Глава 5Глава 3 СИЛОВОЕ фехтование и опасное ранение

Глава 3 СИЛОВОЕ фехтование и опасное ранение. Переведя дыхание продолжил свое дело, через час я уже очистил 3 квартиры, а сейчас падал и моей 5 зомби, тот что отделял меня от 1 ранга. -АААААААААААААА!!! Жгучее чувство прошлось по моему телу как будто каждая мышца в моем теле порвалась и вновь срослась. -СТАТУС Б**ТЬ Имя: Сергеев Александр Владимирович Этап: 0 Ранг: 1 (0/20) «СИЛА»: 10/10 Характеристики: Сила: 10 Ловкость: 10 Выносливость:10 Интеллект: 10 Свободные характеристики: 3 Таланты: Сила Титана(ранг 0 (0/5)) Проворство Фурии(ранг 0 (0/5)) Разум Полководца(без ранговый) Хранитель ВОЙНЫ(без ранговый) СИЛОВОЕ фехтование(ранг 0 (0/500)) -Твоюж… Это ещё что? Мысленно наведя на «СИЛУ» Свободная «СИЛА», что теперь течет по вашему телу, скорость восстановления равна 1ед. в 100/интеллект минуту. Так с этим понятно 1 ед. регенется 10 минут, пока только не понятно имеет ли смысл прокачивать интеллект для ускорения восстановления. Далее СИЛОВОЕ фехтование. -Аргх! -что за дьявольская головная боль. Упав на колени и минут 5 держась за голову просто понял, как направлять теперь «СИЛУ» в меч для увеличения необходим характеристик (скорость меча, атакующей силы, пробивающей способности и выброса через меч «СИЛЫ») СИЛОВОЕ фехтование (ранг 0 (0/500)): позволяет направить «СИЛУ» в меч для увеличения 1 из параметров на выбор: скорости атаки + 10%, атакующая сила (прямой урон) +10%, пробивающая способность (возможность переносить часть урона сквозь внешнюю броню прямиком на внутренние органы) 10% или для резкого выброса ударной волны (сила ударной волны= вложенная в волну «СИЛА» *(этап развития тела+1)), длительность усиления 10 секунд за ед. «СИЛЫ», для повышения необходимо потратить с помощью этого таланта 500 «СИЛЫ». Хм, если для развития надо 500 «СИЛЫ», а 1ед. «СИЛЫ» восстанавливается 10 минут получается надо более 80 часов беспрерывно накапливать и тратить «СИЛУ» и вот тут вот появляются мысли вложить хотя бы 1 единицу в интеллект, что сократит время восстановления с 10 до почти 9 минут, а это не так уж и мало. Но что более интересно, что за выброс и на что он способен. -Ладно, с характеристиками можно пока попридержать коней, надо пойти и опробовать всё. Выбрав металлическую дверь для опытов над выбросом. Запускаю 5 ед. «СИЛЫ» внутри себя по указанному маршруту сделал резкий пат мечом и… -БУМ Дверь просто смело! (Дверь разрезало и она упала, т.е. атакующей силы хватило что её сломать но это полностью поглотило импульс удара.) -Это что м*ть твою такое, это же металлическая дверь! В следующий миг на меня выбежал очередной зомби, но тут же опомнившись я решил проверить и на нем выброс и использовав 1 ед «СИЛЫ» отправил в него косую дугу и… Его просто распополамило. А вот и ответ на мой вопрос в интеллект точно нужно вложиться, имея такой козырь в принципе характеристика силы становиться уже не такой важной, а если учитывать возможность поднятия ее путем таланта так вообще получается, что делать это не нужно. -Ладно, была не была, 2 в ловкость, крути не крути, а скорость в фехтовании это главное и 1 в интеллект. Сразу же почувствовал приятную прохладу во всем теле. -Статус. Характеристики: Сила: 10 Ловкость: 12 Выносливость:10 Интеллект: 11 Как и предполагалось, в статусе сразу же изменились показатели, а я почувствовал, как мои мышцы стали более эластичными, а ум немного яснее, мир сразу стал немного красочнее. -Ну в принципе да, восприятие органами чувств тоже относится к мыслительным процессам, значит у интеллекта если и еще скрытые возможности, заставляет немного задуматься о скудном и специфическом описании этой характеристики. Зайдя в только что зачищенную студию решил немного перекусить и передохнуть. В принципе пока ничего сложного я не вижу или это потому что я не встретился ещё с большим количеством зомби и высокоранговыми зомби, а может это просто решали мои способности во владении своим телом и мечом, да и вообще наличие холодного оружия как такового. Закончив с едой, пошел к следующим дверям, на этот раз выбивать так же дверь я не собирался, поэтому вложил только 1ед. в выброс, но увы металлическую дверь этим не проймешь, тогда сфокусировался на проеме рядом с замков, уверен обломать замок будет проще и произведя очередной выброс с 1ед. «СИЛЫ», смог открыть дверь. К моему удивлению на меня никто не выпрыгнул, а вот это уже странно, ведь я чётко слышал скрежетания в дверь пару мгновений назад, неужели зомби от первого моего глухого удара по двери решил убежать и спрятаться, он не мог быть настолько сообразительным. Аккуратно зайди в дверь начал оглядываться по сторонам и вслушиваться в каждый шорох, проходя мимо шкафа для одежды на меня резко спрыгивает какое-то мелкое создание и кусает в шею, тут же хватаю её и отбрасываю в сторону, в следующий афигеваю от увиденного. Имя: Элитная Мутировавшая крыса Этап: 0 Ранг: 2 Характеристики: Сила: 9 Ловкость: 14 Выносливость: 17 Интеллект: 6 Таланты: Низшая регенерация Ночное зрение Описание: Некогда обычная домашняя крыса, которая сумела мутировать за счет полного поглощения силы, а затем и эволюционировать за счет охоты на живых существ. Сама по себе слабая, но юркая и весьма сообразительная для животного. -ВОУ-ВОУ полегче там Вот это уже серьёзно элита 2 ранг + внезапная атака, да ещё и с талантами, жалко не понятно какого они ранга, ничем хорошем не пахнет. Хорошо монстру не хватило ума или знаний укусить в сонную артерию иначе капут, а так хоть и серьёзная, но всё же не критическая травма. Понятно 1 сейчас медлить нельзя, чем дольше я нахожусь с открытой раной, тем больше я теряю крови. Не думая медлить тут же пускаю 2 волны выброса по 1ед. стоимость и… эта, крыса уклоняется. -Мелкая проворная дрянь! Делать нечего с такого расстояния я по ней никогда не попаду, пришлось сближаться, но даже так этот мелкий гаденыш бегает постоянно между ног. Единственное решение, которое приходит в голову – ложный выпад, специально подставиться под атаку что бы провести ответный удар. И во время очередного маневра крысы делаю кривой изгиб под себя открываю правую лопатку и тыльную сторону шеи и головы. Крысеныш, не упустил этой возможности и тут же прыгнул на меня и вцепился в трапециевидную мышцу, вот только как только я закончил ложный выпад я тут же развернул в руке меч и направил выброс с оставшимися 4 ед. «СИЛЫ» (когда гг ломал дверь и убил выбросом зомби он затратил 6 ед. «СИЛЫ», но, когда он делал перекус он успел восстановить 2 ед. и затратив на новую дверь 2 ед. у него осталось еще 4ед). Тварь разорвало в клочья и в меня влетел небольшой серый сгусток, чуть больше прежних, вот только мне от этого не становилось лучше 2 раны по-прежнему кровоточили, и я уже начал чувствовать слабость, нужно срочно найти бинты и обеззараживающие, если я в ближайшее время не обработаю травмы, то так и сдохнуть можно. -А это ещё что? Среди ошмётков моего недавнего противника блестел какая-то странная жемчужина! Примечание автора: Когда человек получая активный талан, он не получает его как навык в игрушке, он не может его применить, просто подумав об этом, но зато он получает базовое теоретические знания о том, как надо манипулировать «СИЛОЙ» в нутри себя для того чтоб описуемый в таланте эффект произошел. Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов. Его статус: перевод редактируется
Обновлено: 15.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...