Глава 3Глава 3

Меня охватывает чувство удивления, которого я никогда раньше не испытывал. Я нахожу выход и должен открыть вход.   Сколько же существует уникальных существ, на которых я раньше не обращал внимания? Сколько же разных шаблонов я скоро увижу? Сколько же интересных сред я смогу представить?   Я почти вырезал последние несколько сантиметров, но усилием воли остановился. Мои инстинкты тоже кричат мне, что мне нужна защита, прежде чем я стану настолько уязвимым.   Почему у ядер подземелий так много противоречивых желаний?   Вместо того чтобы строить планы, не имея никакой информации, и совершать необдуманные поступки, я проверяю, сколько у меня осталось маны. Текущий запас маны: 10,3/20 Ладно, всё не так плохо. Мне просто нужно подождать, пока я снова поем; десять часов задержки — это ерунда.   Прежде чем выбрать своё первое творение и хранителя, я расширяюсь до тех пор, пока не перестаю помещаться в узком проходе, и изучаю небольшую область внутри своих владений с другой стороны. Я концентрирую свои магические способности на этой точке и анализирую различную информацию.   К моему старому дереву, единственному источнику света, прирос какой-то зеленоватый светящийся мох; внутри мха ползают разные мелкие насекомые; я слышу, как медленно капает вода, — в воздухе непривычно много влаги; и воздух действительно спёртый.   Там было не так уж много интересного, да.   Думаю, пришло время выбирать. Мне просто хотелось узнать больше о том, что меня окружает. А что, если я совершу ошибку? Поздравляем! Вы создали свою первую комнату в подземелье! Нейтральные шаблоны преобразованы в настроенные варианты. Пожалуйста, выберите шаблон. Дерево — паук-кругопряд (обыкновенный): отряд пауков невероятно разнообразен и насчитывает миллионы различных видов и подвидов. В то время как некоторые из его сородичей гораздо более ядовиты или лучше умеют прятаться, паук-кругопряд специализируется на ловле добычи с помощью своей спиралевидной паутины, а не каким-либо другим способом. Будучи плодовитыми строителями, пауки-кругопряды могут за несколько дней оплести целые леса своей почти невидимой и липкой паутиной. Чтобы убить жертву, они обычно душат её паутиной, вместо того чтобы кусать и рисковать получить ответный удар. Водяная оса (обыкновенная): водяная оса — причудливый и необычный представитель семейства ос. Она довольно плодовита, агрессивна и намного крупнее своих обычных сородичей: длина её тела во взрослом состоянии достигает 20 сантиметров. Поскольку они намного крупнее и плодовитее, им требуется много пищи. Этот вид приспособился и преодолел ограничения, связанные с размером добычи относительно мелких насекомых, и теперь охотится на крупных животных и рыбу группами. Водяные осы обычно живут огромными колониями вблизи водоёмов. От других ос их отличает способность нырять и подолгу оставаться под водой, где они быстро плавают и с помощью своего длинного жала впрыскивают сильнодействующий яд глубоко в тело жертвы, обычно убивая её на месте. Это не значит, что они не ищут и не убивают наземную добычу: для этих жадных существ нет ничего запретного. Земля — вамуфф (необычный): вамуфф — хитрый и прожорливый хищник, который охотится из засады и способен за несколько дней незаметно сожрать целое стадо ничего не подозревающих крупных травоядных. Обычно он живёт на болотах или топях, используя тёмно-зелёную окраску своей длинной шерсти, чтобы замаскировать своё крупное тело и дождаться, пока добыча подойдёт поближе, чтобы проглотить её одним махом. Его не стоит недооценивать даже в прямом бою: его большие клыки и когти очень острые и переносят множество болезней, а его длинный шипастый хвост — это оружие, которым детёныши вамуффов довольно быстро учатся пользоваться во время своих первых охот. Вамуфф был бы гораздо более опасным охотником, если бы не его внушительный вес и округлое тело, из-за которых он довольно медленно бегает. Вода/Огонь — Пылающая мобула (необычный): мобулы, которых иногда называют глубоководными птицами, — красивые и грациозные существа. Обычно они плавают стаями, живут и защищаются сообща, охотясь на мелкую рыбу. Мобулы миролюбивы и редко нападают, если их не провоцировать, но они безжалостны к тем, кто ранит или убивает одного из их сородичей. Они преследуют обидчика и охотятся на него за тысячи километров, пока тот не умрёт. Поскольку они охотятся и путешествуют стаями, их тела приспособлены к высокой скорости и экономии энергии. Их единственное оружие — острый клинок на конце хвоста и боковые когти. У этого варианта внутри лезвия на конце хвоста есть мана-железа. Этот орган может нагревать придаток до высоких температур, когда Мобула вонзает оружие в тело жертвы, подогревая его изнутри. Дерево/Жизнь — дриада (редкий): духи природы, лесные нимфы — существа, состоящие из магии и растительной материи, в облике молодой женщины. Они живут в симбиозе с выбранным ими деревом и со временем становятся сильнее вместе с ним. Дриады яростно защищают дерево, с которым связаны, и готовы защищать его до смерти. Когда дерево погибает, дриада обычно тоже умирает. Некоторые могут подумать, что они бессмертны, и хотя это не так, они действительно стареют очень медленно. С опытом они могут стать превосходными бойцами благодаря своей физической силе выше среднего уровня и исключительным способностям к магии природы, которые позволяют им оживлять целые участки леса и управлять ими или отравлять своих врагов. Это очень много информации.   Моё внимание сразу же привлекает Лесная нимфа. Это единственное редкое существо среди пяти, и хотя редкость не всегда означает большую силу, она является хорошим показателем общей мощи. Плюс я всё ещё испытываю привязанность к существам из мира природы. Я хорошо их знаю и понимаю лучше, чем любое другое творение.   И поэтому я понимаю, что сейчас было бы неправильно выбрать Дриаду.   Я не знаю, даст ли мне понимание закономерности возможность создать полноценного взрослого или детёныша, но даже взрослая дриада в таких обстоятельствах будет довольно слабой. Лесные нимфы растут медленнее, чем большинство других существ, поскольку они отчасти смертны, и большая часть их силы связана с выбранным ими деревом. Чем сильнее дерево, тем сильнее нимфа. А у меня сейчас нет поблизости даже обычного дерева, не говоря уже о распространённом или необычном.   Кроме того, обычное дерево почти не наделит нимфу силой. Обычно они связываются с необычным деревом и помогают ему эволюционировать в редкое. К сожалению, мёртвый ствол, как у меня, не подходит, да и простая дриада не смогла бы связаться с живым легендарным деревом. Даже если нимфа свяжется с необычным деревом, ей потребуются десятилетия, чтобы достичь уровня силы, достойного редкого существа.   Однако так сложно отказаться от редкого монстра. Может быть, если ни один из других вариантов не подходит...   Два необычных существа — это Пылающая Мобула и Вамуфф, и я никогда о них не слышал. Тем не менее я могу сразу исключить Пылающую Мобулу. Хотя это и кажется интересным, я нахожусь далеко от моря. Я бы понятия не имел, что такое море или океан, если бы не информация, которую мне предоставили Записи Акаши, когда они предложили мне выбор.   Более того, чем больше я читаю описание Вамуфф, тем больше он мне нравится. Что-то в моих инстинктах подсказывает, что идея о том, что между мной и незваными гостями или врагами будет стоять сильный защитник, идеальна. И я вполне смогу компенсировать его слабость.   Тем не менее, прежде чем сделать выбор, я хочу рассмотреть два других варианта.   Когда-то я тоже был обычным существом. Я как никто другой знаю, какое преимущество даёт рождение в качестве низшего монстра. Пересматривая свои воспоминания с этой новой точки зрения, я понял, что Записи Акаши награждали меня достижениями и титулами гораздо чаще, когда я был обычным существом, а не легендарным. Даже несмотря на то, что я провёл гораздо больше лет в качестве Старшего Дерева, чем в качестве Нефритового Ясеневого Дерева. Должно быть, это что-то значит.   Итак, обычные существа: древесный паук и водяная оса. Я никогда не видел и не слышал об этих двух существах. Если этот конкретный паук был в моей роще и я его почувствовал, то, скорее всего, я о нём забыл. Там были миллионы разных существ, и я никогда по-настоящему не обращал на них внимания.   В конце концов, Лесной паук очень похож на Вамуффа. Оба они охотятся из засады, и хотя идея расставлять ловушки, чтобы поймать того, кто попытается меня убить, звучит фантастически, она не компенсирует недостаток силы, если ловушка не сработает, а паук окажется бесполезным в бою с другим существом. Вамуфф был бы гораздо надёжнее.   Но почему я думаю о захватчиках и ловушках? Похоже, мои инстинкты перешли в режим защиты теперь, когда выход почти открыт, и значительная часть моего сознания занята многозадачностью и построением планов.   Нападают ли на подземелья? Может быть? Я помню, как какой-то Герой умолял меня дать ему крошечную веточку, чтобы сделать из неё эпическое оружие, и говорил, что ему нужно убить безумное и могущественное подземелье. После того как он заплатил за это моими детьми и стражами, я просто отдал ему веточку. Если я не ошибаюсь, нимфы держали его у себя несколько лет или десятилетий, чтобы он развлекался и размножался.   Это значит, что мне нужно учитывать и этот аспект. Я настроился на многозадачность, чтобы обдумать планы на будущее и как защититься от смертных. Но, скорее всего, это произойдёт ещё очень нескоро. Я был довольно далеко от них.   Я снова сосредотачиваюсь на решении, рассматривая водяную осу. Хотя в описании сказано, что они довольно крупные, 20 сантиметров для меня — не такой уж большой размер. И всё же, чем больше я думаю об этом существе, тем больше оно мне нравится. Даже если им нужно много еды, я, вероятно, смогу найти шаблон какой-нибудь добычи и кормить их таким образом. И они кажутся сильными, способными охотиться и сражаться с самыми разными существами. Они невероятно универсальны, и это здорово, потому что я не знаю, что происходит за пределами моей первой комнаты.   Учитывая возможность появления этого существа, Паук-кругопряд явно не подходит.   Таким образом, остаётся выбор между дриадой, вамуффом и водяной осой. В конце концов, два других варианта кажутся слишком хорошими и подходящими, и хотя у лесной нимфы больше потенциала, чем у них, сейчас этого недостаточно.   Осталось только два. Это гораздо сложнее; мне нужно выбрать между универсальным маленьким практичным существом и большим и сильным защитником.   Разве я не могу выбрать их обоих? Нет? М-м-м. Это потрясающе; я никогда не чувствовал себя таким живым, даже когда был легендарным деревом, настроенным на жизнь.   Решения, еще раз решения.   Я не знаю, смогу ли я повторно использовать этот шаблон и призвать столько созданий, сколько захочу. Я знаю, что так это работает, судя по шаблонам, которые я получаю от существ, убитых в моих владениях, но есть вероятность, что шаблон, который предоставят мне Записи Акаши, будет другим. Тем не менее, здесь так много неизвестного, что я должен на что-то рассчитывать. Кроме того, было бы довольно странно, если бы они всё-таки отличались.   Это, а также тот факт, что я не знаю, на какой стадии развития я могу создавать своих существ, делает этих двух монстров практически одинаковыми. Я думаю, что оса вырастет гораздо быстрее, чем огромное существо, но вамуфф всё равно является необычным монстром.   У меня по-прежнему остаётся раздражающая проблема с тем, чтобы вывести существо из первой комнаты. Вамуфф с такими характеристиками никак не может пролезть в маленькое отверстие или поместиться здесь, и я не знаю, насколько свободно он может передвигаться снаружи. Я не чувствую света от солнца или звёзд, только мох, так что я каким-то образом всё ещё нахожусь на своем месте или в какой-то пещере. Что, если это большое существо будет совершенно бесполезным ещё много лет?   В конце концов, единственное, что меня по-настоящему убеждает, — это моя единственная особенность. Если я смогу призвать больше существ, я буду в большей безопасности, а обычный монстр будет стоить мне гораздо меньше маны, чем более редкий, поскольку на ранних стадиях развития требуется гораздо меньше маны. Более того, врагам придётся убить их всех, прежде чем они смогут добраться до моего ядра, а осу найти гораздо сложнее, чем крупного хищника. Вы выбрали «Водяную осу», вы уверены? Да? Может быть? Поздравляем! Вы получили свой первый шаблон, Водяная оса. Знания потоком вливаются в мой разум, и теперь я знаю, как формировать ману для создания существа. Я могу определить зрелость, пол и использовать шаблон столько раз, сколько захочу. Неплохо.   Я с воодушевлением высвобождаю ману из своего ядра и следую схеме создания водяной осы. Я настраиваю ману, необходимую для элемента Воды, и начинаю формировать существо.   Я начинаю понимать, сколько маны я трачу по сравнению с показателями в моём новом статусе, даже не проверяя их. Я понимаю, что для создания водяной осы мне нужно примерно 1 единица маны.   Если бы я выбрал Нимфу или Вамуфа, мне, вероятно, пришлось бы несколько раз ждать регенерации, если это вообще возможно. Мне нужно проверить, могу ли я остановить процесс и поддерживать его стабильность в течение нескольких часов, прежде чем выбирать шаблон существа, которое я не могу создать сразу.   Примерно через минуту мана принимает нужную форму и один раз вздрагивает, быстро превращаясь в зрелую бесплодную самку осы.   Я восхищаюсь своим первым монстром. Меня переполняют эмоции, которых я никогда раньше не испытывал: гордость, волнение и предвкушение.   Длина этого маленького существа составляет 22 сантиметра, не считая 5-сантиметрового жала. У него шесть длинных подвижных конечностей, все они заканчиваются острыми коготками. Полностью тёмно-синее и чёрное, но моё внимание привлекает тонкое сегментированное брюшко, которое больше напоминает гусеницу, чем осу. Оса выглядит подвижной и ловкой.   Однако, попытавшись взлететь, он тут же падает и начинает дрожать у меня в комнате.   Что происходит?   Новорождённое существо продолжает дрожать, и я пытаюсь как-то с ним связаться. Я знаю, что могу отдавать им приказы, но я не могу приказать ему жить, когда он явно умирает. Через минуту, в течение которой я не понимал, что происходит, я получаю сообщение. Ваша бесплодная самка водяной осы погибла. Один час восстановления маны был потрачен впустую.   Я быстро выделяю небольшой участок мыслительного процесса, чтобы в будущем обращать внимание на сообщения такого типа. Я не хочу, чтобы моё основное сознание отвлекалось, если это будет происходить несколько раз подряд. Я обращу на это внимание, если погибнет существо, которое я считаю жизненно важным.   Понаблюдав за телом и проанализировав его, я понимаю, что Оса задохнулась.   Ах. Животным нужен воздух, а здесь его нет.   В конце концов, мне всё равно придётся открыть вход, прежде чем создавать стража, иначе они все погибнут. Мне это совсем не нравится, но выбора нет. Я жду 10 часов, пока моя мана полностью восстановится, и начинаю вырезать последние несколько сантиметров. Медленно приближаясь к отверстию, я вырезаю конус вместо цилиндра, делая в дереве лишь небольшие отверстия, чтобы внутрь попадал воздух, но не другие существа.   Когда я срезаю последнее зерно и подключаюсь к внешнему миру, в мою первую комнату начинает быстро поступать спертый и влажный воздух, и я получаю ещё одно сообщение. Поздравляем! Вы заслужили звание «Отважный». Отважный: Ваш необычный выбор сферической формы для первой комнаты и смелое решение открыть выход наружу без какого-либо существа, защищающего ваше ядро, принесли вам этот титул. Когда ваше ядро находится в сферической комнате и в этой комнате нет существ, ваша регенерация маны увеличивается на +50%. Я чувствую, как что-то меняется внутри меня, как мана вытекает из меня быстрее, чем раньше. Ядро Подземелье — безымянное Вид: Ядро Радужного подземелья (уникальное) Титулы: Отважный. Достижения: Один лист из тысячи. Текущая Мана: 19,9/20 Восстановление маны: +1,5/час Отлично. Может быть, смерть Осы была скрытым благословением. Я не ожидал, что получу титул или достижения так рано. С момента моего эволюционирования прошло всего несколько дней, а я развиваюсь быстрее, чем думал.   Однако пора поработать над моими защитниками, пока что-нибудь не случилось. Мои инстинкты не любят, когда я так уязвим, и я с ними согласен.
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...