Глава 2Глава 2. Ух ты, золотая легендарка!

Чэнь Сюй внимательно изучил появившийся перед ним виртуальный экран. Интерфейс был донельзя простым и понятным. В центре располагался огромный гасяпон-автомат, доверху набитый разноцветными капсулами. Рядом с ним — кнопка «Описание» и список возможных наград: 【Обычная книга профессиональных навыков】, 【Редкая книга профессиональных навыков】 и 【Особый предмет】. А в самом низу экрана виднелась строка цифр: 473 451. Первым делом юноша нажал на «Описание», и система тут же выдала всю необходимую информацию. Сомнений не осталось — это был его личный «золотой палец», чит, который должен был помочь ему в новом мире. Принцип работы оказался незамысловатым: обычная лотерея, требующая для участия очки. Источник этих очков был тоже до гениальности прост: их можно было получить, вызывая у аудитории — будь то игроки, зрители, читатели или слушатели — сильные эмоции. Радость, восторг, воодушевление, грусть, гнев, страх — всё шло в зачёт. Накопленные очки конвертировались в валюту для гасяпона. Текущие четыреста с лишним тысяч были наследством из прошлой жизни Чэнь Сюя. Осознав это, парень невольно вздохнул с сожалением. «Знал бы я раньше, к чему всё идёт, ни за что бы не пошёл в левел-дизайнеры или сценаристы. Сразу бы подался в ивент-менеджеры, вот где настоящая золотая жила!» — с досадой подумал он. В этом параллельном мире недовольные игроки ругали напрямую геймдизайнеров. В его же прошлой жизни главным козлом отпущения всегда был «проклятый разраб». Понерфили твоего любимого персонажа? Виноват разраб! Убили в сюжете твоего любимчика? Виноват разраб! Сервера любимой игры упали? Опять виноват разраб! Неважно, чья на самом деле была вина, — все шишки неизменно летели в одного человека. «Одна попытка — сто тысяч?! Десять попыток — миллион, и даже без скидки? Да вы ещё и бесплатную прокрутку зажали? Да самые жадные игровые компании до такого не опускаются!» — сначала Чэнь Сюй решил, что у него на счету целое состояние, но, увидев цены, он потерял дар речи. Получается, всех его накоплений хватит всего на четыре жалких попытки? Ворча себе под нос, Чэнь Сюй, тем не менее, без промедления взялся за дело. Он решительно дёрнул за рычаг четыре раза подряд. Гасяпон-автомат затрясся, и из него с громким стуком вывалились четыре капсулы. В следующую секунду все четыре шара озарились ослепительным золотым свечением. Изначально Чэнь Сюй и не надеялся вытащить что-то стоящее — с четырьмя-то попытками. Да и в списке наград было всего три категории. Но теперь? «Ух ты! Золотая легендарка!» — мысленно озвучил он момент голосом из любимой карточной игры, и его сердце забилось в предвкушении. А затем… --- 【Обычная книга профессиональных навыков】x2, 【Редкая книга профессиональных навыков】x1, 【Капсула памяти】x1. --- Глядя на результат, Чэнь Сюй лишился слов. Так это ослепительное золотое сияние было всего лишь… анимацией открытия? Даже не открытия сундука, а какой-то жалкой капсулы? «Система, ну ты даёшь!» Мысленно выругавшись, он всё же коснулся пальцем одной из обычных книг. Книга тут же рассыпалась на мириады фиолетовых искорок, которые впитались в его тело. Одновременно с этим появилось системное уведомление: --- 【Дизайн сюжета +1】 --- Как только фиолетовый свет растворился в нём, Чэнь Сюй почувствовал, как его разум прояснился. Какие-то смутные догадки о правильном построении повествования и ритме истории вдруг обрели чёткость и логику. Это было странное, но приятное чувство. Словно в школьные годы, когда долго бьёшься над сложной математической задачей, а потом видишь нужную формулу, и решение мгновенно становится очевидным. Не останавливаясь, парень активировал и две оставшиеся книги. --- 【Музыка +1】, 【Навык рисования +5】 --- «Музыка» была обычной книгой, а вот «Навык рисования» — редкой. Разница в полученных очках была очевидна, но было ли это связано с категорией навыка или просто с редкостью книги, оставалось только гадать. Очков на дальнейшие эксперименты у него всё равно не было. Наконец, Чэнь Сюй обратил свой взор на последний предмет. «Капсула памяти: позволяет на 1 час извлечь из глубин подсознания самые потаённые воспоминания». Прочитав описание, Чэнь Сюй просиял. А вот это — действительно ценная вещь! Фактически, это была временная фотографическая память. В прошлой жизни он, как профессионал индустрии, не просто играл в бесчисленное множество игр — он их досконально изучал. Взять, к примеру, знаменитую «The Last of Us». Обычный игрок воспринимал её на уровне эмоций: «Вау, круто!», «А-а-а, страшно!», «Чёрт, я умер!». Но для такого специалиста, как Чэнь Сюй, игровой процесс был объектом для всестороннего анализа. Почему история подаётся именно так? Разумно ли расположены враги на уровне? Зачем разработчики расставили укрытия именно в этих местах? Как игра ненавязчиво подталкивает игрока к секретам и скрытым деталям? С «Капсулой памяти» он мог с максимальной точностью восстановить в уме любую игру из своего прошлого. Пока что Чэнь Сюй решил приберечь капсулу, убрав её в инвентарь. Прежде чем приступить к разработке своей первой игры, нужно было провести подготовительную работу. Изучить официальный игровой движок, проанализировать рынок, понять, какие жанры сейчас в тренде, и выбрать платформу для будущего релиза. Всё это требовало тщательной подготовки. — Так, посмотрим, что у нас тут… — пробормотал он. Закрыв окно системы, Чэнь Сюй сел за компьютер и принялся искать нужную информацию. Для начала он решил ознакомиться с местным игровым движком. Благодаря прошлому опыту работы фрилансером-художником для игровых компаний, на его компьютере уже была установлена нужная программа, и даже имелся зарегистрированный аккаунт. В этом мире инфраструктура для разработчиков была на удивление развитой. Через встроенную в движок платформу можно было найти любых специалистов: художников, моделлеров, композиторов и даже актёров озвучки. — Хм, не так уж и сложно. Всё довольно интуитивно, вот только ресурсов для новичка выделяют совсем мало. Чэнь Сюй в ускоренном режиме просмотрел обучающие видео и пробежался по текстовым гайдам в сети. В целом, он быстро освоил основы движка. Ничего сверхъестественного. Следующим шагом было изучение платформ для дистрибуции. Расцвет индустрии развлечений привёл к жёсткой борьбе с пиратством. Игры, созданные на официальном движке, были защищены от взлома на техническом уровне. Конечно, отсутствие пиратства не отменяло жесточайшей конкуренции. Игровых платформ, как и в его прошлом мире, было множество — как отечественных, так и зарубежных. Но, в отличие от его родной вселенной, где доминировали иностранные гиганты, здесь балом правили местные площадки. Причина была проста: в этом мире отсутствовала драконовская цензура. В отличие от его прошлой жизни, где кровь в играх должна была быть зелёной или серой, а на скелетах непременно должна была быть плоть, здесь существовала полноценная система возрастных рейтингов. Такие игры, как «Ведьмак 3» или серия «GTA», которые на его родине не имели ни единого шанса на официальный релиз, здесь спокойно проходили проверку, получая соответствующий рейтинг «18+».
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...