Дорога в Морфал была мучительной. Нам приходилось путешествовать лишь с небольшим отдыхом, но произошло слишком много неприятных столкновений.
Сначала мы встретили волков, недружелюбных, как обычно.
Затем мы столкнулись с дикой нежитью, и я смог использовать свой Молот в полную силу. Это также означает, что какая-то древняя нордская гробница была раскопана каким-то образом, или раз-нирнена, если принять во внимание название мира.
Это был мой первый бой с нежитью, и он был, как бы это сказать? Странным.
Я раньше сражался со спригганом, так что я не новичок в борьбе с монстрами, которые раньше были для меня фантастикой, и я также могу призывать нежить, но было действительно интересно увидеть, как ведет себя дикая нежить.
Оружие, которое они используют, древнее. Его металл ржавый, а дерево гнилое и зеленое.
Нежить необходимо сжигать после поражения, чтобы они не распространяли какую-то странную неизвестную болезнь.
Джон Боевой-Рожденный не знал, что я маг, пока мы не отправились в путь. Я как-то не хожу, говоря, что умею колдовать, чтобы не получить холодного отношения от Нордов.
Через неделю путешествия на северо-запад мы достигли горного хребта. Здесь было много пещер, но если вы не хотите путешествовать по диким равнинам Вайтрана, чтобы добраться до Драконьего Моста, вам просто нужно добраться до Морфала через горы.
Перевал Холодного Камня — это пещера вне дороги, которая, как и ее название, очень холодная, но она считается дорогой для некоторых торговцев. Я не видел ее как официальную дорогу в игре, но это действительно был умный объезд, а также красивое зрелище.
Но то, что встретило нас на перевале, был тролль. Это был мой первый раз, когда я видел живого.
Весь чертов отряд охраны приготовился к бою в тот момент, когда был замечен тролль.
Он выглядел как злая серая горилла с длинными когтями, злой головой и тремя глазами, и в этот момент я предложил прикрытие с помощью огненной магии.
Тролли обладают ужасающей способностью к регенерации, которую можно аннулировать только огнем.
Я спамил Огненными Болтами в эту чертову тварь, и я как-то перетянул ее агро, щит Вульфура принял удар от тролля, и его отбросило.
Серьезно, это было ужасно, отправить кого-то вроде Вульфура в полет может только кто-то такой же сильный, как Хильда.
Он был прижат копьями, и я жарил его огнем. Запах был ужасный, и я несколько раз был ранен. Так продолжалось до тех пор, пока огонь и копья не утомили тролля слишком сильно, чтобы он мог сражаться, и он умер с неприглядным видом. Это был нелегкий бой, но никто с нашей стороны не погиб.
После того, как бой закончился, мы начали заботиться о раненых. В команде было 20 человек, и они были довольно сильны, они могли бы победить с некоторыми потерями, но Огненная Магия закончила вечеринку раньше.
Исцеление проводилось мной и теми, кто мог использовать Магию Восстановления. Каждый раз, когда магия оказывается полезной и рядом есть Норды, я всегда дразню их и хвастаюсь, насколько всемогуща Магия.
Некоторые провоцируются, а некоторые спорят, но создавать проблемы весело таким образом.
Караван продолжал движение по перевалу в течение шести часов. После того, как мы выбрались из него, мы официально оказались во владении Хьялмарч.
Отсюда мы пошли по бездорожью и прибыли в Морфал через день.
Никто на самом деле не путешествует в такой город. Морфал сырой и полон болот, поэтому путешественники ненавидят его не просто так, я хотел остаться в городе Морфал, чтобы проверить некоторые игровые вещи, но лидер каравана сказал нам, что Ярл Морфала имеет плохую репутацию из-за Колдовства.
Я был оскорблен и хотел спорить, но он сказал, что эта женщина пугает его, в отличие от таких магов, как я.
Я хотел возразить, но у меня не было сил, я маг, который мог призывать нежить, а Ярл Морфала "Игрод Воронья Скала" на самом деле была хорошей и мудрой женщиной с мистическим талантом в магии, который мог заставить ее видеть некоторые события в будущем в своих снах, ее дети унаследовали такие же таланты, как и у нее.
Она была жуткой и все такое. На самом деле весь город Морфал жуткий, если смотреть на него издалека.
Он полностью отличался от игры, в нем была лесопилка, озеро и все эти особенности, но в нем было больше высоких домов, и они были довольно темными из-за атмосферы вокруг самого города, которая была темной и облачной, причина на самом деле в болоте вокруг города, но лидера каравана это бы не убедило.
Прошло 10 дней с тех пор, как мы покинули Вайтран. В последнее время я не ел ничего хорошо приготовленного, и в нашей палатке появился новый житель, так что это было очень утомительное путешествие.
В отличие от дороги из Рифтена в Вайтран, где было три остановки для отдыха, на дороге из Вайтрана в Солитьюд было две остановки для отдыха, одну из которых путешественники предпочли бы избежать. Можно себе представить, что это путешествие было слишком напряженным, и я не мог выучить ни единого слова.
Когда мы, наконец, двинулись по дороге, караван поспешил на запад, и мы пересекли реку Хьял, через полдня мы пересекли первый приток реки Карт и направились прямо ко второму.
Река Карт берет начало из владения Предел к западу от Скайрима и из высокогорий во владении Хьялмарч, проходя мимо реки Хьял, и они обе встречаются в болотах, которые соединены с морем.
Чтобы пересечь реку Карт, вам нужно пересечь Драконий Мост. Драконий Мост — это очень древний на вид мост, который соединяет владение Хаафингар с остальной частью Скайрима. Владение Хаафингар — это земли Верховного Короля и владение, где расположена Столица Скайрима, Солитьюд.
Драконий Мост был полностью сделан из камня и имел вырезанный череп дракона на вершине, можно было сказать, что это часть древней истории.
[Для сведения: Я действительно не нашел много информации в вики, и я был немного занят, так что если я сказал что-то не так, пожалуйста, укажите на это.]
Пройдя мост, мы прибыли в деревню, названную в честь моста, сразу за ним.
Деревня Драконий Мост находилась на скалистом берегу реки, тем не менее, она хорошо развилась благодаря своему особому расположению на единственной сухопутной дороге в Скайриме, которая ведет в город Солитьюд.
В Драконьем Мосту была мельница, которая перевозит древесину во владение, и очень большая гостиница, которую можно принять за деревянный замок, гостиница "Четыре Щита".
План состоял в том, чтобы остановиться в этой гостинице и отправиться в Солитьюд на следующий день, чтобы добраться туда через три дня, что завершило это путешествие как шестнадцатидневное путешествие.
После договоренностей все были готовы спать на любой кровати, даже если она в самом Обливионе, и я не был исключением.
Давайте просто не будем думать о том, как вернуться. Мысли о таком путешествии действительно вызывают у меня головную боль, я должен найти способ путешествовать лучше, чем этот.
Возможно, если бы я был под защитой "Камня Коня", одного из 13 Стоячих Камней, мне было бы легче путешествовать в будущем.
"Стоячие Камни" — это то, о чем забыл упомянуть надоедливый Автор. Но, пожалуйста, не вините этого парня. В настоящее время он находится на летнем курорте и пытается составить свое расписание гастролей. Как завидно!
Возвращаясь к теме, Стоячие Камни — это стоящие вертикально магические камни, расположенные по всему Скайриму. Легенда гласит, что камни даруют особые силы героям древности, давая им возможность переписать свою судьбу.
Стоя примерно 3 метра в высоту, древние на вид камни, каждый из которых отображает различное Тамриэльское созвездие, вырезанное в его теле. Всего 13 камней разбросаны по земле, по одному на каждый месяц года, и Змей, с которым не связан ни один месяц. Камни, кажется, реагируют только на определенных личностей, но неизвестно, что является критерием для этого.
Под действием мода "Андромеда" он заменил обычные эффекты Стоячих Камней двумя новыми способностями на камень. А после обнаружения всех Стоячих Камней, каждый из них также дарует уникальную силу.
У Камня Коня было два эффекта, "Исследователь" и "Галоп". Благодаря "Исследователю" Конь увеличивает переносимый вес, а с "Галопом" Конь увеличивает скорость передвижения и восстановление Выносливости вне боя. Они очень хороши для одиночных путешествий.
Я сам был под защитой Камня Тени. Он даровал мне силу Слепоты, которая увеличивает скорость передвижения в бою, и "Спрятаться в Тенях", которая работает возле стены или препятствия, она делает скрытность и скрытные атаки более эффективными.
Возвращаясь к теме путешествий, я планировал купить лошадь в какой-то момент, но я ищу хорошую породу. Нордские лошади, с другой стороны, выносливы, но медленны. Они могут выдержать холодную погоду Скайрима.
Пока я думал об этом, моя тяжелая голова уже погрузилась в глубокий сон.
Я проснулся без какой-либо энергии.
Глядя на людей вокруг меня, это выглядело как сцена из фильма о зомби. Люди все еще были уставшими, и наши тела кричали о каком-то отдыхе.
Я беру свой Рюкзак и достаю несколько вариантов.
Зелье восстановления Выносливости — лучший выбор на данный момент.
Я спускаюсь в зал гостиницы и нахожу своих трех друзей, сидящих за столом и оставляющих место для меня.
После того, как я сажусь, я достаю зеленое зелье. Вульфур и Свиди увидели его и протянули мне свои кружки.
Я наливаю немного в каждый напиток. Боевой-Рожденный посмотрел вопросительно, и я сказал ему, что это такое. Он сразу же взял свою кружку, узнав.
Пить зелья в реальности отличается от игры. Зелья — это лекарства, поэтому их необходимо использовать под строгими правилами.
Питье их разбавленными не влияло на их эффекты, поэтому они были рекомендованы таким образом.
После употребления зелья мы снова были в строю, и энергия снова наполнила наши тела.
Другие путешественники считали, что зелья предназначены только для чрезвычайных ситуаций, поэтому никто не стал бы использовать их так расточительно, как я.
Говоря о моем богатстве, я на самом деле совсем не беден, хотя я покинул детский дом всего месяц назад, я работал с ворами, и я всегда торгую вещами с путешественниками. Также я мог собирать некоторые редкие ингредиенты, такие как Нирна корни и другие вокруг святилища Древний Глаз.
Я также продал много вещей, на которые охотился в пути, торговцам, которые путешествовали с нами.
У меня в общей сложности 24 золотых, 19 серебряных и 37 медных Септимов.
[Для сведения: 1З = 10С = 100М]
Переноска слишком большого количества вещей заставила меня пожелать какое-нибудь экстра-измерение хранилища, как те, что они получают в романах. Есть магии, которые могут делать что-то подобное, но довольно высокого уровня.
После еды и питья мы направились к повозкам и ждали остальных людей.
Ходячие мертвецы прибыли, и караван направился в Солитьюд.
Дороги Хаафингар были намного лучше, чем в остальных владениях, я мог прочитать всю историю Королевы Потемы из Солитьюда.
Она была могущественным некромантом. Все владение Хаафингар было заброшено после того, как она превратила его в царство нежити. Она была крови Септимов, поэтому у нее было притязание на Имперский трон. После того, как ее сын погиб в борьбе за трон, она горевала и обрушила всю нежить, которую имела, на мир.
После смерти она была запечатана где-то под Солитьюдом.
Закрыв книгу, я задремал, пока мы не разбили лагерь.
Прошло три дня, и мы смогли увидеть уникально выглядящий и необычайно большой холм, или нет?
Давайте просто опишем это как скалистый холм, под которым проходит большая река. Он также служит ветроломом для доков на реке.
Над этим большим скалистым холмом был построен город. Это было наше место назначения, Солитьюд.
У него был большой замок у входа в город, это был Замок Дозорный, штаб-квартира Империи в Скайриме. Там также была большая мельница, большие башни и синий купол. Этот синий купол — это Синий Дворец, резиденция короля.
Солнце садилось, поэтому нам нужно было поторопиться и войти в город до темноты.
Вход в Солитьюд охраняется двумя воротами и тремя башнями. Первая из этих башен, расположенная на перекрестке, — Небесная Башня. В основном это дозорная вышка, хотя во время войны на близлежащей дороге возводятся баррикады, чтобы служить первой линией обороны.
Вторая башня и первые, меньшие ворота в совокупности известны как Ворота Шквала. Здесь атакующие армии встречают свое первое настоящее сопротивление. Последние и, безусловно, самые впечатляющие — Ворота Бури.
В то время как Замок Дозорный, расположенный прямо у главных ворот города, всегда был массивным обнесенным стеной сооружением.
Глядя вверх и влево от главных ворот, можно увидеть более округлый стиль архитектуры, который был таким же, как в пристройке Замка Дозорного, а также мельница.
Теперь мы проходим через ворота и входим в главный торговый район Солитьюда.
Это была длинная дорога, но чистая и с небольшим количеством деревьев слева и справа.
Там также все еще работало много торговых лавок. Я думал, что город затихнет, как только стемнеет, но он был оживленным.
Давайте просто направимся в гостиницу.
Она называется "Подмигивающий Скивер", почему, спросите вы? Потому что у владельца раньше был скивер, и он подмигивал.
[Для сведения: Скиверы — это большие крысы, очень большие, что если вы боитесь крыс, как я, то все, что вы можете сделать, это просто спамить в них Огненными Шарами издалека]
Это то, что он сказал в игре. Я не думаю, что наличие Скивера позволит вам управлять гостиницей даже в Рифтене.
Забронировав две комнаты и оставив в них свои вещи, мы спускаемся, чтобы получить информацию.
Я искал конкретную информацию о турнире.
Турнир Верховного Короля — это событие, которое происходит раз в год в день рождения короля. Он также служит ежегодным смотром талантов для воинов Скайрима.
В турнире есть два основных события для двух разных возрастных категорий.
Младшая категория — для 20 лет и моложе, если вы подходите.
Старшая категория — для 21 года и старше, если вы подходите.
Никто на самом деле не использует магию, хотя это разрешено, но людям это не нравится, поэтому это в основном боевое мастерство.
Я выиграл жетон для участия в турнире в Рифтене, у каждого владения есть фиксированное количество мест, поэтому я смог участвовать.
Каждый участник может иметь свою команду в турнире. Они могут быть выбраны участниками, и лимит составлял пять человек.
Я планировал пойти с Вульфуром, но мы взяли Джона Боевой-Рожденного из Вайтрана, и наши шансы стали лучше.
Я хотел иметь верхний предел, но все люди, которых я мог найти, были Старшей категории.
В любом случае, будем надеяться на лучшее.
Было пять этапов: дуэли, стрельба, верховая езда, командные дуэли и самый разрушительный из всех, Королевская Битва.
Дуэли были путем вызова друг друга. Можно вызвать каждого участника или помощника один раз. Даже помощники могут войти в ряды этого этапа. Его срок был весь чертов турнир.
Стрельба была на полигоне по времени и счету, у каждого участника и помощника был только один шанс стрелять из того, в чем они хороши. От стрел до топоров, ножей и даже магии.
Верховая езда не сильно отличалась. За исключением того, что она была для многих целей, и вы едете по трассе, стреляя в них или ударяя их оружием ближнего боя.
Командные дуэли были матчами на выбывание.
Королевская Битва была в последний день, и это был матч "последний выживший", каждый сам за себя.
На главном дворе Замка Дозорный была Арена.
Первый день был днем речи.
Король и ярлы вместе с другими эмиссарами соберутся в этот день, чтобы поздравить короля, и бросить вызов друг другу вместе с другими известными воинами.
Второй день — это день дуэлей, когда все старшие и младшие команды соберутся и бросят вызовы друг другу. Дуэли могут продолжаться в течение всего турнира, но должны быть объявлены заранее, и вы не можете бросить вызов одному и тому же человеку дважды, что означает, что после того, как вы бросили ему вызов, он может бросить вызов вам.
Матчи по стрельбе будут проводиться с третьего по пятый день.
Верховая езда с шестого по восьмой день.
Оба имеют три дня, и это будет определяться счетом самого высокого члена команды.
Командные дуэли — это главное событие всего турнира. Он начинается на девятый день и заканчивается на двенадцатый. 32 команды уничтожают друг друга и поднимаются за титулом чемпиона.
В Скайриме не было второго или третьего места. Мы, Норды, выигрываем всю эту чертову штуку или возвращаемся туда, откуда пришли.
Чемпионы получат Мечи Небесной Кузницы для участника и его помощников. Это был один из немногих способов заполучить сталь Небесной Кузницы. Если я получу один, то я переверну весь чертов Скайрим вверх дном в поисках лучшего Камня Душ и попрошу Нурину зачаровать его.
После Командных Дуэлей, тринадцатый день — это перерыв и отдых для четырнадцатого дня. Королевская Битва.
Легендарная Королевская Битва "Последний Выживший Каждый Сам За Себя". Никаких союзов не допускается. Просто старый добрый чистый Нордский хаос.
Я читал краткую заметку об этом раньше, но это большое объявление на стене гостиницы заставило мою кровь закипеть.
Многие команды были с нами в гостинице, некоторые команды были со своими спонсорами. Мы все смотрели на это объявление, и некоторые люди читали его для тех, кто не может.
Эти события были как для Младшей Категории, так и для Старшей Категории.
Я дал каждому свою миссию.
Вульфур, Боевой-Рожденный и я сосредоточимся на тренировках пока.
Свиди и Боевой-Рожденный зарегистрируются в Колледже Бардов и сосредоточатся на нашей пропаганде.
Лучшее место, чтобы нейтрализовать барда, находится на этапе боев, поэтому Свиди будет петь для нас в качестве чирлидера. Красивая девушка с длинными черными волосами и стройной фигурой принесет нам популярность.
Боевой-Рожденный пойдет с мечом и кинжалом, как был его стиль Дуэлянта. Вульфур — мой щитоносец, но я называл его "танком", и я пойду с молотом.
Наконец, у команды должно быть имя. Моя сцена наименования ужасна, и все это знали, на самом деле я не дал своему молоту имя по той самой причине.
Спланировав все это за десять минут, мы должны придумать название команды. Я призвал все свои знания из прошлой жизни, чтобы получить хорошее.
После двух часов ругани и насмешек друг над другом мы пришли к решению.
Имя нашей команды будет...
Обновлено: 21.01.2026