Секта Линсяо, площадь Линсяо.
Ученики оживлённо перешёптывались.
— Слышали? Младший брат Лу вляпался!
— Что случилось? Как вляпался?
— Говорят, на этом турнире великий старейшина хотел, чтобы Лу Цзэ создал иллюзию для соревнований, но старейшина из Секты Циншань не согласился, и младший брат Лу в порыве гнева решил доказать свою правоту на месте!
— И всё? Да в чём проблема? Способности младшего брата Лу в создании иллюзий…
— Какие там способности! Старейшина из Секты Циншань потребовал, чтобы он создал механизмы уровня C или выше!
— Тсс… Уровень C? Это сложно, создатели таких тайных царств при жизни были как минимум на стадии Преображения Души.
— Да если бы только это! Если бы был уровень C, то ладно, младший брат Лу начитан, он бы справился… но он заявил, что создаст ловушки, которые не смогут пройти даже старейшине!
— А? Младший брат Лу… что он съел не то?
— Вот теперь он точно вляпался!
— Ловушки, с которыми не могут справиться даже старейшины? Невозможно!
— Говорят, великий старейшина и шестой старейшина в панике. Если Лу Цзэ не справится, лицо нашей секты пострадает.
— Быстрее, пошли посмотрим!
…
Новость о хвастовстве Лу Цзэ во Дворце Юньлин быстро разнеслась по всей секте. Бесчисленные ученики с любопытством собрались у дворца в ожидании новостей.
В это время Лу Цзэ методично готовился в пространстве иллюзии.
— Ловушки? Механизмы? Хех, похоже, я не зря трудился, — пробормотал он.
Недавно он как раз размышлял о будущих играх и пришёл к выводу, что быстрее всего очки демонического пути приносят жестокие игры, где часто умирают. Soul-like игры вроде «Sekiro», «Dark Souls», «Elden Ring», «Black Myth: Wukong»… или небольшие хардкорные игры вроде «Celeste», «I Wanna Be The Guy» или «Cat Mario».
Первые требовали слишком много ресурсов и были возможны только после того, как его уровень совершенствования и божественное сознание смогут поддерживать огромную иллюзию. А вот вторые были очень удобны. Поэтому он на досуге уже подготовил несколько концептов таких хардкорных игр.
Тема «ловушек», предложенная Ян Чжэнсинем, как раз идеально подходила.
Ловушки? Это же просто создано для «I Wanna Be The Guy»!
Решив это, он приступил к работе. Создать такую игру с помощью средств культивации было несложно. Сложнее было воссоздать игровой опыт из прошлой жизни, ведь здесь иллюзия была от первого лица. Подумав, Лу Цзэ быстро нашёл решение.
Он создал две версии. Одна — с абстрактной графикой из прошлой жизни. Другая — с воссозданным ландшафтом по уровням оригинала. Игрок видел вторую, но мог с помощью божественного сознания переключиться на первую. Для культиваторов это было понятно — похоже на сканирование местности божественным сознанием, только стиль странноватый.
Таким образом, культиваторы могли видеть расположение всех ловушек на карте, но при этом не теряли погружения и не бросали игру.
Определившись с направлением, Лу Цзэ начал работу. Графика в iwanna была очень абстрактной, и он воссоздал её в том же аутентичном, абстрактном стиле. Ему было всё равно. Ведь тот старик требовал сложности ловушек, а не красоты. К тому же, времени было в обрез, так что такой стиль был вполне оправдан.
Карта была уже им разработана, так что с графикой проблем не возникло.
Разобравшись с этим, Лу Цзэ начал настраивать свойства различных механизмов: шипы, убивающие с одного касания, исчезающие блоки и другие препятствия…
Обновлено: 20.01.2026