Глава 20Глава 11.1. Бесконечный прах, выходи! I

После перемещения, из-за множества знакомых картин, Лод всё время думал, что попал в мир четвёртой или пятой части Dark Souls. И поскольку соулс-игры, начиная с Demon's Souls, всегда имели дизайн «песочницы» — хоть и с развилками, но в целом с несколькими фиксированными маршрутами — он по привычке решил, что и в этом мире можно двигаться только по заданным путям. Но, опомнившись, он понял, что это реальность, а не симуляция. Даже в Dark Souls, игровая «песочница» — это лишь для игры, а реальный мир наверняка намного больше, и вряд ли в нём на каждом шагу будут искажённые монстры, жаждущие твоей смерти. «Песочница» — это «песочница», а мир — это мир. Если принимать «песочницу» за реальный мир, то в Red Dead Redemption 2 за несколько десятков минут на лошади можно было бы пересечь все США. Это нелогично, дружище. И когда Лод это осознал, хоть он и не заметил, но Мелина, стоявшая рядом, обратила на это внимание. Что-то изменилось. Окружающая среда, степень её «искажения», немного ослабла. Даже видневшиеся вдалеке границы немного расширились. Это... — Его Закон немного изменился. Алиса смотрела на Лода, и в глубине её глаз промелькнул новый интерес. Изначально она просто хотела избежать конфликта и найти помощника для устранения странностей, но со временем она всё больше и больше замечала его необычность. Будь то сила, пламя или даже само его существование — всё это было странным, никогда не встречавшимся в этом мире, и даже сама его суть была совершенно иной. Особенно сейчас, после некоторого времени, проведённого вместе, и благодаря тому, что он открыл ей свой «Закон», она увидела ещё больше. То, чего не заметили ни «Яростное пламя», ни «Кровавое пламя», ни «змей». Возможно, их жертвенные сосуды были слишком слабы, или их собственный статус был слишком низок, но в любом случае, они видели лишь иллюзию горящего пламени. Она изначально видела больше, но после того, как он ей доверился, её взгляд проник ещё глубже, к самой сути его бытия. Этот странный Закон был не его помощником, а, наоборот, ограничивал его. Это ограничение касалось не только силы, сила была лишь малой его частью. Главным ограничением было «восприятие». Казалось, они не хотели, чтобы он знал, что находится в нормальном мире, а постоянно, различными способами, создавали у него ощущение «фальшивости» всего происходящего. Словно какая-то печать. Поэтому, когда Мелина была в недоумении, она и посоветовала ей не пытаться разрушить эту фальшь, потому что это было бы равносильно посягательству на основы печати. Но в то же время это была и защита для Лода. Не каждое запечатанное существо стремится вырваться. Судя по её наблюдениям, хоть в этом обличии она и не могла видеть всей картины, но если бы он захотел разрушить эту печать, это было бы не сложнее, чем проткнуть лист бумаги. Печать не хотела, чтобы он осознавал реальность, или, вернее, хотела, чтобы он принимал её постепенно, в мягкой форме. И он охотно ей подыгрывал. Очень тонкое равновесие. — Что-то не так? — Лод заметил странный взгляд Алисы. — Ничего, — спокойно ответила Алиса, глядя на него. — Просто это очень интересно. — ...Буду считать это комплиментом. ... Вскоре после того, как они покинули холм, Лод добрался до одной пещеры. Как ветеран соулс-игр, хоть он и получил карту и понял, что это реальный мир, а не «песочница», он всё ещё был не до конца уверен. Произошло ли это потому, что эта часть была «открытым миром», или потому, что «песочница» была расширена до целого мира, — это два разных понятия. В первом случае всё было бы в порядке. Если это открытый мир, то можно бродить где угодно. Но если «песочница» была расширена до целого мира, то как ему узнать изначальный, заданный маршрут? Если он пойдёт не туда, то, скорее всего, пропустит все предметы, вещи и побочные квесты. Но в любом случае, сначала нужно было зачистить всю карту, а заодно и поискать подсказки, чтобы прояснить ситуацию. С этой мыслью он вошёл в пещеру. Эту пещеру он видел не в первый раз. Ещё когда он фармил руны, после зачистки солдат он заметил её. Но тогда он ещё не осознавал, что мир открытый, и все говорили, что «Погасшие должны следовать за путеводным светом благодати». К тому же, её тёмное окружение напоминало ему о Могиле гигантов из первой части — той жуткой локации-лабиринте, где без телепортации можно было заблудиться, — поэтому он просто активировал костёр у входа, но не стал углубляться. А теперь, когда у него была карта, телепортация и факел, он, естественно, должен был выяснить, что это за место... Так вот оно что? Убив несколько перекрашенных гончих Повелителя Пепла и собрав кое-какие вещи, он, не пройдя и двух шагов, увидел золотые туманные врата. Войдя внутрь, он увидел существо, похожее на элитного врага, которое бросилось на него. Одного удара дубиной, даже его слабого персонажа, хватило, чтобы заметно снести ему здоровье. Агрессивность средняя, набор движений незнакомый, но здоровье и стойкость никуда не годятся... Дав противнику продемонстрировать все свои умения, Лод несколькими ударами отправил его на тот свет и, глядя на «Талисман с огненным драконом» в окне наград, задумался. «Да это же кольцо с огненным камнем! Неужели просто перекрасили?» «И в этой части только один слот для талисманов? Или его можно как-то разблокировать?» Надев новый талисман, он начал исследовать окрестности, двигаясь по краю обрыва, и вскоре обнаружил ещё одну потайную дверь. Открыв её, он увидел место, похожее на то, откуда он вышел ранее, — нечто вроде гробницы. И было в нём что-то до странности знакомое. Он зажёг костёр, вошёл внутрь и, пройдя немного вперёд, увидел на возвышении маленького беса, который бросал в него ножи. У Лода дёрнулось веко. Ответив ему тем же, он пошёл дальше. Сработал огненный механизм, и из-за угла выскочил маленький бес, замахиваясь на него топориком. Этот знакомый набор движений, а после того, как он разобрался с двумя огненными механизмами, на стене — та же знакомая конфигурация с трупом и светящейся точкой внизу... Знакомый запах ударил в нос, да так, что стало немного щипать. «Неужели тот воришка не на крыше собора сидит, а подрабатывает в гробнице?» Восхищаясь тем, как Миядзаки, не имея новых идей, постоянно подсовывает одно и то же в новой обёртке, Лод исследовал гробницу и заодно активировал механизм. Железные ворота открылись, снова появились золотые туманные врата. Подготовившись, он вошёл и, увидев существо внутри, замер. Красный платок, собачья голова, в руках каменный меч, похожий на Тёмный меч, и он ещё использовал медленные атаки с большой задержкой. Да это же Циньчуань! — А если серьёзно, это Сторожевой пёс Древа Эрд. Он даже мог представить себе его голос. «А, стример, а, не ваш, а, электронный питомец, а». Конечно, это была шутка. Изучив его атаки, он нашёл окно для удара и ударил дубиной. Разобравшись с этим, похожим на Циньчуаня-Олдрика, аватаром, Лод получил предмет. [Прах аристократа-чародея] Ещё один прах? Во время исследования он уже нашёл «Прах бродячего аристократа», а с учётом «Праха трёх волков», который ему дала та, похожая на учителя магии, и «несовершенного праха Девы Пальцев», который он извлёк из тела ведьмы в самом начале, у него в инвентаре было уже четыре вида праха. Выглядит довольно важным, но проблема в том, что он не знал, как его использовать. Неужели во время боя нужно доставать его, кричать «Сила предков!» и бить им врагов, или рассыпать его им в глаза? Это же не Флорида. — Ты что, забыл, что у тебя есть колокольчик призыва? — напомнила Алиса. А? Это что, не квестовый предмет был? Открыв инвентарь, он достал колокольчик, который ему дала та, похожая на учителя магии, и слегка им звякнул. Прах в его руке начал меняться. Души, не вернувшиеся к Древу и обитавшие в нём, под действием колокольчика и памятника возрождения явились в этот мир.
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...