— Значит, ты советуешь мне сначала захватить Врата Аида? — спросил Эндимион, глядя на Инбела, и взял документ.
Инбел снова кивнул.
— Я провёл расследование. Их основные члены, Плутон и Девять Демонических Врат, по сути, создания Зерефа. Жаль оставлять их в покое на континенте Ишгар.
— Решать тебе, как с ними поступать и перевоспитывать. Даже если ты их казнишь, я не думаю, что Его Величество Зереф и бровью поведёт.
— Просто используй их с пользой. Твоя Кастельвания, возможно, неплохое место для них.
Инбел был прав, говоря это.
Если бы Зереф действительно заботился о демонах у Врат Аида, он бы появился и что-нибудь сделал, или хотя бы привёз их в империю Альбарес.
— Хорошо, — сразу же согласился Эндимион. — Тогда я завтра же отправлюсь на континент Ишгар.
— Желаю тебе всего наилучшего, — улыбнулся Инбел. — Империя защитит тебя. Ты также можешь связаться со мной в любое время, чтобы получить помощь от империи.
После ухода Инбела Эндимион начал готовиться к отбытию на континент Ишгар.
Нет необходимости издавать военный приказ, потому что Белл предоставил ему достаточно полномочий и времени.
В то время как Инбелу нужно было только задать общее направление, Эндимиону приходилось учитывать многие вещи.
Однако у него есть «магия пространства», «магия вселения» и «Компас Поиска Проклятой Силы», поэтому многие вещи, кажущиеся хлопотными, на самом деле легко решаются.
Например, его способы передвижения и маршрут.
На следующее утро он отправился в путь.
Дела, с которыми он ещё не разобрался в империи Альбарес, были, естественно, переданы людям, назначенным Инбелом, так что он мог уйти со спокойной душой.
Не было возможности путешествовать на магическом дирижабле или океанском пароме, и уж тем более путешествовать по суше. У него был более удобный способ.
Это ещё одна ветвь его «магии пространства» — «Дверь Куда-Угодно».
Пройдя через "Дверь Куда Угодно", можно перенестись в очень отдаленное место в пространстве, независимо от того, сколько гор, рек, лесов и зданий находится между двумя точками.
Пока соблюдается максимальное расстояние, которое "Дверь Куда Угодно" может преодолеть за один раз по прямой, пространственный прыжок может быть завершен.
Конечно, у нее есть и ограничения, одно из которых заключается в том, что дверь нельзя открывать внутри живого тела. Даже если дверь будет насильно открыта успешно, это не причинит никакого вреда живому телу.
Поэтому, если направление верное, он может открывать "Дверь Куда Угодно" непрерывно, как будто играет в гольф, и в конечном итоге попасть в лунку и достичь континента Ишгар.
Неважно, даже если направление неверное, потому что Земля круглая. Пока он знает, как корректировать направление, он всегда достигнет своего пункта назначения.
Чтобы добраться от его резиденции до Имперского порта на магическом поезде, потребуется один день, а от Имперского порта до прибрежного порта континента Ишгар на пассажирском судне - десять дней.
Однако ему нужно было всего лишь несколько раз открыть "Дверь Куда Угодно" и слегка скорректировать направление, чтобы прибыть на континент Ишгар из империи Альбарес.
Путешествие Эндимиона только началось, и оно уже закончилось.
Он стоял на незнакомой береговой линии, полной рифов, и спросил рыбака. От них он узнал, что это Королевство Фиор.
Просто пройдите на запад вдоль береговой линии, и вы достигнете Харгеон, знаменитый портовый город Королевства Фиор.
Там началась оригинальная история "Хвоста феи".
Именно здесь встретились младший брат Зерефа Нацу и Люси, потомок друга Зерефа Анны.
Поскольку он не знал точного времени их встречи, Эндимион не собирался идти смотреть Харгеон, а вместо этого достал "Компас поиска силы курсива".
Дело есть дело.
Стрелка компаса задрожала и вскоре указала в одном направлении.
Северо-восток! Похоже, ему повезло, и он оказался в нужное время в нужном месте — как раз когда демоны у Врат Аида собирались вместе. Проклятая сила действовала как магнит, притягивая стрелки компаса. Эндимион тут же открыл Дверь Куда-Угодно и прыгнул на максимально возможное расстояние.
Затем он снова достал компас, и на этот раз стрелка по-прежнему указывала на северо-восток, поэтому он продолжал использовать «Дверь Куда-Угодно», чтобы перемещаться в пространстве таким же образом.
После еще двух прыжков в пространстве он остановился.
В итоге, когда он снова достал компас, стрелка указывала на юго-запад.
Похоже, он улетел слишком далеко.
Не беда. На этот раз он использует «Дверь Куда-Угодно», чтобы прыгнуть в противоположном направлении и максимально сократить расстояние прыжка. Тогда он всегда сможет увидеть цель.
Проделав это несколько раз, Эндимион переместился на наклонный склон холма, рядом с которым возвышалась огромная скала, похожая на голову великана.
Когда он снова посмотрел на компас, то увидел, что стрелка начала постоянно дрожать и не указывает в определенном направлении.
Поскольку Белл объяснил ему, как пользоваться компасом, когда давал его, он знал, что когда стрелка движется таким образом, это означает, что он очень близко к цели.
Либо внизу, либо наверху.
Эндимион сначала взглянул на бескрайние луга под склоном холма. Сильный ветер пронесся мимо, и зеленая трава заколыхалась, как волны.
В конце своего обзора он не увидел ничего примечательного, кроме пастуха, двух овчарок и большого стада овец.
Тогда наверху.
Он посмотрел на чистое голубое небо, которое было лишь слегка затянуто клочьями облаков, не способными скрыть ни дирижабли, ни птиц.
Вид очень широкий.
Однако, будучи одним из «Двенадцати Святых Щитов», Эндимион обладал очень острым взглядом и с первого взгляда заметил изъян.
В небе действительно пролетал огромный летающий объект, но он использовал мощное маскирующее заклинание, из-за чего его было трудно обнаружить обычным людям.
Но для него это не проблема.
Дверь «Куда угодно» вновь открылась, и Эндимион шагнул в неё.
В следующее мгновение он вышел из двери «Куда угодно», появившейся высоко в небе над ним, и с помощью магической силы временно заставил себя парить в воздухе.
Итак, он застыл в воздухе, облака под ногами, солнце над головой. Магическая сила окутала его всего, и он гордо уставился вперёд.
С такого расстояния маскировочное заклинание было совершенно неэффективно.
Присмотревшись, он увидел огромный куб, летящий с постоянной скоростью. На вершине куба возвышался чрезвычайно мрачный замок.
Это штаб-квартира Врат Аида.
Есть причина, по которой Совет магов Ишгара и светлые гильдии магов не смогли уничтожить «Альянс Балама» за все эти годы.
Штаб-квартиры гильдий «Врата Аида» и «Сердце Демона» способны летать в воздухе и постоянно перемещаются. У них никогда не было фиксированного адреса.
Это исключало возможность точного удара «Магической духовной силы» Совета магов.
Даже если бы волшебники из светлых гильдий захотели проникнуть в штаб-квартиры двух тёмных гильдий, чтобы начать крестовый поход, это было бы довольно сложно.
Максимум, что могли сделать Совет магов Ишгара и светлые гильдии магов, — это уничтожить несколько небольших гильдий, находящихся под их юрисдикцией, чтобы улучшить свои показатели.
Однако три крупнейшие тёмные гильдии «Альянса Балама» всё ещё существуют, и если они не будут уничтожены, это нельзя будет считать «серьёзным ударом» по силам тёмных гильдий.
Чтобы действительно искоренить «Альянс Балама», нам придётся дождаться, пока молодое поколение «Хвоста Феи» быстро вырастет.
(Конец этой главы)
Обновлено: 21.01.2026