Глава 10Глава 10. Да и кто откажется от головоломки с красивыми девушками?

— Фух, вот это неожиданно! Сидя в своей съёмной квартире, Чэнь Сюй с удивлением смотрел на статистику продаж в личном кабинете официальной платформы. Рост цифр превзошёл все его ожидания. В первый день было продано 162 копии — не много, но и не мало. На второй день продажи подскочили почти в четыре раза, достигнув 610 копий. Главной причиной такого скачка стала его рекламная кампания. С бюджетом в двадцать тысяч юаней о нормальной рекламе можно было и не мечтать. С одной стороны, денег было слишком мало, с другой — игра была, скажем так, специфической. Поэтому Чэнь Сюй нацелился на зарубежный форум, популярный среди «джентльменов». В конце концов, ему нужна была лишь узнаваемость. Метод он выбрал довольно примитивный — точечная раскрутка через «элитных» ботов. Массированную атаку ботами Чэнь Сюй даже не рассматривал. Это не принесло бы желаемого результата, а скорее наоборот, вызвало бы отторжение. Поэтому он решил действовать хитрее: купить несколько старых, «прокачанных» аккаунтов на форуме и опубликовать с них хвалебные отзывы. А затем нанять других ботов, чтобы те выводили эти посты в топ. Конечно, ключевым фактором в этой схеме было качество самой игры. Иначе такой метод продвижения оказался бы менее эффективным, чем банальный спам. Успех этой стратегии зависел от одного — сможет ли она превратить первых игроков в добровольных «союзников», которые сами начнут рекомендовать игру своим друзьям и товарищам по «джентльменскому» цеху. И как профессиональный геймдизайнер в прошлом, а также как честный и порядочный игрок, Чэнь Сюй прекрасно понимал одну простую истину. Что интересует игроков больше всего? Теория проста: большинство игроков обожают делать две вещи. В обычных играх они пытаются заниматься чем-то непристойным, а в непристойных играх — чем-то совершенно обыденным. Именно этот контраст сводил их с ума. Как гласит одна популярная в сети шутка: «Две главные мужские забавы: совратить невинную и наставить на путь истинный падшую». С игроками та же история. Всегда найдутся те, кто любит вытворять в играх всякую дичь. Конечно, на одном этом игру не вытянешь, в конечном счёте всё решает качество. Но, по крайней мере, такая особенность могла привлечь первоначальное внимание игроков, а это было уже достаточно. Судя по текущим продажам «Mirror», эта рекламная стратегия оказалась более чем успешной. В конце концов, выбор пал на «Mirror» не спонтанно, это было взвешенное решение. Он заранее изучил конкурентов в этом жанре, проанализировал, отличаются ли предпочтения местных «джентльменов» от тех, что были в его прошлом мире, а также оценил платформу для релиза и осуществимость продвижения. Всё до мелочей было просчитано. При таком подходе успех «Mirror» был, можно сказать, предрешён. Единственное, чего он не учёл, — это то, что энтузиазм «джентльменов» окажется гораздо выше, чем он предполагал. 610 проданных копий на второй день — Чэнь Сюй был уверен, что это только начало. Со временем, благодаря сарафанному радио, продажи «Mirror» будут только расти. «Хм, если так пойдёт и дальше, то на следующей неделе я смогу погасить все долги». «Хорошо, что на зарубежной платформе выплаты приходят в режиме реального времени. Как только заканчивается период возврата средств, деньги сразу поступают на счёт». «Но, как и в прошлом мире, комиссия сторонних платформ — это просто грабёж». При этой мысли Чэнь Сюй цокнул языком. Официальная игровая платформа брала 30%, которые шли на обслуживание, обновление движка и разработку новых технологий. А вот сторонние площадки были куда более жадными. Особенно на мобильных устройствах, где комиссия начиналась от 50%. Некоторые особо наглые забирали себе 70%, оставляя разработчику жалкие 30%. В этом плане ситуация была сравнима с практикой Tencent и других крупных магазинов мобильных приложений из его прошлого мира. Конечно, были и свои плюсы: у этих платформ была огромная аудитория, в то время как официальная площадка предлагала меньше рекомендаций, да и её алгоритмы были далеки от совершенства. Поэтому, несмотря на высокие комиссии, игровые студии и компании всё равно сотрудничали с ними и получали свою прибыль. Правда, им доставались лишь крохи со стола, а весь кусок пирога забирали себе платформы. Впрочем, на данном этапе Чэнь Сюю всё это было неинтересно. Дело было не в том, что он считал их условия грабительскими и не хотел с ними связываться. На самом деле, если бы он разместил игру на этих площадках, то смог бы гораздо быстрее накопить стартовый капитал. Проблема была в том, что «Mirror» — игра немного специфическая, и на местных платформах ей бы всё равно не дали никаких рекомендаций. Это касалось только местных платформ. На зарубежных ограничения были не такими строгими. Но при наличии официальной зарубежной площадки лезть на сторонние не было никакого смысла. Потому что местные платформы-гиганты не имели особого влияния за границей. Их основной рынок был внутри страны. *** С обеда и до самого вечера Чэнь Сюй не отрываясь следил за статистикой. Это было «золотое» время для продаж. Каждый час, обновляя страницу, он видел, как продажи «Mirror» неуклонно растут. Если раньше за час добавлялось около 100 покупок, то в пиковое время эта цифра перевалила за 200. Очевидно, по различным каналам название «Mirror» медленно, но верно доходило до ушей «джентльменов» по всему миру. Каждая новая продажа была знаком поддержки от этих милых и любезных людей. Когда разблокировалась возможность оставлять оценки, у «Mirror» появился рейтинг. 9.7 — практически идеальный результат. Однако Чэнь Сюй не спешил радоваться. Основная причина была в том, что к играм с рейтингом 18+ игроки относились гораздо снисходительнее. По сравнению с традиционными играми, эта оценка не имела большого веса. Это было похоже на атмосферу на форумах: в то время как на обычных площадках царили споры и ругань, на форумах, где собирались «джентльмены», царила удивительная гармония. Либо «спасибо, ТС, ты хороший человек, мира тебе», либо вежливый обмен впечатлениями и признания в любви к работам тех или иных «мастеров». Высокая оценка «Mirror» доказывала лишь одно: в глазах игроков эту игру определённо стоило купить и порекомендовать другим. Ведь кто, в конце концов, сможет отказаться от такой интересной головоломки с красивыми девушками?
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...