Глава 16Глава 16

7. В God Wars классы детализированы гораздо сильнее, чем можно себе представить. Один только класс воина делился на подклассы в зависимости от оружия: меч, копьё, молот, щит и так далее. А если добавить к этому воинов, бойцов, рыцарей, паладинов, тёмных рыцарей… Становилось понятно, почему в God Wars такое изобилие классов. Некоторые комментировали эту особенность так: — God Wars из кожи вон лезет, чтобы выкачать побольше денег из продажи карт. Они считали, что классы были так сильно раздроблены для того, чтобы заработать больше на уникальной системе выбора персонажа. Однако среди самих игроков God Wars так думали немногие. И в этом была своя логика. В обычной игре, неважно, держит ли твой персонаж меч или копьё, атака происходит по нажатию кнопки мыши, клавиатуры или геймпада. Но в играх с виртуальной реальностью всё было иначе. Если дать копьё игроку, который виртуозно владеет мечом, сколько процентов от своей реальной силы он сможет проявить? С этой точки зрения разделение классов в зависимости от множества факторов было вполне естественным. То же касалось и класса мага. Класс мага в общих чертах делился на четыре категории. Атака (Attack), усиление (Buff), призыв (Creature) и прочие (Different). Так называемая система ABCD. Внутри этих категорий классы снова делились по стихиям и типам. [Телекинез] Ранг умения: F Эффект умения: Позволяет передвигать предметы силой мысли. «Телекинез». Умение, появившееся перед глазами Мидаса, относилось к типу D. И причина, по которой оно относилось к этому типу, была важна. «Ого, умения телекинетиков — это настоящая редкость». Редкие умения, которые было трудно выделить в отдельную категорию, просто объединяли в большой тип D. «И надо же, чтобы выпал именно Телекинез». Более того, сфера применения Телекинеза была невообразимо широка. Конечно, при низком ранге умения и невысоких показателях интеллекта и маны физическая сила, которую можно было приложить, была невелика. Но даже так можно было поднять камень приличного веса. «Для возврата оружия ничего лучше и не придумаешь». В разгар ожесточённой битвы это была идеальная способность для возврата метательного оружия. На практике умение Телекинеза высоко ценилось во многих гильдиях и игровых компаниях как вспомогательное. Согласно правилам God Wars, пока предмет принадлежал игроку, отобрать его было невозможно, но если игрок отказывался от права собственности на предмет, его мог забрать кто-то другой. С надетой бронёй проблем не возникало. Проблема появлялась в тот момент, когда игрок добровольно выпускал предмет из рук. Например, если он метал предмет, или если предмет застревал в теле монстра, и игрок его отпускал. В таких случаях система God Wars считала, что игрок отказался от права собственности. В условиях таких правил не было умения лучше Телекинеза, чтобы помочь тем, кто в пылу ожесточённого боя ронял своё оружие на поле битвы. А что, если это оружие было легендарного ранга? Можно было не только передавать оружие, но и в реальном времени доставлять расходуемые предметы. «Деньги, которые я получал, просто передавая предметы, имея лишь прокачанный ранг и уровень Телекинеза, были больше, чем те, что я зарабатывал, рискуя жизнью в бою». Редкое и весьма полезное умение, а потому и цена на него была высокой. «Ещё и охрану приставляли». Более того, поскольку телекинетики были редкостью, за ними следили, чтобы они не погибли на поле боя. Если сравнивать с работой на стройке, то маги вроде Мидаса — это разнорабочие, нанятые на один день через биржу труда, а телекинетики — квалифицированные специалисты, умеющие управлять экскаватором. Совершенно другой статус. «Глядя на них, я всерьёз подумывал, не стать ли мне телекинетиком». Поэтому в прошлом Мидас часто представлял, каково это — быть телекинетиком. В то же время это был предел его воображения на тот момент. Как говорится, вкус мяса знает тот, кто его ел. Он даже представить себе не мог, что сможет получить класс вроде Архимага, доступный лишь избранным. Другими словами, Мидас много фантазировал, представляя, что бы он делал, обладая таким умением, как Телекинез. «Стань я телекинетиком, столько всего хотелось бы сделать». Он даже придумывал тактики боя. «Нет ничего лучше Телекинеза, чтобы обездвижить добычу». Что, если заставить верёвку двигаться, словно змея, и опутать ноги монстра? «И для того, чтобы задержать убегающих или преследующих врагов, тоже отлично подойдёт». А что, если хоть немного помешать передвижению убегающего или мечущегося из стороны в сторону монстра? «Или, убегая, можно специально пошуметь в другом месте, чтобы отвлечь внимание». Или же, затаившись, можно было использовать его, чтобы переключить внимание монстра на что-то другое. «А ещё было бы неплохо воровать предметы, которые другие игроки роняют на землю». Совсем уж скромное применение. Но для Мидаса это и была реальность. «Если бы я с помощью Телекинеза захапал редкий предмет… в тот день я бы точно купил свиной грудинки на ужин». Простые радости — вот и всё, чего желал Мидас. «Так, что ж, успокоительное я выпил, пора начинать по-настоящему». Чтобы добиться этих простых радостей, Мидас начал действовать. — Лаки, вперёд. Гав! — Давай-ка пересечём черту. Гав-гав! Мидас пересёк черту. 8. В God Wars существует такое понятие, как «Линия исследователей». За этим названием скрывалась не что иное, как черта, проведённая на местности Гильдией исследователей. Внутри этой черты действовали правила Гильдии исследователей. Проще говоря, в её пределах слово гильдии было законом. Наглость, от которой язык бы отнялся даже у самого прожжённого мошенника. Однако, как ни странно, игроки God Wars с удовольствием охотились в пределах этой Линии исследователей. Причина была проста. — Как ни крути, а с Гильдией исследователей всё же лучше. Гильдия исследователей в пределах обозначенной ими черты запрещала без их разрешения массовую охоту на мобов, ПК, намеренное воровство монстров и отъём предметов. То есть в пределах Линии исследователей была возможна вполне цивилизованная совместная охота. — Ещё бы. Говорят, до появления Гильдии исследователей тут творился такой бардак, что и представить страшно. И действительно, в прошлом, когда Гильдия исследователей не имела такого влияния, в ранние дни God Wars, на охотничьих угодьях игроки гораздо чаще сражались друг с другом, чем с монстрами. Особенно невыносимыми были нападки на новичков. — Да какой там бардак, настоящая бойня. Были даже те, кто создавал гильдии, сделавшие своей основной деятельностью истребление новичков, и творил бесчинства. — Ублюдки, которые убивали других просто из зависти, что те получили редкий класс, ещё и хвастались этим направо и налево. Особенно жестоко обходились с везунчиками — теми, кому улыбнулась особая удача. «И что хуже всего, остальные просто стояли и смотрели». И в таких случаях окружающие даже не вмешивались. Они лишь оставались сторонними наблюдателями, втайне улыбаясь, когда видели, как очередной счастливчик падает на самое дно. Это был сущий ад, где каждый готов был вцепиться другому в глотку. Поэтому, когда Гильдия исследователей взяла охотничьи угодья под свой контроль, обычные игроки только приветствовали это. Сначала гильдия даже не брала денег, но игроки сами начали делать пожертвования в знак благодарности за их труд. Так или иначе, по прошествии более пяти лет эта ситуация стала одним из незыблемых правил God Wars. Все соблюдали правила, установленные ими в пределах Линии исследователей. Другими словами, за пределами этой линии эти правила нарушались на каждом шагу. Массовое заманивание монстров, беспричинное ПК, грабёж, воровство монстров. В Деревне новичков было то же самое. «Да уж, за чертой всё совсем по-другому». Территория за пределами Линии исследователей, так называемое «зачертанье», отличалась от тех мест, где до сих пор охотился Мидас. Ки-и, ки-и! Ки-и-и! Во-первых, гоблины передвигались группами как минимум по трое. Иногда встречались стаи, насчитывающие более десяти особей. «Похоже, какой-то идиот пытался собрать паровоз и сдох». Это были следы неудачной попытки массовой охоты. Следы того, кто в погоне за быстрой прокачкой неосторожно сагрил на себя слишком много монстров и был ими же сожран. Именно поэтому Гильдия исследователей и запрещала такую охоту. После подобных попыток оставались большие скопления монстров, с которыми обычные игроки справиться уже не могли. «И всё-таки полно тут тех, кто не знает своего места». Более того, God Wars кардинально отличалась от обычных игр. Здесь, в отличие от обычных игр, при сборе монстров в кучу не просто увеличивалось их количество. Менялся не просто уровень сложности — менялся сам принцип боя. Поэтому опытные игроки никогда не занимались массовой охотой без особой на то причины. «Пока что проигнорирую их». Конечно, Мидас, который прекрасно знал свои возможности, не стал зацикливаться на стае из десяти гоблинов. «Всё равно с них падает один хлам». У него не было ни малейшего желания рисковать ради этих пустышек. «Кроме них, тут и без того полно дичи». К тому же, даже если не считать эту стаю, на поле было полно других групп гоблинов. В этом и заключалась причина, по которой черту не пересекали, и, наоборот, причина, по которой её пересекали. За пределами Линии исследователей охотились не так часто, поэтому и монстров там было гораздо больше. Риск и выгода — здесь присутствовало и то и другое. До сих пор Мидас предпочитал не рисковать. Потому что знал своё место. Он слишком хорошо знал, что не сможет, подобно героям комиксов, фильмов и романов, в одиночку справиться со всем. «Три особи». Но теперь всё изменилось. Теперь у него была сила. «Окей, начнём с разминки». 9. Хрусть! Начало битве положил звук разбившейся склянки с маслом. Ки-и? Ки-и! Услышав этот звук, трое гоблинов, сбившихся в кучу, рефлекторно повернули головы в ту сторону, откуда прилетела склянка. Вспых! В тот же миг с противоположной стороны прилетел огненный шар и охватил голову гоблина, облитую маслом. Ки-и-и! Гоблин, получивший удар, взвизгнул и принялся судорожно махать руками, пытаясь сбить пламя с головы. Тем временем двое других гоблинов развернулись в ту сторону, откуда, без всяких сомнений, прилетела атака. Ки-и! Ке-э! Издав пронзительные крики, они бросились в направлении, откуда прилетел огненный шар. Ки-ик! В этот момент тело одного из гоблинов внезапно перевернулось и взмыло в воздух. Ки-ик? Ки-ик? К лодыжке гоблина, издавшего недоумённый писк, была привязана верёвка. «Отлично». Другой конец верёвки, перекинутой через ветку дерева, был в руках Мидаса. — Лаки! Мидас крикнул, и Лаки, до этого момента распластавшийся на земле в ожидании команды, показался из своего укрытия. Гав! Раздался милый лай. Однако вид Лаки, который тут же бросился вперёд и вырвал из загривка гоблина клок плоти, был совсем не милым. Кр-р-р! Затем Лаки, с мордой, пропитанной кровью, издал рычание и вмиг превратился в свирепого хищника. Ки-и-ки-и! Естественно, все чувства гоблина, столкнувшегося с этим хищником, были сосредоточены только на нём. Хрясь! В этот момент подкравшийся Мидас со всей силы ударил гоблина дубиной по затылку. «Сначала нужно гарантированно разобраться с одним». Два гоблина в данный момент по разным причинам были выведены из строя. В такой ситуации не было смысла тратить силы на тех, кто и так не мог сражаться. Напротив, самым надёжным способом было потратить это время на то, чтобы гарантированно добить одного. Более того, этот метод не был какой-то смутной идеей из его головы. «Этот способ оказался лучшим». Это был самый совершенный метод, который Мидас выработал в ходе восемнадцати сражений. Другими словами, это была его пятьдесят первая троица. [Уровень повышен.] Как только он последовательно расправился со всеми тремя гоблинами, в ушах Мидаса прозвучало уведомление о росте. «Ах». Это уведомление пробудило в его памяти воспоминания о том, как он качал своего первого персонажа. В Деревне новичков он тогда рос довольно быстро. Используя свой статус бывшего бейсболиста, он охотился с довольно умелыми игроками, и благодаря этому смог быстро поднять уровень. «Даже сравнивать смешно». Однако нынешняя скорость прокачки Мидаса заставляла считать те прошлые успехи жалкой вознёй. Настолько она была невероятной. Ау-у-у! Словно понимая чувства хозяина, Лаки подошёл к Мидасу и поздравил его с повышением уровня воем. При виде этого Мидас улыбнулся и погладил Лаки. Хех-хех! От прикосновений Мидаса Лаки подставил живот, изо всех сил изображая милашку. — Ты моё сокровище, настоящее сокровище. От этого зрелища улыбка Мидаса стала ещё шире. «Получить Лаки — вот это была настоящая удача». Честно говоря, если бы не Лаки, он бы не то что не пытался охотиться таким образом, он бы даже не мечтал об этом. Нет, даже если бы ему это приснилось, он бы счёл это кошмаром. «Если бы я сунулся сюда без Лаки, то сейчас сидел бы в комнате отдыха и матерился на чём свет стоит». В одиночку Мидас ни за что бы не выжил в мире за чертой, и для него охота там была равносильна самоубийству. Именно поэтому Мидас смотрел на ластившегося к нему Лаки с безгранично доброй улыбкой. — Счастливчик, ты мой счастливчик. И в этот момент. «А?» Зрение Мидаса внезапно мигнуло красным. Это был лишь миг. Настолько короткий, что было удивительно, как он вообще успел это заметить. «Что это?» Так или иначе, Мидас заметил это и с удивлением огляделся по сторонам. Он несколько раз моргнул. Больше никаких странностей не происходило. «Что-то не так?» Однако, столкнувшись с этим необъяснимым явлением, Мидас невольно нахмурился. «Точно что-то было». За всё время игры у него ни разу не было такого, чтобы зрение вот так внезапно менялось. И тут Мидас увидел. «А?» Среди густой зелени леса, в просвете, где виднелся лазурный мир неба, он увидел цифры. [До появления гоблина-чемпиона осталось 59 минут 55 секунд] — А! Это было уведомление о появлении босса.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...