Глава 9Глава 9: Против Команды Ракета? Ожидания команды Ионо!

Виридиан-Сити. В съёмной квартире. Кайрос задумчиво смотрел на кучу новых данных, отображённых на его экране. Вчера, добавляя сюжетную линию с гимами, он внезапно подумал о другой проблеме. Оригинальный "Изумруд Кайзо" предлагал немало вариантов стартовых покемонов — можно было выбрать трио стартеров из любого поколения без проблем. Если выполнить определённые условия пасхалок, можно было даже выбрать двух! Поскольку его текущая игра была ещё сложнее оригинала, естественно, ему нужно было быть щедрее с выбором начальных покемонов. В сочетании с недавно запущенной голосовой системой он создал простую пасхалку: если игроки выражали профессору Бёрчу желание получить стартера другого типа, это активировало функцию, случайно выдавая им не псевдо-легендарного и не легендарного покемона этого типа из коллекции профессора. Этот покемон имел бы базовые характеристики не ниже 500 — в каком-то смысле это выгодная сделка для игроков, поскольку они могли свободно выбирать предпочитаемый стартовый тип вместо того, чтобы быть вынужденными выбирать между Водным, Огненным и Травяным. Чтобы сохранить баланс игры, активация этой пасхалки имела свою цену — некоторые битвы с соперником заменялись битвами против трио Команды Ракета! Да, именно те трое: Мяут, Джеймс и Джесси! И Кайрос не делал Команду Ракета слабаками. Когда игроки впервые направлялись в Петалбург-Сити, они сталкивались с трио в первый раз. Их покемоны были бы на уровне игрока — Коффинг и Эканс, оба с идеальными IV, максимальными EV и правильными предметами! Сложность этой битвы, несомненно, была бы страшнее любой битвы с соперником! По мере продвижения игры каждое столкновение делало их ещё сильнее! Кайрос включил их, потому что всегда считал, что это трио должно обладать такой силой. С их способностями, если бы они перестали гоняться за Пикачу Эша, они бы преуспели во всём, что бы ни пытались... Они, вероятно, могли бы даже украсть пластины Арцеуса, если бы задались такой целью. К тому же, это были одни из его любимых персонажей из оригинального сериала, так почему бы не вставить своих фаворитов? Что касается того, существует ли Команда Ракета в этом мире... ну, это уже совсем другая история. Тем временем, в прямом эфире Ионо, пока чат гудел от жарких обсуждений Команды Ракета, игровые Джесси и Джеймс шагнули вперёд, запуская анимацию битвы. "Слушай сюда, малыш! Отдай всех своих покемонов!" [Трио Команды Ракета хочет сражаться!] С драматичными барабанами и вспышкой белого света появился Коффинг! Он был 11-го уровня, как и Марип Ионо! "Тот же уровень, два покемона? Это может быть немного сложно. Но раз это просто NPC-покемоны, не должно быть слишком трудно, верно?" Ионо взглянула на угол экрана и пробормотала себе под нос, заставляя Марипа использовать Электрошок. Молния ударила, и шкала HP Коффинга мгновенно упала наполовину! Но не успела она обрадоваться, как Коффинг выплюнул ком яда! [Коффинг использовал Грязевую Бомбу!] [Критический удар!] Шкала HP Марипа полностью опустела! Ионо: ??? Погодите, что за урон такой?? Даже с критическим ударом это слишком! С каких пор Коффинг так сильно бьёт? Пока она сидела ошеломлённая, Джесси и Джеймс снова появились на экране. "Хм! Ты и твой напарник слишком слабы! Босс точно не захотел бы таких покемонов." "Увидимся позже, малыш!" Экран потемнел. [У Ионо не осталось боеспособных покемонов.] [Всё погрузилось во тьму.] Спустя секунды, наблюдая, как персонаж Ионо возрождается в Покемон-центре в Олдэйл-Тауне, чат совершенно обезумел. [Не может быть, это солдаты Команды Ракета? Вы уверены?] [С каких пор Коффинг такой сильный??] [Стримера отвергла злодейская организация за слабость — они даже не стали красть её покемонов. Я умираю.] Ионо пришла в себя, наконец поняв, что предупреждение игры о "чрезвычайно высокой сложности" не шутило. Но сложные игры — это то, что делает всё интересным. Она тут же начала разрабатывать стратегию. Коффинг смог уничтожить Марипа одним ударом из-за "критического удара". Согласно описанию игры, критические удары казались механизмом случайного шанса, наносящим двойной урон — это не происходило в каждой битве. Другими словами, в нормальных условиях Марип должен выдержать две атаки Коффинга. С преимуществом первого хода Марип мог пережить одну Грязевую Бомбу, а затем добить Коффинга вторым Электрошоком. Но даже в этом случае у Ионо оставалась другая огромная проблема — у противника был ещё один покемон! Марип с половиной здоровья явно не справился бы со следующим соперником. Значит... ей нужно было найти способ победить Коффинга, не получив урона. Подумав мгновение, Ионо открыла сумку и проверила информацию о Марипе, быстро составив план. Она вернула своего персонажа туда, где встретила Команду Ракета. На этот раз без драматичной музыки или объявлений — сразу в бой. Вместо Электрошока она заставила Марипа использовать другую атаку — Громовую Волну! Электричество вспыхнуло, и тело Коффинга заискрилось током. Появился оранжевый значок статуса — он был парализован. [Коффинг хочет двигаться, но не может!] После некоторого подёргивания его первый ход прошёл без атаки! Глаза Ионо загорелись. Отлично! Она объяснила своей аудитории стрима: "Громовая Волна парализует цель, так что я подумала попробовать использовать её, чтобы ограничить движения Коффинга. Похоже, разработчик это тоже учёл! Теперь, когда Коффинг не может атаковать, Марип может остаться здоровым, победив его, а затем справиться со вторым покемоном!" Она выглядела уверенной. Чат загудел. [Классическая Ионо, сразу нашла решение!] [Это довольно читерно — если Громовая Волна всегда бьёт первой, разве Марип не непобедим?] [Немного несбалансированно, но это пошаговая игра. Идеальный баланс сложен.] Пока чат обсуждал, Ионо уверенно выбрала "Электрошок", заставив Марипа атаковать. Электричество снова вспыхнуло, и HP Коффинга упало наполовину. "Отлично! Ещё разок, и готово." Но как только она воодушевилась, электричество пробежало по телу Коффинга без паралича. В следующий момент из его рта хлынул яд, снова попав в Марипа! [Коффинг использовал Грязевую Бомбу! Критический удар!] [Марип упал в обморок!] [У Ионо не осталось боеспособных покемонов.] [Всё погрузилось во тьму.] Увидев это сообщение, Ионо полностью замерла. Разве Коффинг не был уже парализован? Как он мог использовать атаки? И почему опять критический удар?? У этой штуки слишком высокий шанс критического удара! После возрождения в Покемон-центре, вместо того чтобы сразу снова бросить вызов Команде Ракета, Ионо открыла меню, чтобы проверить внутриигровые обучающие материалы. И果然, она быстро нашла объяснение статусных эффектов. "О, так паралич снижает скорость противника вдвое, давая шанс на то, что он не сможет использовать атаки." Она пережила момент просветления. Если статусные эффекты работают так, это имело смысл. Иначе паралич, делающий противников неспособными действовать, был бы совершенно читерным. Она была впечатлена разработчиком. Не только способности и атаки покемонов были точно воссозданы, но даже эти статусные эффекты были разумно реализованы! Тем не менее, эта битва, вероятно, потребовала бы нескольких попыток, чтобы победить. Поняв это, Ионо перезапустила битву с Командой Ракета. На этот раз ей повезло — после паралича Коффинг не смог действовать два хода подряд, легко побеждённый двумя Электрошоками. Второй покемон Команды Ракета был Эканс. В момент его появления тело Марипа вспыхнуло красным, сопровождаемое игровым уведомлением: [Атака Марипа снизилась из-за способности противника Запугивание!] Но увидев это, Ионо с облегчением выдохнула, объясняя чату: "Отлично! Это значит, что у Эканса не Сбрасывание Кожи, а Запугивание! Если бы у него было Сбрасывание Кожи, это была бы беда — он автоматически излечивался бы от паралича благодаря своей способности. Но поскольку Марип — специальный атакующий, потеря физической атаки не имеет значения. Это должно быть легко!" Выглядя крайне уверенной, Ионо заставила Марипа использовать Громовую Волну, чтобы снова контролировать Эканса! Но в следующий момент Эканс ударил первым. [Эканс использовал Хруст!] [Марип вздрогнул! Он не может двигаться!] Глядя на мигающую красную шкалу HP Марипа... Ионо: ... Она сжала кулаки. "Ничего страшного. Ещё раз!" После семи или восьми неудачных попыток удача наконец улыбнулась Ионо. В этой битве ни Эканс, ни Коффинг не нанесли критических ударов. После того как оба были парализованы, ни один не смог успешно атаковать ни разу. Даже так, когда Марип одержал победу — получив всего один удар за весь бой — его шкала HP показывала лишь тонкую полоску. Это показывало, насколько сложной была эта битва... После победы Команда Ракета отступила на несколько шагов. "Проклятье, малыш! Только подожди — мы вернёмся!" "Какое ужасное чувство, мяу!" Они бросили свои прощальные слова и исчезли в дальней траве. Ионо облегчённо выдохнула. В то же время она заметила странное чувство, зарождающееся внутри неё! Хотя технически это всё ещё были покемонские бои, то, что она испытала в этой игре, совершенно отличалось от реального мира. Этот опыт понимания механик через повторные попытки, вызова одной и той же битвы снова и снова до успеха — это было нечто невозможное в реальных покемонских боях! Ведь в реальных покемонских боях у вас обычно есть только один шанс. Если вы хотите попробовать снова, нужно ждать. Покемонам требуется значительное время, чтобы восстановить силы и энергию, но в играх после одной неудачи можно сразу собраться и попробовать снова! Чувство успеха после повторных попыток часто является самым захватывающим! Ионо всё больше интересовалась этой игрой. Она даже не заметила, что одна лишь эта битва с NPC уже незаметно втянула её. После победы над Командой Ракета она без колебаний продолжила путь к следующему городу. Последующий геймплей был простым — прибытие в Петалбург-Сити, посещение гима, которым управляет отец игрока, помощь мальчику по имени Хикари поймать Ралтса как стартового покемона, затем уход из Петалбурга в лес выше. Это был обширный зелёный джунгли, населённый множеством покемонов насекомого типа. Вскоре Ионо встретила Электрайка! После битвы она тут же бросила покебол, успешно поймав его для своей команды. Затем она начала обращаться к своей аудитории стрима с улыбкой: "Та-да~ Класс электрического типа Ионо теперь открыт! "Мы все знаем, что покемоны электрического типа обладают высокой скоростью и мощными атаками, но у них также есть слабости. Всем известно, что самая большая слабость электрического типа — это земляной тип — электрические атаки совершенно неэффективны против земляных покемонов. "Кроме того, травяной, каменный и драконий типы также представляют значительные проблемы для электрических покемонов. Травяной и драконий типы сопротивляются электрическим атакам, в то время как каменные покемоны, хотя и не устойчивы к электрическим атакам, часто знают земляные атаки, которые угрожают электрическим покемонам! "Основной квест этой игры, вероятно, связан с вызовом гимов разных типов для сбора значков перед тем, как сразиться с Лигой. Если мы хотим создать команду, специализирующуюся на электрических покемонах, нам нужно преодолеть эти типовые недостатки. "Вот, например, Джолтик — он также насекомого типа. Против травяных противников он не будет так сильно страдать~ "В течение остальной части игры я буду строить свою команду вокруг этой концепции, пока мы не покроем все слепые зоны электрического типа!" Чат взорвался одобрением. [Классический лидер гима электрического типа — знания на месте!] [Да, даже просто играя в игры, она остаётся профессионалом там, где это важно!] Ионо взглянула на чат и улыбнулась: "Я не думаю, что мы столкнёмся с гимами драконьего типа так рано в игре. Так что... остаются только земляной и каменный типы. Первый гим точно не будет одного из этих двух типов, верно?" Она потянулась: "Ладно, продолжаем~"
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...