[Название предмета: Воспоминание солдата Яростного пламени]
[Вырезанное Золотым Древом воспоминание «солдата Яростного пламени»]
[С помощью Чтицы Пальцев можно обрести силу владельца воспоминания. При прямом использовании можно получить большое количество рун.]
[Появление Яростного пламени обычно сопровождается несчастьем и отчаянием, но на этот раз оно явилось, чтобы приветствовать своего далёкого сородича.]
[Возможно, как он и говорил —]
[Инстинкт пламени — поглощать друг друга.]
[Название предмета: Большой меч Яростного пламени]
[Изначально обычный большой меч, после соприкосновения с Яростным пламенем обрёл невероятную мощь.]
[На клинке выгравирована строчка:]
[«Я искренне жду нашей следующей встречи»]
[Боевой навык: Рёв Яростного пламени]
[Исполненный отчаяния рёв повышает силу атаки, но постепенно накапливает шкалу безумия.]
Воспоминание? Яростное пламя? Шкала безумия?
Глядя на предметы, появившиеся в инвентаре после победы над странным существом, Лод, немного подумав, достал тот самый большой меч и опробовал его боевой навык.
— Так вот что такое безумие...
Проведя тест, Лод обнаружил, что так называемая «шкала безумия» работает по тому же принципу, что и «кровотечение» или «обморожение» — это аномальный статус, который, заполнившись до конца, отнимает часть здоровья и маны, а также вводит в кратковременное оцепенение.
Потеря здоровья и маны была не такой уж большой, и если рассчитывать наносить урон этим эффектом, то быстрее будет просто ударить дубиной.
Но проблема заключалась в кратковременном оцепенении.
Общеизвестно, что урон монстров в соулс-играх, как правило, высок, и если не собирать специальный сет брони на сопротивление, то босс убивает за два-три удара.
Судя по описанию предмета и поведению того монстра, Лод легко догадался, что, скорее всего, даже его обычные атаки накапливали шкалу безумия.
И если бы он попался, то, хоть урон и был бы небольшим, противнику было бы достаточно нанести ещё пару ударов во время его оцепенения или провести захват, чтобы мгновенно обнулить его полоску здоровья.
Плюс его телепортация, быстрая скорость атаки и агрессивность, с которой он нападал, не договорив и фразы...
Вспомнив всё это, Лод вдруг понял, что противник был не так уж и слаб, а даже весьма опасен.
Его единственной слабостью, возможно, была короткая полоска здоровья, и то, что в момент рывка он инстинктивно поднял щит, парировал и провёл критический удар, который, из-за его высоких характеристик, мгновенно убил врага.
Эх, надо было сражаться помедленнее...
Осознав, что противник был силён, Лод немного пожалел.
Это был первый босс, с которым он столкнулся в этом мире, и ему следовало бы дать ему продемонстрировать все свои умения, чтобы лучше понять механику боя в этом мире.
К тому же, судя по его словам, это, скорее всего, был лишь его аватар, и, возможно, в будущем придётся снова с ним сражаться. Если не изучить его атаки заранее, то, когда его характеристики вырастут, бой может стать намного сложнее...
Кроме того, Лод заметил, что после убийства противника количество «рун» в его системе [Кольца Элден] не увеличилось, а вот количество «душ» в системе Dark Souls выросло на пять тысяч.
— Эти два Закона, хоть и схожи, но действуют независимо и не пересекаются. Каким Законом ты пользуешься для победы над врагом, тот Закон и усиливается соответствующей силой.
Светловолосая девушка снова появилась из ниоткуда.
Поскольку он уже привык к её внезапным появлениям, Лод не удивился. Подумав немного, он спросил:
— То есть, если я хочу усилить один «Закон», я должен сражаться, используя только его, и не могу применять силу другого «Закона»?
Он не знал, что такое «Закон», но, судя по описанию девушки, это было что-то вроде системы.
— Можно и так сказать.
В таком случае...
Поразмыслив, Лод принял решение.
Пока что он будет использовать систему Кольца, ведь его другой персонаж уже достиг предела развития. Если станет совсем туго, он всегда сможет переключиться.
И что ещё важнее, во время боя с тем странным существом он обнаружил, что, хотя эти две системы не пересекаются, их можно использовать одновременно.
Говоря игровым языком, если он возьмёт оружие, которое зависит от характеристик, то оно будет получать бонусы от обеих систем — Dark Souls и Кольца Элден. Кроме того, различные усиления, баффы, защита и снижение урона также будут суммироваться при одновременной активации обеих систем.
Обновлено: 03.02.2026