в два раза проще. Полученный продукт будет более высокого качества, независимо от исходного материала. Если средством переработки является существо, оно будет меньше подвергаться нагрузкам и опасностям даже при работе с материалами, обладающими более высокой внутренней магией.
Все едят свет: растительные существа в вашем подземелье развиваются на 25 % быстрее и на 5 % чаще получают достижения и титулы. Если они достаточно долго находятся в вашей мана-среде, то постепенно начинают понимать более сложные инструкции.
Изобилии во всём: плодовитость всех существ в вашем подземелье увеличивается на 50 %. Шансы на успешное вынашивание значительно возрастают, а вероятность рождения неполноценного потомства снижается. При каждом вынашивании есть 5 %-ный шанс рождения близнецов, независимо от вида.
На этот раз я не получаю никаких дополнительных знаний, но информации оописаниях достижениях и титулах достаточно.
Мои существа действительно могут получать достижение и титулы.
Это крайне важно для их развития и для моего тоже. Существо, связанное с Хрониками Акаши, может развиваться разными способами, но четыре основных — это возраст, эволюция, достижения и титулы. Без двух из них они были бы неполноценными.
Я использую всё своё сознание, чтобы проанализировать каждую осу и участок светящегося мха, но они не демонстрируют никаких особых характеристик или необычной маны. Если не считать возраста, они ничем не отличаются друг от друга. Две оставшиеся осы старше и мудрее новых, но это единственное отличие.
Я могу понять светящийся мох; даже в «Хрониках Акаши» этот вид едва упоминается. И то, что осы не получили ни признака, ни титула за десять дней, совершенно нормально; они не сражались и не рисковали жизнью несколько раз подряд и не сделали ничего особенного. Однако у меня есть подозрение, что происходит что-то ещё.
Существа, которые естественным образом зародились и появились на свет в моём подземелье, отличаются от тех, кого я создал с помощью маны. Они сильнее и умнее, они лучше почти во всех отношениях. Я вижу это по обычным насекомым и паукам, которых я выпустил на волю. Сейчас в туннеле я вижу только порождённых подземельем существ, которых я не создавал сам. То же самое относится и к светящемуся мху.
На данный момент я почти уверен, что только те, кто родился в подземелье, могут развиваться с помощью маны и «Записей Акаши». Или у них гораздо больше шансов, я не знаю. Мне нужно больше времени и пространства, чтобы проверить свои теории.
А пока мне ещё предстоит сделать выбор.
Когда есть всего три варианта, выбрать один гораздо проще. Я отказываюсь от Использоват или потерять. Я не могу представить ситуацию, в которой это было бы так же полезно, как другие варианты. И хотя Все едят свет — это невероятно, а растения абсолютно надёжны, сейчас у меня нет ни одного существа, которому бы пригодилась эта особенность. Светящийся мох просто не подходит для чего-то настолько специализированного.
Я не забыл, что у меня мало времени до следующего «Пылающей лазури», и мне нужно подготовиться как можно лучше. Я не могу сидеть сложа руки и ждать, пока всё произойдёт само собой. Больше нет. Я должен исследовать и развиваться как можно быстрее, и я лучше, чем кто-либо другой, знаю, что если я буду заниматься только растениями, то добьюсь прямо противоположного результата.
Кроме того, я не пожалел, что взял универсальных «Водяных ос». Пока я не знаю, что меня окружает и с какими угрозами я столкнусь, мне нужна гибкость.
Поэтому на этот раз выбор был гораздо проще, чем при выборе моего первого шаблона.
Вы выбрали «Изобилие во всём». Вы уверены?
ДА.
Поздравляем! Вы получили достижение характера «Изобилие во всем».
Поздравляем! Ваш запас маны и скорость её восстановления увеличились!
Я чувствую, как на мгновение перед глазами всё расплывается, а потом приходит в норму. Потоки маны смещаются и ускоряются вокруг моего ядра, некоторые из них распространяются по всему подземелью. Я быстро замечаю, что мой коричневый камень тоже стал немного больше, чем раньше.
Убедившись, что всё в порядке, я проверяю свой статус.
Ядро Подземелье — безымянное
Вид: Ядро радужного подземелья (уникальное)
Титул: Отважный.
Достижение: Один среди тысяч, изобилие во всем.
Текущая мана: 6,3/40
Восстановление маны: +3/час
Отлично. Я не ожидал, что достижение также увеличит мой запас маны. Теперь я смогу гораздо быстрее расширяться внутри бассейна. А мне скоро понадобится место.
К сожалению, моя осведомлённость тоже не улучшилась. Мне не хватает способности видеть всё, что происходит в моём мире. Может быть, Tвичти выжил бы, если бы я увидел змею до того, как она убила одного из них.
Пока я жду, когда у меня снова будет 10 единиц маны, я наконец-то решаюсь сделать то, что, вероятно, должен был сделать уже давно. Я посылаю приказ Королеве ос, разрешая ей построить гнездо там, где ей нравится. Наконец-то я нашёл место, где, похоже, достаточно места и еды, чтобы прокормить небольшую колонию.
Конечно, моя основная комната закрыта для посторонних, поскольку я хочу, чтобы моё достижение оставался активным, и не хочу, чтобы небольшой канал, который я проложил, был закрыт. Доступ к моему сердцу необходим для хранения материалов, которые я хочу защитить, и случайный враг не сможет его найти, пока у меня есть хотя бы одно существо. Кроме того, моё восприятие и способность к развитию снижаются, когда что-то преграждает мне путь.
Королева, которой есть чем заняться, летает по моему подземелью в сопровождении других ос. Она даже поднимается на поверхность пруда, но быстро возвращается. Думаю, даже водяные осы не строят свои гнёзда в воде.
Я не удивился, когда она в конце концов решила построить его в тупиковом туннеле, который я проложил в своё подземелье, прежде чем узнал, что он заблокирован. Он защищён, находится рядом с моим ядром, и к нему по-прежнему есть удобный доступ. По крайней мере, теперь это пустующее пространство используется.
Я наблюдаю за осами, которые кружат повсюду в поисках чего-то. Мне любопытно, из чего они будут строить своё гнездо, и бесплодные самки удивляют меня, когда начинают кусать и объедать синие лианы. Не думаю, что это их любимое лакомство, но, полагаю, сейчас у них нет ничего другого. Поскольку они уже повреждают лианы, я приказываю им объедать основание маленькой лианы, пока она не погибнет.
Набив рот, рабочие осы продолжают жевать, отдыхая между лианами. Они пережёвывают растение во рту до тех пор, пока не улетят, а затем выплёвывают пережёванную массу рядом с маткой и начинают строить гнездо с закрытого конца. Удивительно, как слаженно они работают: новые особи следуют за самыми старыми.
Теперь, когда я об этом думаю, я понимаю, что использовать или выбросить действительно помогло бы им свить гнездо.
Когда у меня набирается 10 единиц маны, я наконец-то могу сосредоточиться на настоящем и вспоминаю, что мне ещё кое-что нужно понять.
Я сосредотачиваюсь на существе, которое убили шесть ос. Это тёмно-синяя водная змея с тёмными узорами на чешуе и полностью алыми глазами. Её цвет почти полностью совпадает с цветом лиан, и размеры у них тоже похожи. Она двухметровая, но довольно тонкая, с необычным мехом на спине, напоминающим маленькие листья.
Поскольку больше я ничего из него не могу извлечь, я позволяю осам полакомиться его трупом и снова начинаю размышлять.
Почему я не перенял шаблон этого существа? Я уверен, что мои осы убили его, пока оно находилось на моей территории.
Я размышляю несколько минут, пока наконец кое-что не вспоминаю. В первый день после своей Эволюции я играл с настроенной маной и получал различные сообщения из Акаши. В те первые дни я всё ещё был в замешательстве, и мои мысли блуждали, но я помню, что они говорили.
Я мог бы получить образцы жизни, дерева, воды, земли и огня, взятые у существ, убитых в моём подземелье.
Логично предположить, что я не могу получить остальные. Прежде чем я смогу это сделать, мне нужно понять, как вплетать ману в конкретный элемент. Думаю, в этом есть смысл. Чтобы создать водяных ос, мне нужно использовать ману, настроенную на воду, а для светящегося мха нужна только нейтральная мана.
И я почти уверен, что это змееподобное существо настроено на тёмную сторону. То, что я ещё не открыл.
На этот раз я даже не виноват. У меня нет опыта работы с этой формой маны, ведь я был Древним Древом. Я даже не знал, с чего начать, не имея воспоминаний.
Однако теперь я знаю, где найти то, что поможет мне набраться недостающего опыта в использовании тёмной стихии. Мне просто нужно терпение и время, а этого у меня в избытке.
Пока мои осы заняты строительством гнезда, а мой светящийся мох медленно, но верно вытесняет мох на дне пруда, я жду и строю планы.
Обновлено: 23.01.2026